Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

lunes, 14 de abril de 2014

¿Qué pasó Sakurai?

 Hace unos días la mente maestra tras Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dedicó una Nintendo Direct exclusiva mostrando lo que se viene para la nueva entrega de SSB.

Se que muchos de uds la han visto y puede que hayan quedado fascinados con las imágenes; incluso comprenderé si a más de alguno le haya aumentado el "Hype" mientras veían con atención la ND. Sin embargo, a mi me preocupa. 

Ad portas del lanzamiento para Nintendo 3DS, y posteriormente para WiiU, no veo ningún avance en el juego; Ninguno!. Uno que otro ítem inédito, escenarios nuevos y la inclusión de personajes invitados, es lo mínimo que uno esperaría de una secuela; lo mínimo, Subrayado y destacado. 

¿Dónde está la interconexión entre las versiones de 2/3Ds y la WiiU?
No creo estar tan loco, pero estoy seguro que cuando se anunció el proyecto hablaron de que podrías jugar desde tu 2/3DS contra un amigo que tuviera WiiU; con escenarios completamente distintos en ambas versiones, eso es técnicamente imposible.

+ Personajes nuevos e invitados, - personajes clásicos. 
Sakurai, reconozco que me mataste cuando vi el trailer de Charizard como luchador titular. Siendo un personaje pesado, me agradó mucho pelear con ese pokemon, pero ¿Greeninja? ¿No será mucho?. Está bien que quieras potenciar la nueva generación de Pokemon y, quizá, hasta te compre la decisión de haberlo incluído; no obstante, Pokemon es la saga que más representantes tiene en el Smash (Contando los titulares y los ayudantes) y, no contento con eso, me has quitado personajes clásicos.¿Dónde está el otro representante de Fire emblem? Si aplicamos tu lógica, Chrom era la carta de esa Saga; o, por último, hazle caso a tus fans y pon a Lyndis como titular y no como ayudante nuevamente! ¿Qué pasó con Captain Falcon? ¿Le diste vacaciones a Falco Lombardi y a Mr. Game And Watch? Si, comprendo que muchas veces vas a tener que eliminar personajes para agregar otros y eso ha sucedido en cada entrega, pero se equitativo; no es justo que haya sagas con más de 4 representantes y sagas que, con suerte, tengan uno.


¿Cuál es el aporte de Namco Bandai?
El juego se está desarrollando en sus estudios y eso todos lo tenemos claro. Namco Bandai, por su parte, es una desarrolladora con una vasta experiencia en el género de Peleas. Tenemos a Soul Calibur, Tekken, DBZ, Saint Seiya, Naruto y todos los juegos de peleas relacionados con Animé que puedas encontrar. Entonces, esperas un sistema de combate emocionante con una cantidad de posibles combinaciones que puedan darle un toque más fresco y que, en parte, se sienta la "mano" de Namco en el proyecto; en cambio, veo exáctamente lo mismo que en la anterior entrega!. Claro, me vas a decir que ahora tienes Movimientos personalizables, pero... ¿Debo predefinirlos? termina siendo lo mismo en batalla!. En adición a eso, solo será posible utilizarlos en algunas modalidades, por lo tanto ¿Qué gracia tiene?

Quizá estoy siendo paranoico y, de verdad, tienes aún muchas cosas reservadas para el lanzamiento. Quiero creer que lo que mostraste no es el juego final y que, en efecto, aún quedan personajes desbloqueables (y otros inciales) y sorpresas por descubrir; pero si no es así, Sakurai, estás muy mal enfocado.

Atte,

Kernuac


domingo, 23 de marzo de 2014

[La guitarra de Mikau] Lyriel


Antes que todo, voy a comentarles de que trata la sección. Para comenzar, no es una recomendación de mis bandas favoritas; No, es mas allá. Es un viaje en el cual quiero sumergirme en búsqueda, precisamente, de bandas que no conosco ni he escuchado y que iré compartiendo primeras impresiones con todos uds. 

Muchas bandas que hoy son mis favoritas las he conocido por trazabilidad. Me explico: esta banda es similar a esta otra, compartieron integrantes en alguna ocasión, el fundador de la banda perteneció a otra de mis favoritas. Por lo tanto, en esta sección iré realizando ese proceso y lo comentaré aquí.

Quienes me conocen, sabrán que mis preferencias van por el Power Metal y el Metal Progresivo; No obstante, no tengo ningún problema en escuchar otros generos si el artista me convence, por consiguiente, es muy probable que publique bandas que estén fuera de mis estilos preferidos.

Lyriel.

Las voces femeninas, al menos en la mayoría de las ramas del Metal, hacen una sinergia increíble con los demás instrumentos. Personalmente, me encanta escucharlas. Lyriel es, precisamente, una banda alemana cuya voz principal es femenina.

