Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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sábado, 22 de marzo de 2014

Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

Si hay algo que Retrostudios ha hecho de manera excelente, es en revivir sagas que la misma Nintendo tuvo olvidadas en algún tiempo. Muchos recordamos ese brillante trabajo que realizaron con la saga Metroid, la cual pasó de la Snes al Game Cube sin una escala en N64. Manteniendo la escencia que caracterizaba a la serie, más las ideas frescas que propuso Retrostudios, dejaron la impresionante trilogía Metroid Prime, una verdadera Joya.

Gracias a ese enorme trabajo, le encomendaron una nueva misión la cual, hasta ahora, ha sido de una ejecución impecable: Revivir el mundo de Donkey Kong.

Hoy, nos traen la segunda entrega, espero que de muchas, de la Nueva saga Donkey Kong, llamada Donkey Kong Country Tropical Freeze, y que analizaremos a continuación.

1.- Generalidades


Si jugaste Donkey Kong Country Returns (Wii/3ds) si no lo has jugado, ¿qué diantres estás esperando?, notarás que los controles se mantienen intactos, tanto si usas el wii-mote + nunchuck, como el wii-mote horizontal. Con respecto al uso del Wii-U Pad. Me hubiese gustado que mantuvieran el layout que utilizaban para la trilogía de DKC en Snes. 

2.- Lo nuevo

2.1.- Más personajes.

Al ya conocido Diddy Kong, se unen dos personajes jugables igual de entrañables e, incluso, con un toque de sorpresa:

  • Dixie Kong. La novia del compañero inseparable de nuestro peludo amigo está de vuelta y con más energías que nunca. Tal vez no sea tan ágil como su novio Diddy Kong, pero esta chica tiene la capacidad de suspenderse en el aire, e incluso ganar un poquito más de altura, al girar su moñita como si fuera una hélice. 




  • Cranky Kong. Ahora podremos comprobar qué tan bueno fue Cranky en sus tiempos, luego de basurearnos tantas veces en DKC. La verdad, este personaje también tiene lo suyo. No puede suspenderse en el aire como lo hacen los dos personajes más jóvenes, sin embargo, Cranky tiene la particularidad de impulsarse y llegar a lugares más altos, y también cruzar por espinas, gracias a su bastón.


Por otra parte, otro que hace una reaparición es Funky Kong, quien será el encargado de rentar su avión para que puedas desplazarte entre isla e isla y, además, será quien estará a cargo de la tienda de ítems. Dentro de los Items podrás comprar los ya conocidos globos de vida, corazones, jugo de plátano que te hará invencible por un tiempo, al lorito Squawks para detectar piezas de rompecabeza, mini trofeos, etc.

2.2.- Una etapa, dos salidas.

En la entrega anterior, podías juntar monedas para comprar llaves y así abrir nuevos caminos dentro del mapa. En esta ocasión, también hay caminos alternativos, no obstante, en Donkey Kong Country Tropical Freeze existen etapas en las cuales habrá más de una salida y obviamente, dicha salida te llevará a etapas extra dentro del mapa. Eso si, tendrás que saber encontrarlas.

2.3.- Etapas bajo el agua.

Si hay algo que se extrañó mucho en Donkey Kong Country Returns, fueron las etapas acuáticas, precisamente. Ahora, no sólo existen etapas completamente bajo el agua, también habrá tramos en los cuales podrás nadar para seguir abriéndote paso en el nivel. Además, en las fases de agua, han agregado una nueva dificultad: A los personajes se les acabará el aire, por lo que deberás buscar burbujas de aire bajo el agua para seguir nadando.


3.- Ambientación.

Nada podemos decir con respecto al detalle de los niveles. Corriendo a unos constantes 60 FPS en completo HD (1080p) el aspecto visual es un verdadero deleite para la vista. Mundos llenos de colores, contrastes y elementos que hacen de este título una obra de arte. Además, con el retorno de David Wise al equipo creativo (responsable de la maravillosa banda sonora de la trilogía DKC para snes), el apartado musical es simplemente fantástico. Un set list de nuevas melodías y remixes de melodías anteriores cumplen con crear una atmósfera muy atractiva y que disfrutaras de principio a fin.

4.- Pero... y Conclusiones finales.

No hay peros, así de simple. DKC: TF es un título muy bien hecho y en el cual Retrostudios ha demostrado un respeto enorme por la saga. Hay seriedad, hay profesionalismo y hay amor por el trabajo realizado.

