Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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lunes, 14 de abril de 2014

¿Qué pasó Sakurai?

 Hace unos días la mente maestra tras Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dedicó una Nintendo Direct exclusiva mostrando lo que se viene para la nueva entrega de SSB.

Se que muchos de uds la han visto y puede que hayan quedado fascinados con las imágenes; incluso comprenderé si a más de alguno le haya aumentado el "Hype" mientras veían con atención la ND. Sin embargo, a mi me preocupa. 

Ad portas del lanzamiento para Nintendo 3DS, y posteriormente para WiiU, no veo ningún avance en el juego; Ninguno!. Uno que otro ítem inédito, escenarios nuevos y la inclusión de personajes invitados, es lo mínimo que uno esperaría de una secuela; lo mínimo, Subrayado y destacado. 

¿Dónde está la interconexión entre las versiones de 2/3Ds y la WiiU?
No creo estar tan loco, pero estoy seguro que cuando se anunció el proyecto hablaron de que podrías jugar desde tu 2/3DS contra un amigo que tuviera WiiU; con escenarios completamente distintos en ambas versiones, eso es técnicamente imposible.

+ Personajes nuevos e invitados, - personajes clásicos. 
Sakurai, reconozco que me mataste cuando vi el trailer de Charizard como luchador titular. Siendo un personaje pesado, me agradó mucho pelear con ese pokemon, pero ¿Greeninja? ¿No será mucho?. Está bien que quieras potenciar la nueva generación de Pokemon y, quizá, hasta te compre la decisión de haberlo incluído; no obstante, Pokemon es la saga que más representantes tiene en el Smash (Contando los titulares y los ayudantes) y, no contento con eso, me has quitado personajes clásicos.¿Dónde está el otro representante de Fire emblem? Si aplicamos tu lógica, Chrom era la carta de esa Saga; o, por último, hazle caso a tus fans y pon a Lyndis como titular y no como ayudante nuevamente! ¿Qué pasó con Captain Falcon? ¿Le diste vacaciones a Falco Lombardi y a Mr. Game And Watch? Si, comprendo que muchas veces vas a tener que eliminar personajes para agregar otros y eso ha sucedido en cada entrega, pero se equitativo; no es justo que haya sagas con más de 4 representantes y sagas que, con suerte, tengan uno.


¿Cuál es el aporte de Namco Bandai?
El juego se está desarrollando en sus estudios y eso todos lo tenemos claro. Namco Bandai, por su parte, es una desarrolladora con una vasta experiencia en el género de Peleas. Tenemos a Soul Calibur, Tekken, DBZ, Saint Seiya, Naruto y todos los juegos de peleas relacionados con Animé que puedas encontrar. Entonces, esperas un sistema de combate emocionante con una cantidad de posibles combinaciones que puedan darle un toque más fresco y que, en parte, se sienta la "mano" de Namco en el proyecto; en cambio, veo exáctamente lo mismo que en la anterior entrega!. Claro, me vas a decir que ahora tienes Movimientos personalizables, pero... ¿Debo predefinirlos? termina siendo lo mismo en batalla!. En adición a eso, solo será posible utilizarlos en algunas modalidades, por lo tanto ¿Qué gracia tiene?

Quizá estoy siendo paranoico y, de verdad, tienes aún muchas cosas reservadas para el lanzamiento. Quiero creer que lo que mostraste no es el juego final y que, en efecto, aún quedan personajes desbloqueables (y otros inciales) y sorpresas por descubrir; pero si no es así, Sakurai, estás muy mal enfocado.

Atte,

Kernuac


domingo, 23 de marzo de 2014

[La guitarra de Mikau] Lyriel


Antes que todo, voy a comentarles de que trata la sección. Para comenzar, no es una recomendación de mis bandas favoritas; No, es mas allá. Es un viaje en el cual quiero sumergirme en búsqueda, precisamente, de bandas que no conosco ni he escuchado y que iré compartiendo primeras impresiones con todos uds. 

Muchas bandas que hoy son mis favoritas las he conocido por trazabilidad. Me explico: esta banda es similar a esta otra, compartieron integrantes en alguna ocasión, el fundador de la banda perteneció a otra de mis favoritas. Por lo tanto, en esta sección iré realizando ese proceso y lo comentaré aquí.

Quienes me conocen, sabrán que mis preferencias van por el Power Metal y el Metal Progresivo; No obstante, no tengo ningún problema en escuchar otros generos si el artista me convence, por consiguiente, es muy probable que publique bandas que estén fuera de mis estilos preferidos.