Sus inicios se remontan al año 2003 y han pasado del folk metal al sinfónico, quedando esto último de manifiesto en su último disco llamado Leverage. Dentro de su discografía podemos encontrar:

  • Prisonworld (2005)
  • Autumtales (2008)
  • The first Chapter (Compilación, 2009) 
  • Paranoid Circus (2010)
  • Leverage (2012)
La banda se compone actualmente por:

  • Jessica Thierjung (Voces)
  • Linda Laukamp (Cello y Coros)
  • Oliver Thierjung (Guitarras)
  • Markus Fidorra (Baterías)
  • Joon Laukamp (Violín)
  • Tim Sonnenstuhl (Guitarras)
  • Steffen Feldmann (Bajo) 






Todos ellos, en conjunto, producen un sonido muy pulcro y agradable al oído. Si te gustan las bandas que mezclan el folk celta, las baladas con cierto toque medieval y con pizcas de elementos clásicos, Lyriel puede ser una muy buena opción para añadir a tu tracklist. Yo, personalmente, escucharé detenidamente su trabajo.

Les dejo el track que me llevó a la banda. No estoy seguro si es uno de sus mejores tracks o no, pero creo que es bastante bueno para comenzar:

Voices in my head ~ Lyriel (Leverage, 2012)




sábado, 22 de marzo de 2014

[Personaje de la Semana] Bayonetta

Quienes me conocen, saben que tengo mi propia lista de personajes femeninos favoritos. Puede sonar bastante freaky, pero cada una de ellas tiene características muy particulares; características que, inconscientemente, busco en chicas reales. Podría hablar de Samus Aran (Metroid), Franziska Von Karma (Ace Attorney), Midna, Din, Tetra, Hilda (The Legend of Zelda) y un largo etc, pero hoy hablaré de la brujita mas sexy del mundo de los video juegos: Bayonetta


Bayonetta, hizo su aparición por nuestras tierras (América) en el año 2010, como personaje principal del video juego con su mismo nombre. Haciendo gala de sus poderes sobrenaturales y de su excelente habilidad para manejar armas, se presenta como un personaje muy ágil y versátil dentro del juego. Claro, no es para menos, el título que protagoniza es un Slash-em up. Un personaje tan particular, que ha sido capaz de desplazar en popularidad a otros personajes ya consagrados, tales como Lara Croft, Snake Solid, Kratos, etc. Es curioso, Bayonetta solo tiene una aparición.

Otro dato importante de Bayonetta, también relacionado con su popularidad, fue el impacto que causó en el público masculino. Tanto así, que revistas para hombres como Maxim y Playboy le han rendido homenaje, buscando entre sus chicas a su propia Bayonetta. Así es, algunas de ellas hicieron cosplay de nuestro personaje en cuestión y, obviamente, los usuarios debían votar por su favorita.

Es increíble como un personaje pudo ostentar tanta fana con solo una aparición y que, tal vez, pudo ser la última. Debido a problemas de financieros, los desarrolladores del videojuego (me refiero a Platinum Games) podrían no haber podido crear secuela alguna. Sin embargo, nintendo decidió apadrinar a Bayonetta y apoyar a Platinum Games. Esto significó tambien cambios en el estilo del personaje (literalmente fue un lavado de cara) y convertirse en exclusividad, por ahora, de Nintendo.

No he querido referirme a la historia de nuestra chica, por el simple hecho de que es tan incomprensible que prefiero que uds la descubran, y comprendan, jugando sus video juegos. La primera entrega disponible para PS3 y Xbox360 y la segunda, pronta a salir al mercado, disponible solo para WiiU.

Personalmente, me agrada el personaje al punto de que, incluso, me gustaría que fuera parte del roster de Super Smash Bros. WiiU/3DS. Creo que sería un tremendo aporte y un personaje que muchos querrían ver luchar junto a los grandes de Nintendo.

Eso ha sido todo por hoy. Espero que les haya gustado el personaje que hemos seleccionado para esta semana.








Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

Si hay algo que Retrostudios ha hecho de manera excelente, es en revivir sagas que la misma Nintendo tuvo olvidadas en algún tiempo. Muchos recordamos ese brillante trabajo que realizaron con la saga Metroid, la cual pasó de la Snes al Game Cube sin una escala en N64. Manteniendo la escencia que caracterizaba a la serie, más las ideas frescas que propuso Retrostudios, dejaron la impresionante trilogía Metroid Prime, una verdadera Joya.

Gracias a ese enorme trabajo, le encomendaron una nueva misión la cual, hasta ahora, ha sido de una ejecución impecable: Revivir el mundo de Donkey Kong.