Con respecto al título en si, es un juego que te va a enganchar desde el pricipio. Posee una muy buena dificultad, tanto así que es casi imposible que termines una etapa al 100% en el primer intento, esto es capturando las letras "K-o-n-g", las piezas de rompecabezas y todo lo demás. Los jefes son bastante entretenidos y también con su grado de dificultad. Las etapas motorizadas, que también existieron en la entrega anterior, tienen un timing muy preciso, por lo que si no te mueves en el momento exacto, simplemente pierdes.

Para cerrar, Donkey Kong Country ha vuelto y ha llegado para quedarse. De la mano de Retrostudios, es lógico que sigamos esperando obras tan increíbles como ésta.

martes, 25 de febrero de 2014

Review: Darksiders II

Muchos se han preguntado ¿Qué pasaría si the Legend of Zelda hubiese sido desarrollada para publico Mature? Logicamente, pensarían en Darksiders. Se que a muchos no les va a gustar la analogía, pero es imposible dejar de notar la gran cantidad de similitudes que mantienen en común estos juegos: ambos protagonistas recorren el mundo a caballo; ambos protagonistas deben enfrentarse a un sin numero de puzzles, tanto en terreno abierto como en mazmorras, para seguir su camino; siempre hay un jefe esperándote al final de la mazmorra; etc. Así podría seguir todo el día, pero no es el objetivo de esta sección.

En Darksiders II, tomaremos el control del jinete del apocalipsis Muerte, quien se embarcará en una misión personal para encontrar la forma de limpiar el nombre de su hermano, Guerra, quien fuera condenado por el crimen de haber exterminado a la humanidad. Muerte, confía en la inocencia de su hermano y se abrirá paso por un mundo lleno de criaturas, desafíos y también aliados, para llegar al Árbol de la vida y, valga la redundancia, revivir a la humanidad.

1.- Acción/aventura + RPG

Podríamos catalogar este título como Acción/Aventura, puesto que lógicamente lo es, sin embargo, existen elementos de RPG que son fácilmente reconocibles. Muerte, irá ganando experiencia e incrementando su nivel, a la vez que aprenderá nuevas habilidades que serán muy útiles en batalla.

Por otra parte, el protagonista irá coleccionando armas e indumentaria para aumentar su ventaja a la hora de enfrentarse a otros enemigos, las cuales incrementarán su capacidad de hacer daño, su resistencia, agilidad, etc.

En cuanto a la acción, como mencionaba anteriormente, está practicamente asegurada. Habrá puzzles que resolver, mazmorras llenas de secretos y criaturas que te harán frente, jefes finales, tesoros y todo eso que uno espera en un buen título de este género. Insisto, a ratos te hará recordar mucho a The Legend of Zelda, aunque los fanboys se molesten.


2.-  Un mundo más extenso que el anterior

Efectivamente, en esta entrega, los mapas son mucho más extensos que en el título que le precede. Tanto así, que se agregó una modalidad para teletransportarse a ciertos puntos estratégicos, por si el jugador no quiere darse el laborioso trabajo de ir de un punto a otro de la manera tradicional, aunque siempre es bueno salir a matar criaturas e ir evolucionando al personaje.

Por otra parte, los detalles; sin ser impresionantes al menos cumplen con generar la ambientación necesaria mientras juegas. Eso si, la banda sonora... a ratos ni siquiera me percato de ella.

3.- Pero...

El juego entretiene bastante, sin embargo, siento que es un juego que no está bien pulido.

Para comenzar,  la iluminación. Dakrsiders II tiene serios problemas en ese aspecto. Se nota el poco cuidado en la fase de desarrollo. Los efectos de luz y sombra son totalmente inconsistentes en varios escenarios y, donde por lógica debiese oscuridad das un paso y se ilumina misteriosamente, aún cuando todo a su alrededor esté bajo las sombras. Incluso, en la segunda secuencia hay un cuarto donde, si te paras en cierto punto y comienzas a rotar la cámara, comienza a renderizarse un efecto de iluminación totalmente fuera de lugar.

En segundo lugar, y esto es más en la versión de WiiU, recomiendo desactivar el control por giroscopio. Cuando el protagonista entra en escenas bajo el agua, se hace un lío controlarlo y tiende a realizar acciones inesperadas.

