Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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lunes, 14 de abril de 2014

¿Qué pasó Sakurai?

 Hace unos días la mente maestra tras Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dedicó una Nintendo Direct exclusiva mostrando lo que se viene para la nueva entrega de SSB.

Se que muchos de uds la han visto y puede que hayan quedado fascinados con las imágenes; incluso comprenderé si a más de alguno le haya aumentado el "Hype" mientras veían con atención la ND. Sin embargo, a mi me preocupa. 

Ad portas del lanzamiento para Nintendo 3DS, y posteriormente para WiiU, no veo ningún avance en el juego; Ninguno!. Uno que otro ítem inédito, escenarios nuevos y la inclusión de personajes invitados, es lo mínimo que uno esperaría de una secuela; lo mínimo, Subrayado y destacado. 

¿Dónde está la interconexión entre las versiones de 2/3Ds y la WiiU?
No creo estar tan loco, pero estoy seguro que cuando se anunció el proyecto hablaron de que podrías jugar desde tu 2/3DS contra un amigo que tuviera WiiU; con escenarios completamente distintos en ambas versiones, eso es técnicamente imposible.

+ Personajes nuevos e invitados, - personajes clásicos. 
Sakurai, reconozco que me mataste cuando vi el trailer de Charizard como luchador titular. Siendo un personaje pesado, me agradó mucho pelear con ese pokemon, pero ¿Greeninja? ¿No será mucho?. Está bien que quieras potenciar la nueva generación de Pokemon y, quizá, hasta te compre la decisión de haberlo incluído; no obstante, Pokemon es la saga que más representantes tiene en el Smash (Contando los titulares y los ayudantes) y, no contento con eso, me has quitado personajes clásicos.¿Dónde está el otro representante de Fire emblem? Si aplicamos tu lógica, Chrom era la carta de esa Saga; o, por último, hazle caso a tus fans y pon a Lyndis como titular y no como ayudante nuevamente! ¿Qué pasó con Captain Falcon? ¿Le diste vacaciones a Falco Lombardi y a Mr. Game And Watch? Si, comprendo que muchas veces vas a tener que eliminar personajes para agregar otros y eso ha sucedido en cada entrega, pero se equitativo; no es justo que haya sagas con más de 4 representantes y sagas que, con suerte, tengan uno.


¿Cuál es el aporte de Namco Bandai?
El juego se está desarrollando en sus estudios y eso todos lo tenemos claro. Namco Bandai, por su parte, es una desarrolladora con una vasta experiencia en el género de Peleas. Tenemos a Soul Calibur, Tekken, DBZ, Saint Seiya, Naruto y todos los juegos de peleas relacionados con Animé que puedas encontrar. Entonces, esperas un sistema de combate emocionante con una cantidad de posibles combinaciones que puedan darle un toque más fresco y que, en parte, se sienta la "mano" de Namco en el proyecto; en cambio, veo exáctamente lo mismo que en la anterior entrega!. Claro, me vas a decir que ahora tienes Movimientos personalizables, pero... ¿Debo predefinirlos? termina siendo lo mismo en batalla!. En adición a eso, solo será posible utilizarlos en algunas modalidades, por lo tanto ¿Qué gracia tiene?

Quizá estoy siendo paranoico y, de verdad, tienes aún muchas cosas reservadas para el lanzamiento. Quiero creer que lo que mostraste no es el juego final y que, en efecto, aún quedan personajes desbloqueables (y otros inciales) y sorpresas por descubrir; pero si no es así, Sakurai, estás muy mal enfocado.

Atte,

Kernuac


sábado, 22 de marzo de 2014

Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

Si hay algo que Retrostudios ha hecho de manera excelente, es en revivir sagas que la misma Nintendo tuvo olvidadas en algún tiempo. Muchos recordamos ese brillante trabajo que realizaron con la saga Metroid, la cual pasó de la Snes al Game Cube sin una escala en N64. Manteniendo la escencia que caracterizaba a la serie, más las ideas frescas que propuso Retrostudios, dejaron la impresionante trilogía Metroid Prime, una verdadera Joya.