Hoy, nos traen la segunda entrega, espero que de muchas, de la Nueva saga Donkey Kong, llamada Donkey Kong Country Tropical Freeze, y que analizaremos a continuación.

1.- Generalidades


Si jugaste Donkey Kong Country Returns (Wii/3ds) si no lo has jugado, ¿qué diantres estás esperando?, notarás que los controles se mantienen intactos, tanto si usas el wii-mote + nunchuck, como el wii-mote horizontal. Con respecto al uso del Wii-U Pad. Me hubiese gustado que mantuvieran el layout que utilizaban para la trilogía de DKC en Snes. 

2.- Lo nuevo

2.1.- Más personajes.

Al ya conocido Diddy Kong, se unen dos personajes jugables igual de entrañables e, incluso, con un toque de sorpresa:

  • Dixie Kong. La novia del compañero inseparable de nuestro peludo amigo está de vuelta y con más energías que nunca. Tal vez no sea tan ágil como su novio Diddy Kong, pero esta chica tiene la capacidad de suspenderse en el aire, e incluso ganar un poquito más de altura, al girar su moñita como si fuera una hélice. 




  • Cranky Kong. Ahora podremos comprobar qué tan bueno fue Cranky en sus tiempos, luego de basurearnos tantas veces en DKC. La verdad, este personaje también tiene lo suyo. No puede suspenderse en el aire como lo hacen los dos personajes más jóvenes, sin embargo, Cranky tiene la particularidad de impulsarse y llegar a lugares más altos, y también cruzar por espinas, gracias a su bastón.


Por otra parte, otro que hace una reaparición es Funky Kong, quien será el encargado de rentar su avión para que puedas desplazarte entre isla e isla y, además, será quien estará a cargo de la tienda de ítems. Dentro de los Items podrás comprar los ya conocidos globos de vida, corazones, jugo de plátano que te hará invencible por un tiempo, al lorito Squawks para detectar piezas de rompecabeza, mini trofeos, etc.

2.2.- Una etapa, dos salidas.

En la entrega anterior, podías juntar monedas para comprar llaves y así abrir nuevos caminos dentro del mapa. En esta ocasión, también hay caminos alternativos, no obstante, en Donkey Kong Country Tropical Freeze existen etapas en las cuales habrá más de una salida y obviamente, dicha salida te llevará a etapas extra dentro del mapa. Eso si, tendrás que saber encontrarlas.

2.3.- Etapas bajo el agua.

Si hay algo que se extrañó mucho en Donkey Kong Country Returns, fueron las etapas acuáticas, precisamente. Ahora, no sólo existen etapas completamente bajo el agua, también habrá tramos en los cuales podrás nadar para seguir abriéndote paso en el nivel. Además, en las fases de agua, han agregado una nueva dificultad: A los personajes se les acabará el aire, por lo que deberás buscar burbujas de aire bajo el agua para seguir nadando.


3.- Ambientación.

Nada podemos decir con respecto al detalle de los niveles. Corriendo a unos constantes 60 FPS en completo HD (1080p) el aspecto visual es un verdadero deleite para la vista. Mundos llenos de colores, contrastes y elementos que hacen de este título una obra de arte. Además, con el retorno de David Wise al equipo creativo (responsable de la maravillosa banda sonora de la trilogía DKC para snes), el apartado musical es simplemente fantástico. Un set list de nuevas melodías y remixes de melodías anteriores cumplen con crear una atmósfera muy atractiva y que disfrutaras de principio a fin.

4.- Pero... y Conclusiones finales.

No hay peros, así de simple. DKC: TF es un título muy bien hecho y en el cual Retrostudios ha demostrado un respeto enorme por la saga. Hay seriedad, hay profesionalismo y hay amor por el trabajo realizado.

Con respecto al título en si, es un juego que te va a enganchar desde el pricipio. Posee una muy buena dificultad, tanto así que es casi imposible que termines una etapa al 100% en el primer intento, esto es capturando las letras "K-o-n-g", las piezas de rompecabezas y todo lo demás. Los jefes son bastante entretenidos y también con su grado de dificultad. Las etapas motorizadas, que también existieron en la entrega anterior, tienen un timing muy preciso, por lo que si no te mueves en el momento exacto, simplemente pierdes.

Para cerrar, Donkey Kong Country ha vuelto y ha llegado para quedarse. De la mano de Retrostudios, es lógico que sigamos esperando obras tan increíbles como ésta.

viernes, 21 de marzo de 2014

Resumen Semanal, Semana del 17 al 21 de marzo de 2014

Primero que todo, muchos habrán notado una baja considerable en la actividad del sitio. Ésto responde a varias razones, algunas comprensibles y otras no. Sin embargo, las noticias siguen ocurriendo y hemos preparado un resumen de lo acontecido en esta semana.