Tercero, los cambios abruptos de framerate que sufre el juego. Eso, sumado a que tiene graves problemas con precargar los mapas, ya que muchas veces la accion se verá interrumpida por el típico mensaje "cargando" mientras congela la imagen, hacen que sea casi frustrante jugar.

4.- Conclusión

Darksiders II es un juego que se presenta muy bien, la crítica le ha dado buenas puntuaciones y puede que tengan razón; sin embargo, y a manera muy personal, se cae en algo que es escencial en un video juego: Ofrecer una buena experiencia. Puede ser muy entretenido, puede tener buena historia, buenos personaje y etc; pero si van a entregar un título donde se vuelva molesto seguir avanzando gracias a que tiene que precargar muchos escenarios o tenga glitches estúpidos, mejor retrasen el lanzamiento y sáquenle brillo como debe ser.

Juégalo bajo tu responsabilidad, si lo vas a comprar, hazlo siempre y cuando sea una buena oferta.




martes, 18 de febrero de 2014

Review: Bravely Default


Pocos juegos causan tanto revuelo desde su anuncio al ser una franquicia nueva, Bravely Default lo consguio y respondio a todas las criticas que lo acusaban de solo ser un intento mas de revivir el RPG japones ( que estaba en coma XD). Es una obra de arte.
Todos recordamos con cariño esos años del super nintendo  donde el RPG vivio sus mejores momentos como square y enix antes de la fusion y namco nos regalaban maravillas donde conocias mundos extraordinarios donde realmente nos sentiamos parte de ese mundo.
El maximo exponente del JRPG Final Fantasy llego a su punto mas alto en Final Fantasy VI (si el VI no el VII leyo bien XD) y Square Enix siguio sacando Final Fantsy hasta el X que para mi fu el ultimo aceptable y luego Square enix murio XD y estubo mucho tiempo muerto hasta ahora....

Muchas veces la vida nos lleva a conocer nuestros propios limites, nuestra fuerza interna por medio de situaciones inesperadas (pasan que cosas XD) y que de alguna u otra manera nos sirven de prueba para nosotros mismos , para darte cuenta de lo que realmente  somos capaces de lograr.
Bravly Default es una historia que realmente nos lleva a esos limites, a una busqueda no por la victoria de toda una nacion, sino por una personal (que para son mas importantes esas luchas XD), en un viaje que como la vida encontraremos amigos , enemigos , experiencias que representaran opciones para decidir cual camino  queremos tomar el corto y facil o el largo y complicado.... como siempre todo dependera de la recompensa final , de ese deseo de querer ver algo mas.

No te contare mucho de la trama como tal, ya que considero que debes vivir esta aventura, porque son aventuras que marcan y le llegan de distinta manera a quien lo juege pero hablaremos de conceptos basicos xd


Controlaras a 4 personajes : Agnes, Tiz , Edea , Ringabell todos con personalidades distintas que complementan un  equipo (casi tan bueno como el staff de Pa`delante y el y xd.) que ese team te dejara enganchado por mucho tiempo.
El protagonismo recae un poco en Agnes, pero realmente todos tienen una parte importante.
Tiz y Edea tienen un caracter fuerte y sarcastico, mientras que Ringabell es el personaje mas mistico de todos ya que no puede recordar nada de lo que hace pero se apoya en un cuaderno especial que puede predecir el futuro , gracias esto nose mete en problemas.


Claro esta que vas a conocer muchos personajes mas ,todos con un pasado e intenciones diferentes alas tuyas, pero tendras que trabajar en equipo para conseguir objetivos.
Los giros dramaticos no pueden quedarse fuera, en muchos momentos solamente te quedara respirar y continuar , dejando reflexiones para otro momento , aunque muchos conflictos se quedan en tu mente, esperando por una resuesta a lo vivido.
No podemos dejar de mencionar los hermosos graficos y buen diseño de personajes el trabajo es sublime , los detalles muy bien logrado echo con cariño y te pierdes en el entorno de gran belleza en los escenarios.
El sistema de combate es tradicional por turnos pero con algunos cambios interesantes donde podremos dejar programados futuros turnos.