Lyriel.

Las voces femeninas, al menos en la mayoría de las ramas del Metal, hacen una sinergia increíble con los demás instrumentos. Personalmente, me encanta escucharlas. Lyriel es, precisamente, una banda alemana cuya voz principal es femenina.

Sus inicios se remontan al año 2003 y han pasado del folk metal al sinfónico, quedando esto último de manifiesto en su último disco llamado Leverage. Dentro de su discografía podemos encontrar:

  • Prisonworld (2005)
  • Autumtales (2008)
  • The first Chapter (Compilación, 2009) 
  • Paranoid Circus (2010)
  • Leverage (2012)
La banda se compone actualmente por:

  • Jessica Thierjung (Voces)
  • Linda Laukamp (Cello y Coros)
  • Oliver Thierjung (Guitarras)
  • Markus Fidorra (Baterías)
  • Joon Laukamp (Violín)
  • Tim Sonnenstuhl (Guitarras)
  • Steffen Feldmann (Bajo) 






Todos ellos, en conjunto, producen un sonido muy pulcro y agradable al oído. Si te gustan las bandas que mezclan el folk celta, las baladas con cierto toque medieval y con pizcas de elementos clásicos, Lyriel puede ser una muy buena opción para añadir a tu tracklist. Yo, personalmente, escucharé detenidamente su trabajo.

Les dejo el track que me llevó a la banda. No estoy seguro si es uno de sus mejores tracks o no, pero creo que es bastante bueno para comenzar:

Voices in my head ~ Lyriel (Leverage, 2012)




sábado, 22 de marzo de 2014

[Personaje de la Semana] Bayonetta

Quienes me conocen, saben que tengo mi propia lista de personajes femeninos favoritos. Puede sonar bastante freaky, pero cada una de ellas tiene características muy particulares; características que, inconscientemente, busco en chicas reales. Podría hablar de Samus Aran (Metroid), Franziska Von Karma (Ace Attorney), Midna, Din, Tetra, Hilda (The Legend of Zelda) y un largo etc, pero hoy hablaré de la brujita mas sexy del mundo de los video juegos: Bayonetta


Bayonetta, hizo su aparición por nuestras tierras (América) en el año 2010, como personaje principal del video juego con su mismo nombre. Haciendo gala de sus poderes sobrenaturales y de su excelente habilidad para manejar armas, se presenta como un personaje muy ágil y versátil dentro del juego. Claro, no es para menos, el título que protagoniza es un Slash-em up. Un personaje tan particular, que ha sido capaz de desplazar en popularidad a otros personajes ya consagrados, tales como Lara Croft, Snake Solid, Kratos, etc. Es curioso, Bayonetta solo tiene una aparición.

Otro dato importante de Bayonetta, también relacionado con su popularidad, fue el impacto que causó en el público masculino. Tanto así, que revistas para hombres como Maxim y Playboy le han rendido homenaje, buscando entre sus chicas a su propia Bayonetta. Así es, algunas de ellas hicieron cosplay de nuestro personaje en cuestión y, obviamente, los usuarios debían votar por su favorita.

Es increíble como un personaje pudo ostentar tanta fana con solo una aparición y que, tal vez, pudo ser la última. Debido a problemas de financieros, los desarrolladores del videojuego (me refiero a Platinum Games) podrían no haber podido crear secuela alguna. Sin embargo, nintendo decidió apadrinar a Bayonetta y apoyar a Platinum Games. Esto significó tambien cambios en el estilo del personaje (literalmente fue un lavado de cara) y convertirse en exclusividad, por ahora, de Nintendo.

No he querido referirme a la historia de nuestra chica, por el simple hecho de que es tan incomprensible que prefiero que uds la descubran, y comprendan, jugando sus video juegos. La primera entrega disponible para PS3 y Xbox360 y la segunda, pronta a salir al mercado, disponible solo para WiiU.

Personalmente, me agrada el personaje al punto de que, incluso, me gustaría que fuera parte del roster de Super Smash Bros. WiiU/3DS. Creo que sería un tremendo aporte y un personaje que muchos querrían ver luchar junto a los grandes de Nintendo.

Eso ha sido todo por hoy. Espero que les haya gustado el personaje que hemos seleccionado para esta semana.








Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

Si hay algo que Retrostudios ha hecho de manera excelente, es en revivir sagas que la misma Nintendo tuvo olvidadas en algún tiempo. Muchos recordamos ese brillante trabajo que realizaron con la saga Metroid, la cual pasó de la Snes al Game Cube sin una escala en N64. Manteniendo la escencia que caracterizaba a la serie, más las ideas frescas que propuso Retrostudios, dejaron la impresionante trilogía Metroid Prime, una verdadera Joya.

Gracias a ese enorme trabajo, le encomendaron una nueva misión la cual, hasta ahora, ha sido de una ejecución impecable: Revivir el mundo de Donkey Kong.

Hoy, nos traen la segunda entrega, espero que de muchas, de la Nueva saga Donkey Kong, llamada Donkey Kong Country Tropical Freeze, y que analizaremos a continuación.

1.- Generalidades


Si jugaste Donkey Kong Country Returns (Wii/3ds) si no lo has jugado, ¿qué diantres estás esperando?, notarás que los controles se mantienen intactos, tanto si usas el wii-mote + nunchuck, como el wii-mote horizontal. Con respecto al uso del Wii-U Pad. Me hubiese gustado que mantuvieran el layout que utilizaban para la trilogía de DKC en Snes. 

2.- Lo nuevo

2.1.- Más personajes.

Al ya conocido Diddy Kong, se unen dos personajes jugables igual de entrañables e, incluso, con un toque de sorpresa:

  • Dixie Kong. La novia del compañero inseparable de nuestro peludo amigo está de vuelta y con más energías que nunca. Tal vez no sea tan ágil como su novio Diddy Kong, pero esta chica tiene la capacidad de suspenderse en el aire, e incluso ganar un poquito más de altura, al girar su moñita como si fuera una hélice. 




  • Cranky Kong. Ahora podremos comprobar qué tan bueno fue Cranky en sus tiempos, luego de basurearnos tantas veces en DKC. La verdad, este personaje también tiene lo suyo. No puede suspenderse en el aire como lo hacen los dos personajes más jóvenes, sin embargo, Cranky tiene la particularidad de impulsarse y llegar a lugares más altos, y también cruzar por espinas, gracias a su bastón.


Por otra parte, otro que hace una reaparición es Funky Kong, quien será el encargado de rentar su avión para que puedas desplazarte entre isla e isla y, además, será quien estará a cargo de la tienda de ítems. Dentro de los Items podrás comprar los ya conocidos globos de vida, corazones, jugo de plátano que te hará invencible por un tiempo, al lorito Squawks para detectar piezas de rompecabeza, mini trofeos, etc.

2.2.- Una etapa, dos salidas.

En la entrega anterior, podías juntar monedas para comprar llaves y así abrir nuevos caminos dentro del mapa. En esta ocasión, también hay caminos alternativos, no obstante, en Donkey Kong Country Tropical Freeze existen etapas en las cuales habrá más de una salida y obviamente, dicha salida te llevará a etapas extra dentro del mapa. Eso si, tendrás que saber encontrarlas.

2.3.- Etapas bajo el agua.

Si hay algo que se extrañó mucho en Donkey Kong Country Returns, fueron las etapas acuáticas, precisamente. Ahora, no sólo existen etapas completamente bajo el agua, también habrá tramos en los cuales podrás nadar para seguir abriéndote paso en el nivel. Además, en las fases de agua, han agregado una nueva dificultad: A los personajes se les acabará el aire, por lo que deberás buscar burbujas de aire bajo el agua para seguir nadando.


3.- Ambientación.

Nada podemos decir con respecto al detalle de los niveles. Corriendo a unos constantes 60 FPS en completo HD (1080p) el aspecto visual es un verdadero deleite para la vista. Mundos llenos de colores, contrastes y elementos que hacen de este título una obra de arte. Además, con el retorno de David Wise al equipo creativo (responsable de la maravillosa banda sonora de la trilogía DKC para snes), el apartado musical es simplemente fantástico. Un set list de nuevas melodías y remixes de melodías anteriores cumplen con crear una atmósfera muy atractiva y que disfrutaras de principio a fin.

4.- Pero... y Conclusiones finales.

No hay peros, así de simple. DKC: TF es un título muy bien hecho y en el cual Retrostudios ha demostrado un respeto enorme por la saga. Hay seriedad, hay profesionalismo y hay amor por el trabajo realizado.