Naughty Dog Cree que Project Morpheus les permitira crear "El Juego de terror Definitivo"


Neil Druckmann, uno de los principales responsables creativos de Naughty Dog, ha hablado a través de su Twitter para adelantar una conversación con Bruce Straley, otro de los peces gordos del equipo, en referencia al reciente anuncio de Project Morpheus.


"He pasado algo de tiempo en el aeropuerto haciendo un brainstorming de ideas con Bruce Straley en cuanto a ideas para Project Morpheus", comentó Druckmann. "Hemos llegado a la conclusión de que puedes hacer el juego de terror definitivo".

Por otra parte las gafas de realidad virtual de PS4 de Sony no tiene un precio confirmado pero mientras se presentaba en la GDC se estimo un precio entre 250 o 300 Dolares. Ademas se afirma que este vendria con la camara de PS4.
tambien se añade que Sony se comprometio con este dispositivo al 100% y no se quedara a media como lo hizo con anteriores. 

jueves, 20 de marzo de 2014

The Last of Us Juego del Año segun GDC 2014


El exitoso The Last of Us de PlayStation 3 se ha alzado con el galardón a Mejor Juego del Año que ofrece la Game Developers Choice Awards 2014, imponiéndose a otros candidatos como BioShock Infinite o GTA V.

Títulos que, sin embargo, también han tenido su propia ración de premios con los galardones a mejor diseño artístico y audio para BioShock Infinite, o el de mejor tecnología para Grand Theft Auto V. No menos importante es la presencia de Papers, Please entre los premiados, al ser nombrado juego más innovador del año.

Juego del año: The Last of Us (Naughty Dog)
Premio a la innovación: Papers, Please (Lucas Pope)
Mejor debut: The Fullbright Company por Gone Home
Mejor diseño: The Last of Us (Naughty Dog)
Mejor juego de portátil/móviles: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo)
Mejor apartado artístico: BioShock Infinite (Irrational Games)
Mejor narrativa: The Last of Us (Naughty Dog)
Mejor audio: BioShock Infinite (Irrational Games),
Mejor juego descargable: Papers, Please (Lucas Pope)
Mejor tecnología: Grand Theft Auto 5 (Rockstar North)
Premio del público: Kerbal Space Program (Squad)

Tambien debemos destacar que The Last of Us es una de las mayores creaciones de Naughty Dog Incluso teniendo inicios mejores que el conocido Uncharted, Cosa que jamas se imagino Neil Druckmann uno de los principales responsables de su desarrollo. 
"Pensamos que la gente apreciaría lo que estábamos tratando de hacer. Pero no creíamos que fuera a ser tan popular como la serie Uncharted" menciono Este. 



Fairy Tail vuelve el 5 de abril

Así es Fairy Tail su anime vuelve el 5 de abril después de haber estado parada un tiempo para dejar que el manga avanzara y no matarla con relleno (para mi fue una buena idea).
Les dejo un trailer que habla por si solo!


  


Leyendas: Final Fantasy VIII y el Asesino de la Katana

Mas que una leyenda esto realmente sucedió y puso fuertemente el tema de que tan influyente puede ser un juego de vídeo en nuestra vida al extremo de llegar a cometer crímenes o solo son mentes enfermas que los medios tratando de buscar una respuesta buscan lo mas fácil, (cuantas veces han culpado a los juegos y el anime) esta historia no es la primera ni sera la ultima de este tipo y si no la conocen ahí les va....

En abril del año 2000 en España un joven llamado Jose Rabadan de 16 años salio de su habitación con una katana en mano y en la noche se escabullo a la habitación de sus padres dando muerte a su madre de certero corte en el cuello y luego a su padre este ultimo trato de defenderse por los cortes en su manos pero segun las versiones fueron mas de 70 cortes ( hits XD sacando boleto pal infierno XDD)que nadie aguantaría y por ultimo dio muerte a su hermanita con sindrome de down.
Jose los días anteriores hizo su vida con total normalidad se metió a Internet chatio (su messenger XD) salio con amigos no hubo cambio en su actitud, el era un chico timido que le gustaban las artes marciales , la katana fue un regalo de su papa (D:).
Luego del asesinato desapareció por algunos días con su mejor amigo y fue descubierto 3 días después del asesinato con un boleto a Barcelona.
Los medios sensacionalista resaltaron que Jose estaba obsecionado con el juego Final Fantasy VIII para ser mas especifico con el personaje Squall el cual manejaba su GunBlade (espada-pistola) jose hasta se peinaba igual (o eso intentaba XD) vestían la misma ropa y adopto la misma actitud de Squall de ser un lobo solitario.