Gracias a ese enorme trabajo, le encomendaron una nueva misión la cual, hasta ahora, ha sido de una ejecución impecable: Revivir el mundo de Donkey Kong.

Hoy, nos traen la segunda entrega, espero que de muchas, de la Nueva saga Donkey Kong, llamada Donkey Kong Country Tropical Freeze, y que analizaremos a continuación.

1.- Generalidades


Si jugaste Donkey Kong Country Returns (Wii/3ds) si no lo has jugado, ¿qué diantres estás esperando?, notarás que los controles se mantienen intactos, tanto si usas el wii-mote + nunchuck, como el wii-mote horizontal. Con respecto al uso del Wii-U Pad. Me hubiese gustado que mantuvieran el layout que utilizaban para la trilogía de DKC en Snes. 

2.- Lo nuevo

2.1.- Más personajes.

Al ya conocido Diddy Kong, se unen dos personajes jugables igual de entrañables e, incluso, con un toque de sorpresa:

  • Dixie Kong. La novia del compañero inseparable de nuestro peludo amigo está de vuelta y con más energías que nunca. Tal vez no sea tan ágil como su novio Diddy Kong, pero esta chica tiene la capacidad de suspenderse en el aire, e incluso ganar un poquito más de altura, al girar su moñita como si fuera una hélice. 




  • Cranky Kong. Ahora podremos comprobar qué tan bueno fue Cranky en sus tiempos, luego de basurearnos tantas veces en DKC. La verdad, este personaje también tiene lo suyo. No puede suspenderse en el aire como lo hacen los dos personajes más jóvenes, sin embargo, Cranky tiene la particularidad de impulsarse y llegar a lugares más altos, y también cruzar por espinas, gracias a su bastón.


Por otra parte, otro que hace una reaparición es Funky Kong, quien será el encargado de rentar su avión para que puedas desplazarte entre isla e isla y, además, será quien estará a cargo de la tienda de ítems. Dentro de los Items podrás comprar los ya conocidos globos de vida, corazones, jugo de plátano que te hará invencible por un tiempo, al lorito Squawks para detectar piezas de rompecabeza, mini trofeos, etc.

2.2.- Una etapa, dos salidas.

En la entrega anterior, podías juntar monedas para comprar llaves y así abrir nuevos caminos dentro del mapa. En esta ocasión, también hay caminos alternativos, no obstante, en Donkey Kong Country Tropical Freeze existen etapas en las cuales habrá más de una salida y obviamente, dicha salida te llevará a etapas extra dentro del mapa. Eso si, tendrás que saber encontrarlas.

2.3.- Etapas bajo el agua.

Si hay algo que se extrañó mucho en Donkey Kong Country Returns, fueron las etapas acuáticas, precisamente. Ahora, no sólo existen etapas completamente bajo el agua, también habrá tramos en los cuales podrás nadar para seguir abriéndote paso en el nivel. Además, en las fases de agua, han agregado una nueva dificultad: A los personajes se les acabará el aire, por lo que deberás buscar burbujas de aire bajo el agua para seguir nadando.


3.- Ambientación.

Nada podemos decir con respecto al detalle de los niveles. Corriendo a unos constantes 60 FPS en completo HD (1080p) el aspecto visual es un verdadero deleite para la vista. Mundos llenos de colores, contrastes y elementos que hacen de este título una obra de arte. Además, con el retorno de David Wise al equipo creativo (responsable de la maravillosa banda sonora de la trilogía DKC para snes), el apartado musical es simplemente fantástico. Un set list de nuevas melodías y remixes de melodías anteriores cumplen con crear una atmósfera muy atractiva y que disfrutaras de principio a fin.

4.- Pero... y Conclusiones finales.

No hay peros, así de simple. DKC: TF es un título muy bien hecho y en el cual Retrostudios ha demostrado un respeto enorme por la saga. Hay seriedad, hay profesionalismo y hay amor por el trabajo realizado.