Con respecto al título en si, es un juego que te va a enganchar desde el pricipio. Posee una muy buena dificultad, tanto así que es casi imposible que termines una etapa al 100% en el primer intento, esto es capturando las letras "K-o-n-g", las piezas de rompecabezas y todo lo demás. Los jefes son bastante entretenidos y también con su grado de dificultad. Las etapas motorizadas, que también existieron en la entrega anterior, tienen un timing muy preciso, por lo que si no te mueves en el momento exacto, simplemente pierdes.

Para cerrar, Donkey Kong Country ha vuelto y ha llegado para quedarse. De la mano de Retrostudios, es lógico que sigamos esperando obras tan increíbles como ésta.

viernes, 21 de marzo de 2014

Resumen Semanal, Semana del 17 al 21 de marzo de 2014

Primero que todo, muchos habrán notado una baja considerable en la actividad del sitio. Ésto responde a varias razones, algunas comprensibles y otras no. Sin embargo, las noticias siguen ocurriendo y hemos preparado un resumen de lo acontecido en esta semana.

Naughty Dog Cree que Project Morpheus les permitira crear "El Juego de terror Definitivo"


Neil Druckmann, uno de los principales responsables creativos de Naughty Dog, ha hablado a través de su Twitter para adelantar una conversación con Bruce Straley, otro de los peces gordos del equipo, en referencia al reciente anuncio de Project Morpheus.


"He pasado algo de tiempo en el aeropuerto haciendo un brainstorming de ideas con Bruce Straley en cuanto a ideas para Project Morpheus", comentó Druckmann. "Hemos llegado a la conclusión de que puedes hacer el juego de terror definitivo".

Por otra parte las gafas de realidad virtual de PS4 de Sony no tiene un precio confirmado pero mientras se presentaba en la GDC se estimo un precio entre 250 o 300 Dolares. Ademas se afirma que este vendria con la camara de PS4.
tambien se añade que Sony se comprometio con este dispositivo al 100% y no se quedara a media como lo hizo con anteriores. 

jueves, 20 de marzo de 2014

The Last of Us Juego del Año segun GDC 2014


El exitoso The Last of Us de PlayStation 3 se ha alzado con el galardón a Mejor Juego del Año que ofrece la Game Developers Choice Awards 2014, imponiéndose a otros candidatos como BioShock Infinite o GTA V.

Títulos que, sin embargo, también han tenido su propia ración de premios con los galardones a mejor diseño artístico y audio para BioShock Infinite, o el de mejor tecnología para Grand Theft Auto V. No menos importante es la presencia de Papers, Please entre los premiados, al ser nombrado juego más innovador del año.

Juego del año: The Last of Us (Naughty Dog)
Premio a la innovación: Papers, Please (Lucas Pope)
Mejor debut: The Fullbright Company por Gone Home
Mejor diseño: The Last of Us (Naughty Dog)
Mejor juego de portátil/móviles: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo)
Mejor apartado artístico: BioShock Infinite (Irrational Games)
Mejor narrativa: The Last of Us (Naughty Dog)
Mejor audio: BioShock Infinite (Irrational Games),
Mejor juego descargable: Papers, Please (Lucas Pope)
Mejor tecnología: Grand Theft Auto 5 (Rockstar North)
Premio del público: Kerbal Space Program (Squad)

Tambien debemos destacar que The Last of Us es una de las mayores creaciones de Naughty Dog Incluso teniendo inicios mejores que el conocido Uncharted, Cosa que jamas se imagino Neil Druckmann uno de los principales responsables de su desarrollo. 
"Pensamos que la gente apreciaría lo que estábamos tratando de hacer. Pero no creíamos que fuera a ser tan popular como la serie Uncharted" menciono Este. 



Fairy Tail vuelve el 5 de abril

Así es Fairy Tail su anime vuelve el 5 de abril después de haber estado parada un tiempo para dejar que el manga avanzara y no matarla con relleno (para mi fue una buena idea).
Les dejo un trailer que habla por si solo!


  


martes, 18 de marzo de 2014

Manga de Shingeki no Kyojin aumenta sus ventas en mangas!