El joven fue condenado a como 8 años ( la justicia es ciega e idiota) porque alego demencia  y eso siempre de acorta la condena y hoy se encuentra libre y disfrutando de los nuevos Final Fantasy (aunque son bastante malos)...

Y esta seria la leyenda de esta semana...  mas que leyenda la crónica policíaca XD y ya saben no maten su familia y menos si te compran consolas y weas!
Y para el podcast me comprometo a hablar sobre las influencias de los juegos y los medios que culpan a los juegos y ahí queda la caga porque tu mama no te compra juegos y blah blah que la violencia ... es un tema que da para mucho!!! Me despido ya saben webeen pero sobre todo juegen!

martes, 18 de marzo de 2014

Manga de Shingeki no Kyojin aumenta sus ventas en mangas!


Shingeki la famosa serie que ya termino su primera temporada esta demostrando que no fue la serie de moda con exito pasajero que viven otras series y pasado el tiempo nadie se acuerda (pa que dar nombres...XD) y las ventas del manga aumentan mes a mes el editor del manga Hajime Isayama anuncio que el tomo recopilatorio 13 recibirá una tirada inicial de 2.75 millones de copias que se pondrán en venta el 9 de abril.
Para hacerse una idea One piece el rey de manga (manga mas vendido por mas de 6 años) el 2010 rompía un récord con una tirada inicial de 3 millones! Y ahora va en 4 millones XD...
A shingeki aun le queda un largo camino pero va en alza?
Algún dia leere este manga XD

Pikachu: Mascota oficial de la seleccion de Japon en el Mundial


Si nuestro querido Pikachu famoso en todo el mundo se alza como la mascota oficial de la seleccion japonesa en el mundial a realizarse en Brazil( despues de vencer la obesidad que mostraba en la primera temporada de pokemon XD es capaz de todo).
Pero no ira solo sino con 10 pokemones mas XD para completar la plantilla ( yo pienso mejor lleven a los supercampeones y ganan XD mas corta).
Recordemos que Japon esta en el grupo de Colombia , Costa de Marfil , Grecia ...
Aunque Japon no es favorita para ganar el mundial, igual en la mascota ya ganaron por lejos....

Y tu quien quieres que sea la mascota de chile pal mundial yo propongo a Guru-Guru!

Microsoft también se sumaría al desarrollo de un dispositivo de realidad virtual


Las últimas informaciones parecen asegurar que a lo largo del día de hoy, Sony podría desvelar su propia visión de la realidad virtual con un nuevo dispositivo que rivalizaría con el Oculus Rift. El anuncio, que se haría oficial en el evento titulado "el futuro de los videojuegos" en el marco de la Game Developers Conference, mostraría el gran interés de la compañía japonesa en un mercado que podría marcar el futuro de este sector.

Múltiples fuentes familiares con este asunto, han asegurado al rotativo de The Wall Street Journal, que Microsoft también está desarrollando su propio dispositivo de realidad virtual. Esta nueva tecnología estaría en desarrollo al mismo tiempo que el proyecto "Fortaleza", desvelado en el año 2012, y con el que presumiblemente Microsoft quiere competir con Google Glass.

Las fuentes señalan que los esfuerzos de Microsoft en el espacio de la realidad virtual "representan un intento de crear un conjunto de experiencias únicas en los productos de Xbox".

Sony Podria Presentar el suyo hoy mismo!.

Series de TV : Kid Vs Kat


Hola Gente Aquí Me encuentro Nuevamente Con una serie De Disney XD... Sinceramente No Creo Que sea Unas De las Mejores, Pero Bueno En Estos tiempos son muy pocas serie que logran Encantar. 

Esta Es Una de Esas Series En que Todos los Capitulos Tienen El Mismo Objetivo. Osea La Trama es Principalmente del Chico Que Quiere Atrapar al Gato de su Hermana Porque Supuestamente Es Un Alienigena ....
Si El Gato Es un Alienigena extraterrestre cyborg, La cual planea una invasión a la Tierra, y es por eso su Motivo de la Llegada a este. Conociendo a la Ingenua Millie Su dueña, que aun no se 
entera de esto, osea para ella es un simple Gatito la cual puede vestir y mimar. 
Millie es una pequeña de 8 años la que parece muy dulce y agradable a la vista pero puede ser muy traviesa y peligrosa también, es Hermana de Coop un chico de 10 años que prontamente ve a Sphynx (El Gato) y reconoce que no es realmente un gato y que tiene malas intenciones, Tratando de detenerlo día a día y cuidando el planeta y su familia de la supuesta invasión haciéndolo ver como un loco ya que nadie cree que un gatito tan tierno podría hacer semejante cosa.
Entre Los personajes También esta El Padre de los Chicos, Soltero y trabajador que lo único que quiere es que no hayan problemas con ellos y descansar, La Vecina Anciana Munson que como típica vieja sapa sabe todo lo que planea Coop antes que haga nada, Siempre a sentido odio hacia el tratando aun mas de complicarle la vida, y El mejor Amigo De Coop, Típico Nerd Que Esta Lleno de teorías y conspiraciones y es por eso que le creyó al instante a Coop Sobre Sphynx ! 
Bueno Eso Es Todo Por Hoy y Espero Que Les Guste, Nos Vemos La Próxima Semana! 
PD: Ya Saben Desde ahora deben tener cuidado con sus mascotas y si tienen hijos que les dice que su gato no es normal ... creanles! 