Con respecto al título en si, es un juego que te va a enganchar desde el pricipio. Posee una muy buena dificultad, tanto así que es casi imposible que termines una etapa al 100% en el primer intento, esto es capturando las letras "K-o-n-g", las piezas de rompecabezas y todo lo demás. Los jefes son bastante entretenidos y también con su grado de dificultad. Las etapas motorizadas, que también existieron en la entrega anterior, tienen un timing muy preciso, por lo que si no te mueves en el momento exacto, simplemente pierdes.

Para cerrar, Donkey Kong Country ha vuelto y ha llegado para quedarse. De la mano de Retrostudios, es lógico que sigamos esperando obras tan increíbles como ésta.

martes, 18 de marzo de 2014

Pikachu: Mascota oficial de la seleccion de Japon en el Mundial


Si nuestro querido Pikachu famoso en todo el mundo se alza como la mascota oficial de la seleccion japonesa en el mundial a realizarse en Brazil( despues de vencer la obesidad que mostraba en la primera temporada de pokemon XD es capaz de todo).
Pero no ira solo sino con 10 pokemones mas XD para completar la plantilla ( yo pienso mejor lleven a los supercampeones y ganan XD mas corta).
Recordemos que Japon esta en el grupo de Colombia , Costa de Marfil , Grecia ...
Aunque Japon no es favorita para ganar el mundial, igual en la mascota ya ganaron por lejos....

Y tu quien quieres que sea la mascota de chile pal mundial yo propongo a Guru-Guru!

domingo, 2 de marzo de 2014

[Merece un Remake] Golden Sun y Golden sun: The Lost Age



Camelot Planning Software, quien en un principio fuera parte de Sega y hoy es second party de Nintendo, supo crear una de las aventuras mas aclamadas, inolvidables y, quizá, uno de los mejores RPG para una de las plataformas desarrolladas por la Gran N. Así es, me refiero a Golden Sun.


Ahora bien, ¿por qué decidí poner 2 juegos en lugar de uno como de costumbre? La razón es muy simple. Tanto Golden Sun, gomo GS: The Lost Age son excelentes títulos, con una historia muy profunda, un nivel de dificultad justo, unos gráficos bellísimos para una consola como la GameBoy Advance, y una banda sonora llena de melodías memorables.

En cuanto a la mecánica del juego, es como la de cualquier RPG, por ende no te va a costar mucho jugarlo. De todas maneras, el juego era muy visual, por lo que muchos comandos se representaban por un ícono en la pantalla. Cuando entrabas en batalla, tenía un efecto muy bueno el cual simulaba un juego de cámaras como si fuera un escenario en 3D.

GS: TLA, es continuación directa de GS, por lo que era posible utilizar la partida de este último para continuarla en GS: TLA y así acceder a más contenido y, obviamente, seguir la aventura de los personajes de GS.

La historia gira en torno a la Alquimia, un poder capaz de dominar los cuatro elementos sobre el cual se sustenta el mundo: aire, agua, tierra y fuego. Así mismo, la Psinergía es la capacidad de manipular solo uno de los cuatro. Como en toda civilización, el poder corrompe al hombre y es así como muchos buscaron hacerse con la alquimia para poder dominar al mundo. No voy a dar más detalles sobre la trama de ambos juegos, puesto que les recomiendo que, de verdad, lo jueguen y comprueben uds mismos por qué lo considero uno de los mejores RPG que salió para una portatil de nintendo.

Hay una tercera entrega de GS llamada Dark Dawn, publicada para la nintendo DS. No es mala, pero creo que bajó mucho la dificultad con respecto a sus predecesores.

3DS sería, para mi, la consola ideal para rememorar estos dos excelentes títulos. Quizá Nintendo y Camelot se acuerden de esta verdadera Joyita y le den el espacio que se merece en su colección de Ports y Remakes, teniendo la posibilidad de hacerle un espacio, un espacio justo, en nuestra juegoteca.




Super Mario Pinball de GBA se estrenaria en Wii U

Según se ha informado el día de hoy el "Sistema de clasificación por edades Australiano", los títulos Super Mario Pinball y Pac-Man Collection desarrollados para Game Boy Advance se estrenarían en la Consola Virtual de Wii U.