Shingeki la famosa serie que ya termino su primera temporada esta demostrando que no fue la serie de moda con exito pasajero que viven otras series y pasado el tiempo nadie se acuerda (pa que dar nombres...XD) y las ventas del manga aumentan mes a mes el editor del manga Hajime Isayama anuncio que el tomo recopilatorio 13 recibirá una tirada inicial de 2.75 millones de copias que se pondrán en venta el 9 de abril.
Para hacerse una idea One piece el rey de manga (manga mas vendido por mas de 6 años) el 2010 rompía un récord con una tirada inicial de 3 millones! Y ahora va en 4 millones XD...
A shingeki aun le queda un largo camino pero va en alza?
Algún dia leere este manga XD

Pikachu: Mascota oficial de la seleccion de Japon en el Mundial


Si nuestro querido Pikachu famoso en todo el mundo se alza como la mascota oficial de la seleccion japonesa en el mundial a realizarse en Brazil( despues de vencer la obesidad que mostraba en la primera temporada de pokemon XD es capaz de todo).
Pero no ira solo sino con 10 pokemones mas XD para completar la plantilla ( yo pienso mejor lleven a los supercampeones y ganan XD mas corta).
Recordemos que Japon esta en el grupo de Colombia , Costa de Marfil , Grecia ...
Aunque Japon no es favorita para ganar el mundial, igual en la mascota ya ganaron por lejos....

Y tu quien quieres que sea la mascota de chile pal mundial yo propongo a Guru-Guru!

Microsoft también se sumaría al desarrollo de un dispositivo de realidad virtual


Las últimas informaciones parecen asegurar que a lo largo del día de hoy, Sony podría desvelar su propia visión de la realidad virtual con un nuevo dispositivo que rivalizaría con el Oculus Rift. El anuncio, que se haría oficial en el evento titulado "el futuro de los videojuegos" en el marco de la Game Developers Conference, mostraría el gran interés de la compañía japonesa en un mercado que podría marcar el futuro de este sector.

Múltiples fuentes familiares con este asunto, han asegurado al rotativo de The Wall Street Journal, que Microsoft también está desarrollando su propio dispositivo de realidad virtual. Esta nueva tecnología estaría en desarrollo al mismo tiempo que el proyecto "Fortaleza", desvelado en el año 2012, y con el que presumiblemente Microsoft quiere competir con Google Glass.

Las fuentes señalan que los esfuerzos de Microsoft en el espacio de la realidad virtual "representan un intento de crear un conjunto de experiencias únicas en los productos de Xbox".

Sony Podria Presentar el suyo hoy mismo!.

lunes, 17 de marzo de 2014

Watch Dogs tendrá una duración mínima de 40 Horas.


Jonathan Morin, director creativo de Ubisoft, asegura que la linea principal del tan esperado juego Watch Dogs, podrá ser completada en un tiempo de 35 a 40 horas.

Por otra parte, si el jugador decide descubrir todos los secretos que estarán dispersos dentro de este sandbox, desarrollando las misiones secundarias, el título tendrá un tiempo superior a las 100 Horas, según ha expresado Morin en su cuenta de Twitter.

Watch Dogs ha sido retrasado en varias ocasiones, especialmente la versión de Wii-U que aún no tiene fecha de salida. Para las demás consolas, será lanzado este 27 de Mayo.

domingo, 9 de marzo de 2014

Ubisoft se refiere al Retraso de Watch Dogs para Wii U

A muchos puede haberles causado confusión que Ubisoft haya establecido una fecha de salida para todas las consolas, excepto para Wii-U. Efectivamente, Watch Dogs verá la luz el 27 de mayo del presente año en todas las plataformas, sin embargo Wii-U no figura en la lista.

La razón principal sobre el "retraso" de la versión para la consola de Nintendo, según una entrevista realizada por Polygon, es que quieren pulir más esta versión:

"Queríamos que el equipo tuviera tiempo de explorar el GamePad, divertirse un poco y ver hasta dónde podrían sacar cosas de él. Es una plataforma interesante (Wii U), porque tiene su propia fuerza, de la que queremos aprovecharnos, y no queríamos retrasar al resto de plataformas sólo por una. Así que vamos a tomarnos el tiempo que necesitemos para asegurarnos de que el juego sea bueno técnicamente cuando se lance, y que haga un buen uso de las especificaciones de Wii U."

Así es amigos,  quienes pretendan jugarlo en su Wii-U tendrán que esperar un poco más, pues aún se desconoce la fecha exacta de lanzamiento.

sábado, 8 de marzo de 2014

Nuevo trailer de Saint Seiya: Legend of Sanctuary


Asi es, los desarrolladores de la película CGI de Saint seiya, han publicado un nuevo trailer. La adaptación al cine de esta famosa serie de animación, tomará como base la batalla de las doce casas, considerada por los fans como una de las mejores de la saga creada por Masami Kurumada.

La serie se estrenará en Japón el 21 de Junio del presente año, pero se desconoce aún la fecha de estreno para estos lares.