Asique agarra tu 3DS y te recomiendo que entres al mundo Bravely Default ya que es el renacer de los JRPG y el juego que dara mucho que hablar y sabiendo que ya anunciaron una segunda parte.
Espero les haya gustado el Review y si no la otra semana vuelve Kernuac XD... 

martes, 11 de febrero de 2014

Review: Assassin's Creed IV: Black Flag

Conoceremos sobre la historia de Edward Kenway, nada más ni nada menos que el abuelo de Connor Kenway, personaje de la anterior entrega Assassin's Creed III. Esta vez, ubisoft nos lleva al épico y emocionante mundo de los piratas, en un título donde podremos no sólo cumplir con las misiones que acostumbramos ver en entregas anteriores, sino que tendremos el placer de enfrentarnos en batallas navales, saquear navíos e, incluso, administrar nuestra propia flota de barcos y demostrar nuestro poderío en el mar.

  1. Novedades

Assassin's Creed IV: Black Flag, agrega algunos elementos a ser destacados, dentro de los cuales podemos encontrar los siguientes:

1.1. Batallas navales

¿Qué sería de un video juego ambientado en el mundo pirata, sin tener la posibilidad de enfrentarte a otros navíos, saquearlos o, simplemente, hundirlos por placer? En este juego tendrás esa oportunidad. Luego de apoderarte del Jackdaw, un bergantín español, te sentirás todo un pirata surcando los mares para obtener tesoros u otros objetos, los cuales servirán para mejorar no solo tus armas, si no también las de tu barco.

Los combates en el mar son bastante entretenidos aunque, personalmente, me costó un poco adaptarme al control. usando diferentes vistas de tu barco, podrás hacer uso de distintas armas, tales como cañones, minas o barriles de fuego, cañones, balas encadenadas, morteros y etc. Recuerda que las armas pueden ser mejoradas conforme avanzas en el juego. Usa tus armas con precisión y serás invencible.

Ten mucho cuidado con tu comportamiento en el mar, pues los cazarrecompensas estará tras de ti y no te dejarán tranquilo hasta que vean tu barco hundirse en el fondo del mar. Éstos enemigos aparecen cuando ya has derrotado una cierta cantidad de barcos y, mientras más naves hayan sucumbido ante ti, más atención despertarás en estos famosos cazarrecompensas. Los reconocerás por el color rojo de sus velas. Ahora, si ya no sabes cómo quitartelos de encima, puedes sobornar a algún guardia local de algún puerto.

1.2. De cacería

Otro elemento importante y que, a su vez, ha causado controversia es que, en este juego, puedes cazar animales. Obviamente, dicha caza te dará recursos que podrás utilizar de diferentes maneras. Sin embargo, esta particularidad del juego, generó molestias en grupos animalistas que condenaron estos hechos, aún siendo ficticios. De todas maneras, durante el desarrollo de la aventuras, podrás capturar iguanas, ocelotes, etc; hasta tiburones.

1.3. Uso de la segunda pantalla.

Así como la versión de WiiU puedes hacer uso de la pantalla del WiiU gamepad para ver un mapa más detallado y otra información relevante, hay una aplicación oficial de ubisoft para tablets capaz de entregar esa otra mirada al juego. La aplicación es gratuita y puede ser descargada desde tu tienda favorita, ya sea Itunes o Google Play, bajo el nombre de Assassin's Creed IV: Black Flag Companion.

1.4 Delegando tareas.

Como siempre en la vida, no puedes hacerlo todo solo. Kenway será capaz de administrar su propio puerto y flota de barcos para hacer crecer su riqueza. Para ello, Edward designará misiones a sus capitanes para que vayan en búsqueda de mercancías o bién, para establecer rutas seguras para el transporte de las mismas.

2. No todo solo del mar vive un pirata

Así es, no solo en del mar vive un pirata. En efecto, hay misiones que deben ser cumplidas en tierra. De hecho, tanto misiones principales como secundarias están repartidas equitativamente entre tierra y mar. Sin contar misiones secundarias, habrá de espionaje, liberar prisioneros, asesinar a algún objetivo, infiltración, recuperar objetos, desenterrar tesoros, etc. Para ello, dispondrás de toda la agilidad de Edward Kenwey y sus armas: Espadas, cuchillas ocultas, pistolas y puños. Treparás por paredes, caminarás por los techos, podrás ocultarte en diferentes lugares y así realizar un asesinato limpio y silencioso, o bien, para despistar a tus perseguidores.

En batalla, me gustan más las espadas, pero eso ya es a gusto del jugador. De todas maneras, el sistema de combate lo considero bastante justo y nada complicado si es la primera vez que juegas un Assasins Creed.