A pesar de que Nintendo no ha confirmado esta noticia debemos recordar que esta misma empresa anuncio hace unas semanas que los clásicos títulos desarrollados para la Game Boy Advance se comenzaria a estrenar poco a poco en la eShop de Wii-U, con un sobresaliente repertorio original que incluye titulos como Metroid Fusion, Yoshi´s Island o Mario & Luigi: Superstar Saga.

viernes, 28 de febrero de 2014

Yoshi´s New Island tendra un modo multijugador

El día de hoy Nintendo ha realizado un anuncio sobre su nuevo y esperado titulo plataformero "Yoshi´s New Island", en el cual detallo el modo multijugador que contendrá la nueva aventura del dinosaurio verde.

Según lo informado el titulo contendrá a lo menos 6 distintos minijuegos los cuales pueden ser tanto cooperativo como competitivo. La gran "N" además dio detalles sobre dos de estas competencias, la primera "Flutter Finish", la cual consiste en una carrera donde tendremos que ultilizar las distintas habilidades de Yoshi para mantenerlo la mayor cantidad de tiempo en el aire a la ves que recogemos monedas, la competencia es ganada por quien obtiene mayor cantidad de monedas.
El segundo "Eggy Pop", en el cual deberos reventar la mayor cantidad de globos disparando una gran cantidad de huevos.

jueves, 27 de febrero de 2014

Posible cierre de los Servicios "Nintendo Wi-Fi" para Wii y DS.

Cerrando así el ciclo de vida de las consolas Nintendo Wii y Nintendo DS, la gran N ha confirmado la baja de una gran parte de los servicios online para dichas plataformas.

Esto quiere decir que, si aún te gustaba tener batallas online jugando titulos como Smash Bros Brawl o funcionalidades en linea de entregas de pokemon para Nintendo DS, ya no serán posibles producto de esta determinación. 

La decision tomada por la empresa nipona puede generar malestar entre los consumidores, puesto que aún cuando ya se hayan dejado de producir las mencionadas consolas, existen usuarios que siguen utilizando dichos servicios. Eso si, la tiendas electrónicas, tanto de Wii como de NDS seguirán funcionando durante un tiempo más.

Se prevee que la medida comenzará a ser ejecutada el 20 de Mayo, del presente año, en Japón y Australia. Por otra parte, se desconoce cuando afectará a Europa y Ameríca.

Accionistas aconsejan a Nintendo desarrollar para el mercado Móvil


El accionista Seth Fischer uno de los gestores de fondos de mayor influencia en Asia envió una carta a Nintendo aconsejando a la compañía y afirmando que se encuentran en buena posición para entrar al mercado Móvil.
En respuesta a la carta, Nintendo a confirmado que considera estas solicitudes individuales por separado dentro de la empresa, pero no va hacer publica ninguna decisión al respecto.
A principios de año Nintendo informo a sus inversores que este seria el Tercer año consecutivo de bajas de ventas en Nintendo.
Ya por esto, Nintendo informo que acercarían la política de su empresa al mercado móvil, pero no para desarrollar juegos sino para promocionar sus productos mediante algún tipo de aplicación gratuita. 

miércoles, 26 de febrero de 2014

Super Smash Bros, todos los personajes tendran movimientos finales

El director de los nuevos Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, Masahiro Sakurai, ha dado a conocer otra de las nuevas características con las que contará este esperado título de lucha.
Novedad que está relacionada con los ataques estándar, que al ser ejecutados de manera continuada desencadenarán un movimiento final para cada personaje del plantel de luchadores.

En la imagen podems ver a fox tras hacer su combinacion tira su patada especial.


Nintendo Wii u supero en ventas a la Xbox 360 en Japon

Aunque no lo crean, a pesar de que la Wii-U no ha vendido ni por debajo de los esperado ha logrado superar a la Xbox 360 en el total de ventas desde su lanzamiento en el mercado Japones.

Hablando ya de números la consola de la gran "N" ha vendido 1.643.095 consolas desde su lanzamiento, mientras que la consola de Microsoft tan solo ha vendido 1.641.528 consolas desde su incursión al mercado Japones números que sinceramente me sorprenden.