lunes, 17 de marzo de 2014

Que vuelvan los Flippers!!!: Street Fighter II

Pa` delante y el Y esta de vuelta,y todas sus secciones y el staff y ya saben la intro de siempre esta sección que recuerda los flippers y atacamos a las viejas culias ludopatas!! y esperamos que nuestro llamado sea atendido y vuelvan los flippers.... 

Sin mas esta semana les traigo canela en ramas , un juego tan importante que son las bases de los actuales juegos de peleas y inicio el boom! de los juegos de peleas! todos les deben algo una obra maestra, conocido por muchos XD saben de que hablo ( obvio esta en el titulo XD)... ya espesemos a desmenuzarlo!!!


Street Fighter II - 1991 Capcom
Continuacion directa del street fighter ( hablaremos de el algun dia)se jugaba de 2 Players simultaneo , 6 botones y mas la palanca (6 botones combo debil, fuerte, medio.. Patada debil, fuerte, medio ahi tan los 6)El objetivo del juego vencer a todos y Fin XD...
Primer juego de Street Fighter que alcanzo exito mundial y dandole la fama Capcom que ya venia haciendo las cosas bien (que lindo es el pasado XD)Salio en arcade y salto al super nintendo y varias consolas manteniendo la esencia... Ya hablemos del juego..
8 Personajes:
Ryu-Japon ; Ken-Estados Unidos ; Chun Li-China ; Guile-Estados Unidos ; Honda-Japon ; Blanka-Brazil ; Zangief-Union sovietica ; Dhalsim-India...

Porque el juego es tan bueno, porque le hacen un Queque.. Bueno por esto...
Se derrumba el mito de jugar con el niño bueno o el lindo de la película tenias 8 personajes cada uno con sus movimientos especiales y unicos con sus velocidades, voces y cada uno tenia su final en la historia algo nunca antes visto( los personajes fueron echos con cariño) hasta ese momento y ademas podias jugar con un personaje Femenino Chun Li...
Graficos buenos para los 90 y la precisión del control cada movimiento acorde eran precisos un programado de alto nivel...
ahi estubo el gran punto alto la jugabilidad...

Los escenarios y la música el detalle del avión volando a donde ivas a peliar , las celebraciones de cada personaje pequeños detalles unicos
4 jefes finales:
Balrog Boxeador - USA ; Vega- España ; Sagat- Tailandia ; Bison - ????
El juego es genial un arcade yo creo conocidos por muchos y te invito a volver a jugarlo y darte cuenta de esos pequeños detalles y miralo con los ojos de los 90 ....


Eso seria por esta semana y estamos de vuelta XD y ya saben juegen arto webeen y cualquier cosa comenten XD! 

PD: te invito a darl vuelta con Zangief lejos el mejor final!

Desenterrando Clasicos : Parasite Eve 1998

BUENOOOOOOOOOOOOOOO LUEGO DE NUESTRA MISTICA SUBIDA AL MONTE !!! VOLVEMOS MEJOR QUE NUNCA PERO ESTA SEMANA COMIENZO CON UN JUEGO NO MUY CONOCIDO PERO SENCILLAMENTE GENIAL

NOS VAMOS AL MISTICO MUNDO DE PARASITE EVE !!!OOOOOOOOOHHH !!!


LO SE LO SE NO ES CONOCIDO PERO JUEGUENLO !! pienso que es un juegaso muy pero muy bueno TERROR,RPG,ACCION , PODERES en pocas palabras queda la caga en el juego es completisimo unos niveles de verdad temibles . los videos son de muy buena calidad...busca una play station 1 y juegalo no lo emules pierde la sensacion de horror .


a la ves de todo lo comentado nteriormente quise recordarlo porque me gusta mucho este titulo creo que hubo dedicacion para desarrollarlo muy buen audio , estuvo bien hecho ,, sino me equivoco hubo un port para psp pero no es lo mismo.