Keiji Inafune anuncia Azure Striker Gunvolt

No contento con aumentar el hype de muchos jugadores, cuando inició su proyecto Mighty No. 9 en Kickstarter, Keiji Inafune nos da otra noticia.

Recientemente ha anunciado un nuevo video juego, llamado Azure Striker Gunvolt. Dicho título luce muy similar a lo que hemos visto en MegaMan Zero, obviamente con nuevos personajes y algunos cambios en el gameplay.

Pero, como una imagen vale más que mil palabras y, a su vez, un video vale más que mil imágenes, les dejo un video de lo que sería este juego. El título verá la luz en la consola Nintendo 3DS en formato digital, pero se desconoce la fecha, aún, de lanzamiento.


[Personaje de la Semana]: Rosalina / Estela

Al momento de escribir el artículo, reconozco no haber jugado Mario Galaxy en ninguna de sus versiones. La única cercanía que he tenido con la festejada de hoy únicamente se reduce a Mario Kart 7 y Mario Kart Wii. No es que haya jugado derechamente con este personaje, pero luego de conocer su historia se ha ganado mi respeto. Es por ésto, que protagoniza la sección de hoy. Chicos, les presento a Rosalina (USA) / Estela (EUR).

Su primera aparición fue el año 2007 en el video juego Super Mario Galaxy, ganando tanta popularidad que ha dejado con problemas psiquiátricos a Daisy hecho acto de presencia en otros títulos de nintendo, tales como Mario Kart (Wii, 7 y 8), Super Mario 3D World, Mario Party: Island Tour, y Super Smash Bros. (3DS / Wii-U). Es muy posible que sigamos viendo a este personaje en títulos posteriores.

Y... ¿Quién es Rosalina?

A pesar de lo dulce y tierna que parece, tiene una de las historias más tristes dentro del universo nintendo. No profundizaré mucho sobre su historia, ya que es mejor que la conozcan uds, por su propia cuenta jugando Mario Galaxy. Solo les diré que creció lejos de su hogar, creció sin su familia y con la esperanza de verlos algún día. En los momentos más penosos lloraba por reencontrarse con lo suyos, sin embargo, tenía que cuidar a sus destellos, pequeños personajes con forma de estrellas, quienes se transformaron en su nueva familia. Asi es, Rosalina pasó a ser considerada como "La madre de los destellos".

Físicamente, es una chica muy alta y llega a medir 1,90 mts de alto. Su piel es mucho más clara que las demás princesas del universo "Mario". Sus ojos son de un color azul claro y su cabello es de un brillante color dorado.

Algo curioso de esta chica, es que en el Juego Mario Kart es considerada dentro de los personajes "pesados", muy extraño para ser una princesa y, tal vez, mucho mas ligera que la misma Peach.

Sin ser fan de la saga Mario, lo reconozco, Rosalina se ha ganado su espacio en mi lista de "Personajes favoritos". No solo por la profunda y triste historia que ha protagonizado, ni por el buen balance que tiene en Mario Kart; mas bien, por que dificilmente podrás resistir a sus encantos. Tiemblen Peach, Samus y Zelda...


martes, 4 de marzo de 2014

Desenterrando Clasicos : CONTRA 1990

ESTA SEMANA NOS IREMOS CON TODO ..POR DIVERSOS FACTORES NO PUDE ESTAR PRESENTE LA SEMANA PASADA PERO AHORA .........NOS FUIMOS AL PORCINO !!!!! CON TODO...esta semana recordaremos un clasico por donde lo mires....sacado desde nintendo hasta poli station me refiero A CONTRA un juego donde tu eres un pequeño soldado que avanza por diversas fases  obteniendo diferentes
En el año 2631, un meteorito cayó en el archipiélago Galuga cerca de Nueva Zelanda, trayendo una forma de vida alienígena inactiva. Dos años más tarde en 2633, una organización terrorista de origen alienígena llamada "Blood Falcon" (Halcón Sangriento) asume el mando de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra, son enviados a la isla oceánica para detener la maléfica amenaza.