Finalmente se dio a conocer que el nuevo objetivo de la consola de Nintendo es superar las ventas de la PS-Vita que al momento lleva 2.5 millones de consolas distribuidas a lo largo de Japón.

martes, 25 de febrero de 2014

Diez razones para comprarse un ‘DKC: Tropical Freeze’

Con Donkey Kong Country: Tropical Freeze, he querido echar un vistazo rápido a las 10 razones por las que deberíais estar entusiasmados con este nuevo título de Wii U. Y ASI ES COMO LOS CABALLOS DE BATALLA EMPIEZAN A SALIR A FLOR DE PIEL TE LO PIENSAS PERDER PORQUE YO NO !!!

1. Los nuevos compañeros Kong

No estamos limitados a sólo Diddy como en Donkey Kong Country Returns, ya que tenemos acceso a tres parejas diferentes, que incluyen Diddy, Dixie, y Cranky. Cada uno de estos Kongs ofrecen habilidades únicas y ventajas que cambian su estilo de control, lo que hace de ellos una experiencia única de plataformas, dependiendo de quién lleves contigo. Me parece personalmente que el estilo de saltar de Carnky Kong con su bastón a lo Ducktales es de lo más divertido del juego.

2. Regresan los niveles de agua

Los niveles acuáticos eran un elemento básico de la serie original de Donkey Kong Country y estuvieron lamentablemente ausentes en Donkey Kong Country Returns. Retro Studios ha solucionado ese problema con Tropical Freeze ya que vamos a encontrar una buena cantidad de niveles acuáticos. Cada uno de los Kong tiene una manera única de impulsar su camino a través del agua, como Dixie, usando su pelo o Cranky, despejando el camino con su bastón. Podremos escuchar uno de los temas musicales acuáticos clásicos, así como sumergirnos en estas nuevas áreas.



3. David Wise está a bordo
Hablando de música, el compositor de la serie original Donkey Kong Country de Super Nintendo, David Wise se encarga de la música de Tropical Freeze. Ya hemos escuchado un puñado de pistas del juego y suenan muy bien, sin duda, un paso o dos por delante de lo que ofrecía Donkey Kong Country Returns a nivel musical. Seguro que acabaremos escuchando un montón de nuevas joyas musicales en el juego, así como algunos clásicos arreglados para la ocasión.

4. El nuevo movimiento en equipo: Kong-Pow

Una de las nuevas características introducidas en Tropical Freeze son ataques especiales asociadas que se pueden realizar cuando el medidor Kong-Pow se haya llenado (al recoger 100 plátanos). Este ataque en equipo derrotará a todos los enemigos en pantalla y los convertirá en elementos diferentes dependiendo de qué compañero Kong esté con nosotros (Diddy transforma a los enemigos en globos de vida, Dixie transforma a los enemigos en corazones dorados que permiten salud extra y Crankyconvierte a los enemigos en monedas plátano).





5. Niveles vivos

Retro Studios han ido más allá, no sólo para crear de nuevo un inteligente diseño de plataformas, sino también para crear niveles coloridos y llenos de vida. A pesar de ser un juego de plataformas con un ritmo un poco más rápido, es posible que deseéis reducir la velocidad, a vecesl sólo para poder contemplar la belleza y el detalle en cada uno de los niveles, como por ejemplo la exuberante vegetación. Gracias al poder de Wii U vamos a ver todo tipo de acción en primer plano y al mismo tiempo el movimiento del fondo, lo que crea una hermosa experiencia a nivel visual.

6. Los suaves 60 fotogramas por segundo
Algunos están dispuestos a conformarse con 30 fps, pero una vez que experimentéis 60 fps puede ser difícil volver atrás. Poder ver las imágenes tan coloridas y nítidas en este juego y todos los niveles bellamente animados, todo en una agradable animación a 60 fps, será realmente un espectáculo ante nuestros ojos. La fluidez será la tónica dominante del juego. Wii U últimamente ha estado impresionando a fondo en esta categoría con títulos como Super Mario 3D World y Sonic Lost World





7. Rambi regresa
Todos los fans de la saga Donkey Kong adoran a los animales que acompañaban a los simpáticos monos a través de algunos niveles. En esta ocasión se ha confirmado que Rambi, el rinoceronte, ha vuelto una vez más para poder manejarlo, como ya pasaba en Donkey Kong Country Returns. Sin duda, es un añadido muy divertido e interesante, que siempre aporta algo de variedad a la jugabilidad de las fases en las que aparece. Mientras que él, es supuestamente el único compañero animal presente en el juego, espero y deseo (al igual que todos) que hayan más animales presentes, aunque no lo sepamos por el momento.