3. Se ve y se oye como en los tiempos de piratas.

Tanto el diseño de los escenarios como la banda sonora que la envuelve a cada uno de ellos están muy bien logrados. Por un lado, los paisajes; tanto en mar como en tierra, han sido cuidados para que pueda recrear de la mejor forma el ambiente que había en ese entonces. Rara vez me he encontrado con cosas fuera de lugar, sin embargo, al menos en la versión de Wii-U que es la que jugué, hay momentos en que el framerate baja. Lo bueno es que muy rara vez aparece el molesto "cargando", me atrevería a decir "casi nunca".
Con respecto a la banda sonora, melodías muy a acordes a la época en la cual está ambientada la historia. Si bien, no hay melodías memorables (no tiene por qué haberlas tampoco) cumplen con generar esa atmósfera necesaría para un título como este. Personalmente, bien en ese sentido.

 

4. Conclusión

Assassin's Creed IV: Black Flag, es un título que he disfrutado mucho, sobretodo porque abarca historias que, en lo personal, me gusta bastante: historias de piratas, corsarios, etc.

Es un juego bastante entretenido y que te da la libertad, como sandbox, de perderte un momento de la linea principal, para hacer lo que te plazca. Lo mejor de todo, son las batallas navales, las cuales pondrán a prueba tus habilidades para capitanear un barco y manejar una tripulación.

Bien por Ubisoft.

martes, 4 de febrero de 2014

Review: The Legend of Zelda, The Wind Waker HD

A diferencia de los dos anteriores, este review tiene un sabor a nostalgia. En efecto, se trata de un título al cual le tengo mucho cariño y que, luego de 11 años, ha sido remasterizado para poder disfrutarlo en Alta definición.


The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, es una verdadera joya. Una iluminación mejorada, escenarios mucho más detallados, texturas en alta definición y todos los elementos que, en la obra original, hicieron de ella un excelente título; pese a que fue criticado duramente en instancias previas, hacen de este título un elemento obligatorio que debe estar en tu juegoteca.

1.  El héroe que nunca apareció

Tras la derrota de ganondorf en The legend of Zelda: Ocarina of Time, todo fue paz en Hyrule; sin embargo, esto no sería por mucho tiempo. Ganondorf nuevamente invade el reino de Hyrule, generando caos y destrucción. Los habitantes del reino clamaban por ese héroe que, tal como lo hiciera tiempo atrás, pudiera derrotar al mal; mas ese héroe nunca volvió. En su desesperación, elevaron sus plegarias a las diosas y éstas fueron escuchadas. Fue así como la unica solución para detener los planes de Ganondorf, las diosas decidieron inundar Hyrule. Los habitantes tuvieron que emigrar hacia las montañas, las cuales, luego de la inundación, se convirtieron en islas del Gran Mar. En conmemoración a eso, cuando los niños de la Isla Initia (Outset Island) cumplen su mayoría de edad, se visten con ropas verdes simbolizando al héroe que nunca apareció y manteniendo viva la leyenda; manteniendo viva la esperanza.

 

2. Novedades

Esta entrega conserva todas las bases de la obra original. Un sistema de combate rápido y un motor bien desarrollado, donde ningún detalle se les ha escapado. Puedes recoger armas de los enemigos y usarlas para luchar (ojo, ellos también pueden hacer lo mismo), e incluso, los enemigos pueden dañarse entre ellos.

También, la posibilidad de controlar a otros personajes para resolver puzzles y desarrollar la aventura, algo que poco se ha vistoen la franquicia.

Sin embargo, también aporta elementos nuevos y algunas mejoras con respecto a la versión de Game Cube y que es importante destacar.

2.1. Un juego bastante "Social".

En la versión original, tras liberar a Tingle, éste te hacía entrega del Tinglevisor (Tingle Tuner). Éste ítem debía ser utilizado conectando un Game Boy Advance a la Game Cube y te permitía controlar a Tingle, lo cual hacía posible que un segundo jugador cooperara en la resolución de puzzles o buscar objetos. En la nueva entrega, el mismo personaje te hace entrega de un objeto totalmente nuevo: La botella de Tingle (Tingle Bottle). Ésta botella tiene una función muy particular: permite escribir un mensaje y lanzarlo al gran Mar. Al hacer esto, el mensaje se envía a través de la red MiiVerse de Nintendo y aparecerá en la sesión de otros jugadores que estén en la misma localización donde tú has lanzado la botella. Puede ser muy útil para dar Tips, o pedir ayuda si te encuentras perdido en algún lugar o, simplemente, para presumir.