En la versión Americana de NES, la localización del juego cambió algunos aspectos, cambiando la acción desde Nueva Zelanda a una isla en América del Sur. La llegada del meteorito ocurre en la década de 1950 y la invasión comienza treinta años después (Seis meses de vida en tiempo de la forma de vida alienígena). La organización alienígena fue renombrada "Red Falcon" (Halcón Rojo), debido a las políticas de Nintendo de referentes a temas de violencia. Finalmente, los nombres de los comandos fueron cambiados a "Mad Dog" (Perro Loco) y "Scorpion" (Escorpión)

En Europa y Oceanía, debido a las políticas referentes a contenido violento en videojuegos vendidos a menores, el juego fue renombrado como "Probotector", y todos los personajes humanoides fueron reemplazados con Robots, ya que se consideró inapropiado mostrar a personajes humanos disparando a otros personajes humanoides (a pesar de que, técnicamente, se trata de soldados alienígenas), y se reemplazaron todos los personajes de apariencia humana con robots.

La acción retoma la ambientación "futurista" de la versión Japonesa, en el año 2633, la humanidad vive en paz y en perfecto equilibrio de ciencia y naturaleza, pero se descubre una forma de vida alienígena de la Galaxia del Apocalipsis que se prepara para invadir la tierra, y se decide crear dos Robots de Combate Protectores (PROBOTECTORES)y de este modo, los personajes principales se convirtieron en los "Probotectores" RD008 y RCO11.


Cabe destacar el hecho de que en países Europeos, los juegos de la saga "Contra" se mantuvieron censurados como "Probotector" hasta el año 2002, con el lanzamiento de Contra: Shattered Soldier, que fue distribuido en su versión "original" sin sustituir a los personajes por Probotectores.

ESTE JUEGO ES MUY DIVERTIDO Y MUY DIFICIL !!! SI PENSASTE QUE METAL SLUG ERA IMPOSIBLE DARLO VUELTA CON UN CONTINUE....ES PORQUE AUN NO HAS JUGADO CONTRA 

Posible Silent Hill Otherworld 2015 seria falso

El videojuego que habia cobrado mucha fuerza en las ultimas horas y yo al ser un fan de la saga dije yahoo! ojala que sea bueno...
pero al ver la supuesta imagen: (mas falso que atun boliviano XDD y pata de culebra XD)



Analisemola para empesar las letras de Silent HIll son identicas a la del titulo anterior y la fecha de lanzamiento quien lanza un juego el dia sabado XD , segun yo esas son pruebas contundentes de que es falso...




Ojala Konami nos sorprenda luego con un Silent Hill bueno! y que junten al team silent original! y para ser sincero prefiero que se demoren pero sea algo decente porfavor :) 

Sony adelanta que esta semana sera emocionante


Nick Accordino, productor de Sony Computer Entertainment, ha hablado a través de Twitter
"Creo que esta va a ser una semana emocionante", reconocía Accordino en su cuenta personal de la conocida red social, adelantando también que la GDC será muy interesante: "Por supuesto que sí. Siempre lo es. Aseguraros de pasar por nuestra cabina".


El ejecutivo, así mismo, recordó que éste será un mes muy interesante para los jugadores. "Entre Metal Gear Solid, inFamous Second Son y nuestro catálogo Spring Fever voy a tener una PlayStation 4 muy, muy feliz para finales de marzo".

Review: Alcatel One Touch Fire



Un review que puede causarles extrañeza. No es que se me hayan acabado los juegos nuevos, es el simple hecho de que al equipo de Pa' adelante y el Y, o parte de él, también le gusta la tecnología.

Ahora, ¿por qué analizar este equipo? Simple; es el primer equipo que llega a Chile corriendo Firefox OS, por ende, es la carta de presentación en nuestro país del sistema creado por Mozilla.

Tenemos un equipo claramente enfocado al mercado emergente, pues, es un dispositivo de gama baja con un muy buen diseño. Disponible en colores Blanco y Blanco-Naranja, haciendo alusión al color que caracteriza a Mozilla Firefox. Por ahora, exclusividad de Movistar y podrá adquirirse contratando un plan, o bien, por un valor de $29.990 CLP en modalidad prepago.

El Equipo

Posee una pantalla Táctil  capacitiva, por lo tanto, deberás controlada con tu dedo. Dicha pantalla tiene una resolución de 320x480 pixeles, la cual considero suficiente para el uso cotidiano. Recordemos que estamos en presencia de un equipo que no pertenece a la gama alta y el cual busca cumplir con las funciones básicas que debe tener un móvil hoy en día (leer mails, mensajería, uno que otro video, etc). Volviendo a la pantalla, soporta multitouch, acelerómetro para la auto rotación y un sensor de proximidad para el apagado automático de la misma mientras hablas.