8. Funky abre la tienda
Como Cranky es un personaje jugable en esta ocasión, Funky va a encargarse de la tienda del juego, que tiene algunos productos nuevos para la ocasión. Uno de los nuevos elementos interesantes que vende son cápsulas de juguetes al azar de una máquina que dan figuras de colección de personajes y enemigos en el juego similar a los trofeos de la serie Super Smash Bros. Funky también vende globos, barriles Kong de compañero, y otros artículos útiles para hacer que los niveles resulten menos desafiantes. Por ejemplo, vende un elemento que protegerá a la vagoneta de la mina, que le permite tener un impacto más antes de chocar y por lo tanto perder una vida.





9. Regresa la super guía

Atrás quedaron los días en que los juegos de plataformas eran impresionantemente frustrantes por su dificultad desmesurada (¿quién no recuerda Super Mario Bros. The Lost Levels?) y que hacían que muchos jugadores no fuesen capaces de superar una determinada fase (y por lo tanto no completar el juego), a menos que tuvieran la suficiente habilidad como para hacerlo. Nuevos elementos de Funkyayudan a traer un poco de equilibrio a este hecho si para algunos es muy difícil, así que no hay necesidad de preocuparse por los jugadores que son menos habilidosos. Aunque es un hecho discutible, sin duda, creo que el hacer accesible un juego como éste para todo tipo de jugadores es esencial, porqué al fin y al cabo, todos tenemos derecho a disfrutar de un juego independienteente de si somos más o menos habilidosos. Además al ser totalmente opcional, quien no quiera utilizarla no tiene por qué hacerlo

10. Tablas de casificación y repeticiones online

En un reciente anuncio inesperado, nos enteramos de que Tropical Freeze no sólo contaría con tablas de clasificación online, sino también con las repeticiones de vídeo. Esto permitirá ver como se supera una determinada fase en modo contrarreloj (es decir, en el menor tiempo posible), lo que servirá para poder competir a nivel mundial por los mejores tiempos y a la vez, mejorar nuestra forma de superar muchas etapas del juego y hacerlo de forma cada vez más rápida. Las repeticiones de video permitirán a los jugadores aprender un montón de trucos que utilizan otros jugadores, siempre y cuando la persona esté dispuesta a compartir sus secretos, al menos.



Como se puede ver, hay un montón de razones para hacer que aumenten las ganas para poderjugar este pedazo de juego. Esta lista honestamente sólo es la punta del iceberg, ya que hay muchos detalles que todavía no conocemos. Estad atentos al próximo mes ya que, sin duda, escucharemos más noticias sobre este título y podremos profundizar más en él.

El 36% de los jugadores americanos juega en formato digital



La distribución digital cada vez es más común , el 16% de la población estadounidense ha abandonado del todo el formato físico a la hora de hacerse con videojuegos. Está cada vez está a la orden del día, y en algunos casos es el único camino por el que muchos estadounidenses optan para obtener sus juegos, según datos que NPD Group dió conocer hoy en su informe ‘Digital Gaming Exploración’.



Basado en una encuesta reciente realizada a más de 6.000 personas ubicadas en los EE.UU. y mayores de 13 años, NDP Group informó que el 36 por ciento de la población de los EE.UU. juega videojuegos de compra digital ya sea en un ordenador, consola de sobremesa, o consolas portátiles como un Nintendo 3DS o PlayStation Vita. Un poco menos de la mitad de ese grupo ha abandonado por completo el soporte físico, concretamente el 16 por ciento del total dijo que sólo juegan juegos distribuidos digitalmente.