2.2. Mejora en la navegación.

Lo he mencionado en varias ocasiones y no solamente en el sitio, también en el podcast. Algo que se agradece bastante es la posibilidad de viajar rápidamente de un lugar a otro. Wind Waker, utilizaba los Ciclones para poder realizar esta tarea, la cual funciona bastante bien. Sin embargo, algo que a muchos podía molestar y a otros no a mi por lo menos no es que, según donde viajaras tenías que cambiar constantemente la dirección del viento para avanzar más rápido. En Wind Waker HD, hace aparición un objeto que contrarresta ese inconveniente: La vela Rápida (Swift Sail). Éste elemento elimina el cambio constante en la dirección del viento, ya que utilizándo lo último en tecnología "velística" han logrado que "el viento siempre sople a tu favor", haciendo posible navegar a toda velocidad sin cambiar el curso del viento.

Otro punto a destacar es la ayuda que te ofrecen los Hombres peces (Fishmen). En la versión anterior, para obtener la información de las islas y así dibujarlas en el mapa y, además, algún dato útil que te ayude en tu empresa, debías dejarle cebo a los Hombres Peces y, en recompenza, te darán toda esa información. Sin embargo, si querías volver a obtener el dato, debías nuevamente dejar cebo para consultarle. En Wind Waker HD, ese proceso lo haces una sola vez, pues, todos los datos quedan anotados en tu mapa.


2.3. La búsqueda de la Trifuerza.

Una de las tareas más laboriosas de la obra original fue la búsqueda de la trifuerza. Buscar los mapas del tesoro, resolviendo previamente algunos puzzles y luego llegar al lugar exacto en El Gran Mar y desenterrarlo; todo eso multiplicado por 8, o sea, la cantidad de fragmentos repartidos por todo el océano. Sinceramente, una un tarea un tanto tediosa. Afortunadamente, eso fue modificado en la nueva versión.
Asi pues, se reemplazaron los lugares de algunos mapas por fragmentos de la trifuerza directamente. Con esto, se reduce considerablemente el tiempo de búsqueda y obtención de los fragmentos de la trifuerza y, lógicamente, se vuelve menos frustrante, sobretodo si estás jugando por primera vez. Sin duda un cambio muy acertado por parte de Nintendo.


2.4. Modo Héroe, desde el inicio. 

Algo muy positivo, fue la posibilidad de jugar en modo Héroe desde el principio. Los veteranos, pueden estar tranquilos; podrán disfrutar de un grado más de dificultad sin tener que terminar el juego primero. En este modo, los enemigos serán un poco más difíciles y no habrá recargas de salud durante el juego. Si quieres recargarla, deberás obligatoriamente comprar pociones o, en su defecto, recurrir a las típicas hadas.


3. Lo mismo, pero mejor.

Tanto el apartado gráfico, la disposición de los menús y el HUD, la adaptación del control para el Wii-U Pad ha sido muy bien cuidado, de manera que pueda sentirse como un título nuevo, manteniendo la experiencia limpia y cómoda que se lograra en la versión de Game Cube.

4. Pero...

No hay peros, y no es por ser condescendiente o porque simplemente lleva el nombre "The legend of Zelda". Wind Waker cuenta con todos los elementos necesarios para ser uno de los grandes de la saga. Una historia muy bien desarrollada, personajes entrañables y hasta con desarrollos profundos, como el mismísimo Ganondorf; una banda sonora excelente, con melodías que estarán en tu memoria siempre. Un mundo lleno de color y magia que bien merecido tiene su remake en HD.

En sintesis, mejoraron lo que debían mejorar, actualizaron lo que debían actualizar y el resultado es una pieza que no debe faltar en tu colección.

martes, 28 de enero de 2014

Review: Ace Attorney, Dual Destinies

 
"Una era oscura ha caido sobre nuestro sistema legal y es nuestro deber, como defensores de la justicia, corregirlo (...) La razón por la cual he regresado es sólo una: Para ajustar Cuentas!"
-- Phoenix Wright

martes, 21 de enero de 2014

Review: The Legend Of Zelda, A Link Between Worlds

"En tus manos está la enorme responsabilidad de velar por el bienestar de tu pueblo. Se han tomado decisiones que, en la teoría, debiera ser beneficio; sin embargo, todo lo opuesto. Hoy, lo que tanto amas, tu reino, se cae a pedazos; la desesperación se apodera de ti; te encuentras en un callejón sin salida, afectando la objetividad de tus pensamientos. Pero hay una salida; quizá sea una locura, quizá estés yendo en contra de tus principios; quizá, para salvar a tu gente, a tu reino tendrás que perjudicar otro... no es así, Hilda?"