Por otra parte, nos encontramos con un equipo que posee, como mencioné anteriormente, todo lo básico que se espera de un móvil:
  • GPS con soporte A-GPS
  • Brújula digital
  • Conectividad Wi-Fi y 3G
  • Bluetooth
  • Reproductor de audio (MP3, AAC+, WAV, WMA)
  • Reproductor de video (MP4,H.264,H263,WMV), aunque no he probado todavía con Divx o Xvid.
  • Radio FM con RDS
  • Camara de 3.15MP con geo-tagging y grabación de video. Eso si, no posee Zoom.
  • 180Mb de memoria Interna, 256Mb de RAM y 512Mb de ROM
  • Slot para MicroSD. Soporta hasta 32Gb, 2Gb incluídos.
Algo que se ha vuelto muy común es contar con un Hotspot portátil de Wi-Fi. Para fortuna de muchos, se puede compartir internet de manera inalámbrica con otros dispositivos, tal como lo hacen muchos equipos en la actualidad.

En conclusión, ¿puedes pedir más por un teléfono que no sobrepasa los $50.000 CLP? Yo creo que no.

FirefoxOS

El verdadero motor del equipo: Mozilla FirefoxOs (actualmente, para este equipo, la version 1.1.0 de FirefoxOS). Básicamente, estamos hablando de un Kernel Linux sobre el cual corre Gecko, que vendría siendo el director de toda la orquesta. Gecko se encarga de hacer visible todo en pantalla, interactuar con el usuario, etc. 

La interfaz Gaia, de hecho y como es lógico, se sustenta sobre gecko. Gaia es, en pocas palabras, todo lo que ves: Menús, Dashboards, notificaciones, teclado númerico y alfanumérico, etc. Su diseño es limpio y muy intuitivo; para quienes vienen de android o IOS, no les tomará mucho tiempo acostumbrarse a esta interfaz.

Ahora, ¿qué diferencia a FirefoxOs de los demás? Simple, el sistema de Mozilla se basa netamente en HTML5. Para el usuario común y corriente, esto puede parecerle indiferente, puesto que lo que necesita es tener sus aplicaciones y que, simplemente, el teléfono funcione. Sin embargo, es un punto muy importante para los desarrolladores, puesto que no tendrán que aprender en detalle un determinado lenguaje para crear aplicaciones que corran sobre FirefoxOS. Tampoco tendrán que preocuparse por reescribir las mismas, muchas veces utilizadno otros lenguajes de programación, para que funcionen sobre otras plataformas; al ser HTML5, funcionará sobre cualquiera que tenga soporte para este, incluyendo PC de escritorio.


Usando el equipo


Lo primero, es lo primero. El dashboard nos muestra un cuadro de texto con la frase "en qué estoy pensando". Obviamente, se trata de un cuadro de búsqueda. Lo interesante de este buscador es que el resultado es muy personalizado. El background cambiará dependiendo de lo que estés buscando, además mostrará íconos de todo lo que tenga relación con tu busqueda, como pueden ver en estos ejemplos:


















Y... ¿dónde están mis aplicaciones? Simple. No hay un boton para acceder a ellas, simplemente desliza tu dedo de derecha a izquierda y encontrarás todas tus aplicaciones. Las que más utilices puedes dejarlas en la barra de íconos inferior que aparece en el dashboard, manteniendola presionada un par de segundos y arrastrándola a dicha barra. ¿Fácil no?

La cámara del equipo, bastante decente aún cuando no tiene zoom. La verdad, creo que toma fotografías bastante buenas a pesar de sus 3.15MP, juzguen uds ya que una imagen vale más que mil palabras:



















La duración de la batería del equipo puede durar hasta 7Hrs en conversación y al rededor de 300Hrs en stand by, siendo m uy buenos tiempos a mi juicio.

Conclusión

En relación precio-calidad, es un equipo bastante bueno. Hay que tener en cuenta que es el teléfono de ingreso a nuestro mercado y se enfoca más para el usuario común, pero insisto; Teniendo en cuenta el valor del equipo, lo que ofrece (y podría ofrecer), no me parece para nada una mala alternativa.

En cuanto a FirefoxOs, tengo mis fichas puestas en él. Aún está comenzando en esto de los dispositivos móviles y, en efecto, existen aplicaciones de uso común que aún no están soportadas, por lo que muchos usuarios van a extrañar dichas apps. Sin embargo, es cosa de tiempo para que los desarrolladores comiencen a portar sus aplicaciones a HTML5 y pueda competir de igual a igual contra los ya consagrados Andoird e IOs.