En cuanto a las preferencias, los jugadores se dividen en general . Cuando ambas versiones de un juego, física y digital, están disponibles por el mismo precio, el 25 por ciento de los encuestados dijo que adquirirían la versión digital, en comparación con 30 por ciento que optaría por la copia física . El 45 por ciento restante no estaban seguros de su preferencia.

El PC es de lejos la plataforma más popular para la distribución digital, llegando a un 90 por ciento la muestra, los de gamers de PC que informaron comprar juegos digitalmente para el ordenador. Por otro lado, los jugadores de consolas sólo rellenaron el 28 por ciento de en esta muestra. Dos tercios de estos jugadores dijeron que comprar títulos en formato digital varias veces al año, y sólo el 14 por ciento lo hace mensualmente.


TU HARDCORE GAMER O CLASIC GAMER !!! CUAL PREFIERES !!! YO PERSONALMENTE PREFIERO EN FISICO NO HAY NADA MAS UNICO QUE TENER TU JUEGO EN SU CAJITA ( AUNQUE PUEDEN SER MAS PEQUEÑAS POR EL MEDIO AMBIENTE ) PERO SON GENIALES !!!

Versión doble del escenario de ring de boxeo en ‘Super Smash Bros’


Cuando nos acostumbran a que algo será siempre igual pase el tiempo que pase, es un hecho el más mínimo detalle cambiado nos afectará de una manera positiva o negativa, y esta noticia es un ejemplo de ello.

¿Recordáis el escenario de boxeo en el cual aparecía el logo de la liga W.V.B.A. de Punch-Out cuando nos presentaron a Little Mac? Bien, pues a algunos fans no les ha gustado esta idea y pidieron que se cambiara dicho logo del suelo por el original con el de Smash Bros. Y como Sakurai en el fondo es un hombre muy simpático, ha dicho en su Miiverse que habrá dos versiones del mismo escenario para que así todos estemos contentos:



PUEDE QUE ESTA SEA UNA DE LAS TANTAS SORPRESAS QUE NOS TRAE ESTE EXCELENTE TITULO !!! WAAAAUUUU !!!! YA QUIERO JUGARLO SERA LO MAXIMO !!!!!!

Qué majete Sakurai, pero lo sería todavía más si además de escucharnos en estas cosas, nos diera alguna pequeña pista sobre cuando planea lanzar el juego





lunes, 24 de febrero de 2014

Desenterrando Clasicos : SUPER MARIO BROS 1987


YA ENTRAMOS EN TIERRA DERECHA A LOS CLASICOS.... esta semana me ire con un inolvidable de generaciones en generaciones ..a transpasado las barreras del tiempo para convertirse en uno de los mejores juegos de la historia digan lo que digan los fanboys de otras sagas ... incluso para lo que no lo saben tambien salio en flipper o sea es una obra maestra un juego de multiopciones de juego

Mario se haconvertido en una leyenda con un monton de juego lo han explotado en todas las areas posibles y siendo exitoso en la gran mayoria de ellos !!!!






es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System(NES). El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas,Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego.

 

los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos),




sábado, 22 de febrero de 2014

Mario Kart 8 traeria un editor de pistas

Según ha informado la tienda online Newegg en la descripción de la ficha del esperado titulo para Wii-U Mario kart 8, este incluiría por primera vez un editor de pistas.

La información que se puede leer a través de la pagina es la siguiente: "Mario Kart 8 es un nuevo juego para Wii U. Cuenta con nuevos elementos tales como la personalizacion de motos y el diseño de tus propias pistas.

Tan solo nos queda esperar que Nintendo confirme o desmienta dicha información, sin duda alguna los fans del titulo esperamos que esta información sea verdad ya que le daría un toque fresco y le agregaría aun mas atractivo a uno de los juegos mas prometedores del presente año...

Personajes confirmados del Super Smash Bros. para 3DS y Wii U’



Como ya sabréis, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U (títulos provisionales aun) son las dos versiones de la cuarta entrega de la saga Super Smash Bros. El título está siendo desarrollado por Sora Ltd. y Bandai Namco Games. En cuanto a su fecha de lanzamiento, solo conocemos que el juego será publicado este mismo año, aunque cada versión podría tener diferentes fechas de lanzamiento debido al tiempo que se tarde en finalizar cada una de ellas.