1. Introducción

The Legend of Zelda, A link Between Worlds lleva nuevamente al reino de Hyrule. Ese Hyrule de antaño que conocieramos en The Legend Of Zelda, A Link to the Past, ahora completamente en 3D. No se confundan, no es un remake; es una historia totalmente nueva que ocurre varios siglos después de su predecesor ALTTP. Siendo más exacto, los hechos de la nueva aventura para Nintendo 3DS/2DS se desarrollan luego de TLOZ: Link's Awakening.



Esta última entrega nos cuenta la historia de dos mundos paralelos, de características muy similares: Hyrule y Lorule. Dentro de las similitudes que se pueden encontrar, está la geografía, la cultura, la existencia de ciertos personajes y su respectivos roles y tal vez la más grande de todas, que además es una de las bases de esta aventura: La existencia de un Triforce en ambos mundos.

2. Hyrule y Lorule

Todos conocemos, a estas alturas de la vida, la historia de Hyrule, por lo tanto no ahondaré dicho tema.

Lorule, por su parte se presenta en la actualidad como un mundo oscuro y en decadencia. Según cuentan las historias, Lorule fue un reino lleno de vida, próspero y tan bello como Hyrule. Sin embargo, y como en toda civilización, la codicia y las ansias de poder corrompe a los individuos, desatando una guerra por conseguir el poder ilimitado que brinda la trifuerza que, desde tiempos remotos ha bendecido al reino de Lorule. Con el fin de cesar los enfrentamientos y prevenir una eventual catástrofe, la antigua familia real de Lorule tomaron una radical decisión: Destruir la Trifuerza. Éste hecho, en lugar de traer paz al reino, lo condenó a una decadencia progresiva. Tiempo después, la princesa Hilda descubre la existencia de un reino muy semejante al suyo y que, a su vez, también es bendecido por una Trifuerza: El reino de Hyrule. En su desesperación y viendo como Lorule desaparece lentamente, decide, con la ayuda de Yuga, arrebatar la trifuerza a Hyrule y salvar a su amado reino, a sabiendas de la desgracia que generaría este hecho a Hyrule. Así es como se configuran los sucesos que desatarán la aventura de nuestro Héroe.

3. Novedades

Ya en contexto, The legend of Zelda: A Link Between Worlds incorpora elementos que enriquecen la experiencia del mismo. La principal de ellas es la transformación de Link en una pintura. Gracias al Brazalete de Ravio, nuestro héroe adquiere la capacidad de convertirse en una pintura, permitiendo desplazarse horizontalmente por parades y, con ello, acceder a lugares que de otra forma serían imposibles. Con esta particularidad, los puzzles ganan en originalidad, puesto que en ocasiones habrá que "salirse de los márgenes" y "pensar en 2D" para poder completarlos.

Además, el modo pintura es la única forma que Link tendrá para poder alternar entre ambos reinos. Debido al poder de Yuga, han aparecido fisuras, en ciertos puntos, a lo largo y ancho de Hyrule y no son más que portales que permitirán a Link viajar hacia ciertas regiones de Lorule y, obviamente, traerlo de regreso a Hyrule. Para hacer uso de ellas, el héroe deberá convertirse en pintura e ingresar a dichas grietas.

3.1. Libertad de exploración

Otra de las novedades la libertad de elegir tu propio camino para seguir tu aventura. No hay un orden predeterminado para terminar los calabozos, salvo algunas excepciones como el palacio del desierto, donde necesariamente debes conseguir primero el cetro de las arenas, el cual lo obtienes luego de terminar la cueva de los bandidos.

3.2. Ítems y la nueva mecánica


En cuanto a los ítems, contamos con los clásicos de siempre: botellas, cetro de fuego, cetro de hielo, arco y flechas, Bombas, etc y otras no tan clásicas como el cetro de las arenas y el cetro del tornado. Lo inédito sobre ellos es que están casi todos a tu disposición, literalmente, desde el inicio de tu aventura. Generalmente, obtener un ítem era sinónimo de vencer a un subjefe o llevar a mitad de un calabozo para obtenerlo, o bien, en un side-quest. Aquí, los objetos son facilitados por un personaje llamado Ravio, quien se apodera de tu casa y la convierte en una tienda objetos. Tienes dos opciones para conseguir los objetos:
  1. Rentarlos, con el inconveniente de que al ser derrotado, Ravio te los quitará;
  2. Comprarlos, pagando un precio muy elevado por el objeto, éste será completamente tuyo.