adrenalina sobre una mujer que sin darse cuenta tiene 4 diferentes poderes que con el tiempo se pueden mejorar hasta convertirlo en una maquina destructora , ademas que me encanta el personaje.
El juego consta de un modo de juego que combina facultades de exploración con toques de Survival Horror y RPG en el que vemos al personaje desde un punto de vista vertical/diagonal en fondos pre-renderizados. No es sino hasta cuando hay que batallar contra los enemigos del juego los cuales saldrán a manera de encuentros aleatorios donde se ve la parte de RPG del juego. En esta ocasión y usando un elemento visto anteriormente en Vagrant Story, el personaje tendrá un rango delimitado de ataque dependiendo del arma que porte y dependiendo de la distancia entre el personaje y el enemigo, mayor será el daño que recibirá por lo cual si el enemigo está fuera del rango de ataque, fallaremos el disparo o bien el daño será menor de acertar. Conforme los enemigos sean eliminados, Aya aumentará de experiencia para subir nivel. Con el aumento de nivel, también aumentará la capacidad para transportar más objetos; Además de incrementar sus parámetros básicos, Aya aprenderá nuevas habilidades conocidas como PE (Eenergía Parasitaria por sus siglas en inglés) las cuales se verán reflejadas en una barra verde que a medida que usemos estas habilidades (las cuales se usarán como un comando en un RPG en nuestro menú especial) la barra se irá desgastando y cuando se quede vacía, Aya quedará vulnerable a la merced de cualquier ataque enemigo aunque la barra con el correr de una batalla, volverá a rellenarse
.

El sistema de armas y armaduras también puede ser mejorado en el juego a base de una herramienta la cual iremos encontrando a lo largo del juego. Dicha herramienta nos permitirá insertarle efectos especiales a nuestras armas o armaduras (que van desde usar dos comandos al tiempo hasta disparar más balas según el arma que tengamos en el caso de las armas y así mismo, en el caso de las armaduras, poder añadirles funciones especiales como un espacio extra, resistencia a estados alterados entre otras cosas).



Watch Dogs tendrá una duración mínima de 40 Horas.


Jonathan Morin, director creativo de Ubisoft, asegura que la linea principal del tan esperado juego Watch Dogs, podrá ser completada en un tiempo de 35 a 40 horas.

Por otra parte, si el jugador decide descubrir todos los secretos que estarán dispersos dentro de este sandbox, desarrollando las misiones secundarias, el título tendrá un tiempo superior a las 100 Horas, según ha expresado Morin en su cuenta de Twitter.

Watch Dogs ha sido retrasado en varias ocasiones, especialmente la versión de Wii-U que aún no tiene fecha de salida. Para las demás consolas, será lanzado este 27 de Mayo.

lunes, 10 de marzo de 2014

doraemon Stand By Me









Recientemente el sitio oficial de la película “Stand By Me Doraemon” subió un nuevo tráiler de lo que sera la primer película realizada en 3D de la famosa franquicia, misma que obviamente tendrá como protagonista al simpático gato robot del futuro.

En este vídeo el narrador nos dice que “esta es la primera y última historia de Doraemon”. Después podemos escuchar a Doraemon decirle a Nobita: “No puedo quedarme aquí más tiempo”, y al final se puede apreciar un texto que dice “Para todas las personas que han experimentado una infancia”.
aca el link del trailer
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RpBzGMBdOdo

domingo, 9 de marzo de 2014

Ubisoft se refiere al Retraso de Watch Dogs para Wii U

A muchos puede haberles causado confusión que Ubisoft haya establecido una fecha de salida para todas las consolas, excepto para Wii-U. Efectivamente, Watch Dogs verá la luz el 27 de mayo del presente año en todas las plataformas, sin embargo Wii-U no figura en la lista.

La razón principal sobre el "retraso" de la versión para la consola de Nintendo, según una entrevista realizada por Polygon, es que quieren pulir más esta versión:

"Queríamos que el equipo tuviera tiempo de explorar el GamePad, divertirse un poco y ver hasta dónde podrían sacar cosas de él. Es una plataforma interesante (Wii U), porque tiene su propia fuerza, de la que queremos aprovecharnos, y no queríamos retrasar al resto de plataformas sólo por una. Así que vamos a tomarnos el tiempo que necesitemos para asegurarnos de que el juego sea bueno técnicamente cuando se lance, y que haga un buen uso de las especificaciones de Wii U."

Así es amigos,  quienes pretendan jugarlo en su Wii-U tendrán que esperar un poco más, pues aún se desconoce la fecha exacta de lanzamiento.

sábado, 8 de marzo de 2014

Nuevo trailer de Saint Seiya: Legend of Sanctuary


Asi es, los desarrolladores de la película CGI de Saint seiya, han publicado un nuevo trailer. La adaptación al cine de esta famosa serie de animación, tomará como base la batalla de las doce casas, considerada por los fans como una de las mejores de la saga creada por Masami Kurumada.