Aunque todavía no se conocen muchos datos sobre la jugabilidad de Super Smash Bros. para 3DS y Wii U, sabemos que algunos movimientos como el Smash Final o el Salto banqueta estarán presentes en el juego. Además también se ha confirmado que no existirá un Modo Historia al estilo del Emisario Subespacial.

También sabemos que podremos enviar combatientes personalizados de una versión a otra, de 3DS a Wii U y viceversa, y que las direcciones de los ataques serán personalizables. Además, el ritmo de las batallas será intermedio entre Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl. Por último, también se confirmó que el juego no hará uso de los controles de la pantalla táctil en ninguna de las dos versiones.


De momento se han confirmado veinticuatro personajes, entre los que encontramos 19 veteranos ya presentes en otros títulos anteriores de la saga Smash Bros., y cuatro personajes que se unen a la batalla por primera vez.

Veteranos:



Diddy Kong
Mario.
Donkey Kong.
Link.
Samus.
Kirby.
Fox.
Pikachu.
Bowser.
Pit.
Olimar y Pikmin.
Luigi.
Peach.



Toon Link.
Sonic.
Marth.
Zelda.
Rey Dedede.
Lucario.





Nuevos:


Aldeano de Animal Crossing.
Mega Man.
Entrenadora de Wii Fit.

Rosalina y el Destello.
Little Mac.

viernes, 21 de febrero de 2014

Kirby Triple Deluxe ha vendido más de un 90% del envío inicial en Japón


Kirby Triple Deluxe está teniendo una buena aceptación en Japón, con unas ventas de 214.000 copias durante su primera semana. Media Create, dice que el nuevo juego de 3DS vendió el 92,02 por ciento de su envío inicial, es decir, un porcentaje increíblemente alto.

El último juego de Kirby, Kirby’s Return to Dream Land, sólo vendió 137.000 copias en su primera semana. También vendió sólo el 49,88 por ciento de su primer envío. Media Create menciona queKirby Triple Deluxe tenía sólo 58.000 pedidos reservados antes del 5 de enero. Para el 12 de enero, sin embargo, las reservas se elevaron a 103.000, mostrando un gran crecimiento

Hubo un fuerte enfoque para hacer publicidad, en gran medida, a través de la televisión, por lo que habría una oportunidad más amplia para que la gente viera el nuevo juego de Kirby. Puesto que los consumidores han estado durante el frío invierno la mayor parte del tiempo en el interior de sus casas, la audiencia ha sido alta y ese hecho ha propiciado que las reservas hayan sido mucho más altas.

NO TE PUEDO DECIR NADA !!! SIMPLEMENTE KIRBY !!! SORPRENDEME OTRA VES MAS !!!




Diddy Kong confirmado en ‘Super Smash Bros’para WII U

Llega el tan deseado viernes para muchos, y con él el lanzamiento de uno de los juegos más “monos” para WIi U. Hoy tendréis por fin en vuestras tiendas Donkey Kong Country: Tropical Freeze, y como es un acontecimiento muy significativo era obvio que no iba a pasar desapercibido, ni siquiera por el propio Masahiro Sakurai.

Así que como era de esperar, Sakurai hoy ha anunciado a un nuevo personaje jugable para el nuevoSuper Smash Bros, y ese ha sido el pequeño Diddy Kong. Lo ha confirmado como se costumbre a través de su Miiverse y en la página web oficial de Super Smash Bros ha colgado una gran galería de imágenes que han acompañado a la presentación de este nuevo personaje. Eso sí tened cuidado a la hora de chocar los cinco con él porque parece que ha ido al gimnasio y ha ganado en brazos

Y ASI UNO DE LOS JUEGOS MAS ESPERADOS DEL AÑO EMPIEZA A TOMAR FORMA !!!! SE VIENE CON TODO !!! COMO DIRAN MUCHOS !!! UNO DE LOS CABALLO DE BATALLA DE NINTENDO !!!! SE ARMA HASTA LOS DIENTES !!!! TE QUIERO VER SMASH !!!!

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