Hay que tener en cuenta lo siguiente: Si gastaste tus rupias comprando un objeto y al llegar a un calabozo te das cuenta que, para avanzar, necesitas de otro ítem específico y no tienes las rupias suficientes... pues qué pena. Mismo caso si eres derrotado y no puedes rentar más objetos, tendrás que recoletar las suficientes rupias para obtener los ítems y seguir avanzando.

La usabilidad de los objetos también sufre cambios. Anteriormente, muchos de los objetos recolectables, como las flechas y bombas, disponían de sus propios contadores y recargas. Aquí eso cambia totalmente, ya que la usabilidad de los objetos se reduce a un medidor de magia. Sí, todos los objetos gastan magia, por lo que deberás hacer un uso inteligente de ellos.

3.3 Street Pass

Otro de los agregados es la función street pass, la cual consiste en la aparición de una imágen de Dark Link en alguna parte del mapa del otro jugador al hacer conexión por esta vía. Podrás enfrentarte a ellos y obtener recompensas al derrotarlos, asi como configurar tu Dark Link que será enviado a los demás.

4. Recorriendo el Mundo

Algo que siempre agradecen muchos jugadores, es la opción de movilizarte rápidamente a través del mapa. Ya sea para ganar tiempo o porque simplemente da pereza ir caminando de un lado a otro siempre es bueno contar con un mecánismo para tal efecto. En A Link Between Worlds se han dispuesto en ciertos puntos estratégicos, por ejemplo, cerca de calabozos las clásicas "veletas", las cuales no solo sirven para guardar el juego, también sirven como punto de llegada, cual parada de autobús. Ahora bién, ¿Cómo te desplazas a través de ellas? Aquí es donde entra Irene.  Irene es una simpática brujita a la cual el vidente de Kakaiko le indicó que "ayudara a alguien verde, puesto que le traerá suerte". Es así como le ofrece a Link una campana con la cual, al tocarla, Irene vendrá inmediatamente para ayudar a trasladarlo con su escoba mágica.

5. 3D más fluido que nunca

En cuanto al apartado gráfico, es una maravilla. No solo la reconstrucción del mundo creado en A link to the past de (Snes) usando modelos 3D, sino que el juego en sí está diseñado para funcionar en completo 3D. Me explico, activar la funcionalidad 3D de la consola (solo en la version 3DS, claro está), además de dar una percepción de profundidad justa y muy bien lograda, no altera la fluidez con la cual corre el juego. En efecto, activando el 3D, mantiene la tasa estable de 60 FPS, cosa que no en muchos títulos para la consola portátil se ha logrado. Excelente trabajo del equipo técnico.

6. Pero...

Hasta ahora todo bien, sin embargo, no puede ser todo perfecto. Si en algo considero que no estuvo excelente fue en la dificultad. Aún cuando los calabozos y sus puzzles ganaron en Originalidad, perdieron en extensión. Generalmente son Calabozos Cortos, lo cual reduce también el tiempo total del juego.

Por otra parte los jefes, si bien es cierto hay batallas muy entretenidas y otras nostálgicas, no es difícil determinar los patrones de cada uno y poder acabar con ellos.

Ahora bien, el juego cuenta con un modo Héroe, el cual se desbloquea al terminar la historia por primera vez. Dicha modalidad, se traduce en enemigos "más poderosos", donde hasta el bicho más insignificante es capaz de quitarte, por lo menos, dos corazones. Personalmente, me hubiese gustado que este modo estuviera disponible desde un principio, tal y como sucediera en The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, donde podrás jugarlo en el modo "difícil" desde un comienzo.

7. Conclusión

The legend of Zelda: A link between Worlds, es un título puede brillar por luz propia, aún cuando haya sido creado usando una base ya existente. La incorporación de elementos nuevos a la saga ha sabido darle un toque fresco a esta entrega. Es un juego muy entretenido aunque algo corto y donde tendrás que esperar al modo héroe para obtener un poquito más de dificultad. Gráficamente es un deleite para la vista, más aún cuando se activa la función 3D (De hecho, lo jugué casi en un 80% en completo 3D). Un título que se ganará su puesto en tu juegoteca.