La serie se estrenará en Japón el 21 de Junio del presente año, pero se desconoce aún la fecha de estreno para estos lares.


Keiji Inafune anuncia Azure Striker Gunvolt

No contento con aumentar el hype de muchos jugadores, cuando inició su proyecto Mighty No. 9 en Kickstarter, Keiji Inafune nos da otra noticia.

Recientemente ha anunciado un nuevo video juego, llamado Azure Striker Gunvolt. Dicho título luce muy similar a lo que hemos visto en MegaMan Zero, obviamente con nuevos personajes y algunos cambios en el gameplay.

Pero, como una imagen vale más que mil palabras y, a su vez, un video vale más que mil imágenes, les dejo un video de lo que sería este juego. El título verá la luz en la consola Nintendo 3DS en formato digital, pero se desconoce la fecha, aún, de lanzamiento.


[Personaje de la Semana]: Rosalina / Estela

Al momento de escribir el artículo, reconozco no haber jugado Mario Galaxy en ninguna de sus versiones. La única cercanía que he tenido con la festejada de hoy únicamente se reduce a Mario Kart 7 y Mario Kart Wii. No es que haya jugado derechamente con este personaje, pero luego de conocer su historia se ha ganado mi respeto. Es por ésto, que protagoniza la sección de hoy. Chicos, les presento a Rosalina (USA) / Estela (EUR).

Su primera aparición fue el año 2007 en el video juego Super Mario Galaxy, ganando tanta popularidad que ha dejado con problemas psiquiátricos a Daisy hecho acto de presencia en otros títulos de nintendo, tales como Mario Kart (Wii, 7 y 8), Super Mario 3D World, Mario Party: Island Tour, y Super Smash Bros. (3DS / Wii-U). Es muy posible que sigamos viendo a este personaje en títulos posteriores.

Y... ¿Quién es Rosalina?

A pesar de lo dulce y tierna que parece, tiene una de las historias más tristes dentro del universo nintendo. No profundizaré mucho sobre su historia, ya que es mejor que la conozcan uds, por su propia cuenta jugando Mario Galaxy. Solo les diré que creció lejos de su hogar, creció sin su familia y con la esperanza de verlos algún día. En los momentos más penosos lloraba por reencontrarse con lo suyos, sin embargo, tenía que cuidar a sus destellos, pequeños personajes con forma de estrellas, quienes se transformaron en su nueva familia. Asi es, Rosalina pasó a ser considerada como "La madre de los destellos".

Físicamente, es una chica muy alta y llega a medir 1,90 mts de alto. Su piel es mucho más clara que las demás princesas del universo "Mario". Sus ojos son de un color azul claro y su cabello es de un brillante color dorado.

Algo curioso de esta chica, es que en el Juego Mario Kart es considerada dentro de los personajes "pesados", muy extraño para ser una princesa y, tal vez, mucho mas ligera que la misma Peach.

Sin ser fan de la saga Mario, lo reconozco, Rosalina se ha ganado su espacio en mi lista de "Personajes favoritos". No solo por la profunda y triste historia que ha protagonizado, ni por el buen balance que tiene en Mario Kart; mas bien, por que dificilmente podrás resistir a sus encantos. Tiemblen Peach, Samus y Zelda...


jueves, 6 de marzo de 2014

Recordando Grandes Animes : DIGIMON 1

UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUYYYYY !!!! IMPACTANTE RECUERDO !!!! me fui a un espacio de mi corazon donde lo tengo guardado ... pedazo de recuerdo donde las papas queman !!!! quien no vio este anime no tuvo infancia,adolecencia !!! DIGIMON ...lejos una de mis series preferidas como olvidar a agumon , 







gabumo,tentomon,pijomon,gomamon,palmon,patamon,gatamon !!!! en especial chumon raton
entero de penca kasjaksjak !!!! quise recordarlo porque es una gran serie y merece todo mi respeto aksjaksj


El 1 de agosto de 1999, siete niños de Japón (Taichi Yagami, Yamato Ishida, Takeru Takaishi, Sora Takenouchi, Koushiro Izumi, Mimi Tachikawa y Joe Kido) son enviados repentinamente a una extraña dimensión llamada Digimundo.
mientras estaban en un campamento de verano. Durante su aventura descubren que se encuentran en una isla donde habitan unas criaturas digitales llamadas Digimon. Se hacen amigos de 7 digimons y descubren que poseen la habilidad para digievolucionar, haciendo que sus Digimon se vuelvan más grandes y fuertes y así son capaces de combatir a otros Digimon enemigos. Mientras avanza la trama el octavo niño elegido (Hikari Yagami) se les unirá al grupo.
Comenzando su viaje, los niños comienzan a buscar una manera de cómo regresar a su mundo