Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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martes, 18 de febrero de 2014

Juego indie de la semana: Journey


Sean nuevamente bienvenidos a la sección mas depresiva de la página, si lo note, todos los títulos Indie que he recomendado han sido historias tristes y solitarias xd! así que esta semana para no ser la excepción a la norma les traigo Journey otra historia triste y solitaria :c!, lo prometo la próxima semana escribo sobre un juego alegre, sin más que rellenar espero que disfruten el título de esta semana.

Journey
Journey (el videojuego no la banda), es un título principalmente de aventura el cual fue desarrollado de manera independiente por Thatgamecompany y lanzado en exclusiva para PS3 el 13 de Marzo del 2012 a través de la PlayStation Network.

La historia nos sitúa en un misterioso pero cautivador planeta en el cual predomina un enorme e increíblemente bien logrado desierto, el cual me recuerda mucho a mi ciudad natal (Momento nostálgico) en el cual podremos encontrar desde enormes estructuras antiguas llenas de mensajes y secretos hasta diferentes entes voladores, quienes en su determinado momento nos ayudaran a llegar a diferentes sitios.

Bajo ese enorme y solitario desierto el título nos pone en la piel de una especie de humanoide sin brazos el cual lleva una larga túnica y una bufanda bastante peculiar quien tiene como objetivo principal atravesar el enorme desierto con el fin de llenar a lo alto de una montaña (la cual podremos ver en el horizonte durante todo el juego) para así poder descubrir el secreto que oculta una misteriosa luz ubicada en lo mas alto de dicha montaña.

Si bien la historia parece bastante sonsa al principio, es lo más importante del título, especialmente porque tiene la capacidad de entregar a cada jugador una experiencia distinta a la vivida por los demás jugadores, es un viaje personal que te envuelve por completo, en el cual cada interacción con el ambiente, con las misteriosas estructuras las cuales nos van entregando diferentes mensajes sobre la historia del planeta, la extraña luz sobre la montaña y principalmente sobre nuestro personaje, nos llevara a una conclusion distinta a la que obtengan los demas.

El sistema de juego es bastante sencillo y nos permite realizar diferentes acciones con nuestro personaje como saltar, volar o deslizarnos por distintos escenarios. Uno de los principales entretenimientos que nos entrega el título es la de poder subir a grandes dunas y poder deslizarnos de manera lenta e inclusive relajante para descender de ellas

Por otra parte, si bien a lo largo de la aventura como lo hemos mencionado con anterioridad, avanzamos de manera solitaria en el momento menos esperado nos podemos encontrar con un ser similar a nosotros que a primera vista pensamos "debe ser un personaje programado", pero aunque parezca raro, en realidad es otro jugador (Momento OMG). Esta extraña situación se produce debido a que el titulo presenta un extraño pero novedoso multijugador online, el cual es activado de manera aleatoria y sin que este nos avise. Si bien la persona con la que te encuentras pueda ser un perfecto desconocido, puede convertirse en tu mejor amigo y aliado durante la partida debido a que al avanzar de a dos los puzles se logran realizar de manera más rápida y efectiva (Dos cabezas piensan mejor que una?).

Finalmente como siempre terminaremos hablando de la música del título, la cual cumple un papel fundamental debido a que nuestro personaje no tiene la capacidad de hablar. Esta se encuentra compuesta por piezas orquestales prácticamente perfectas para el ambiente vivido en el título, las cuales nos trasmiten de manera profunda diferentes sentimientos como la tristeza el miedo o la alegría, definitivamente una pieza fundamental del título que además puedes escuchar en tus momentos libres en mi opinión son tonadas perfectas para relajarte y meditar.


En conclusión Journey es un excelente título con un apartado gráfico y artísticos muy bien logrado, un título que logra trasmitir diferentes sentimientos tanto a través de su historia como principalmente de su música, si tienen la oportunidad de jugarlo háganlo, será un viaje personal que recordaran con mucho cariño en un par de años.

lunes, 10 de febrero de 2014

Juego Indie de la semana: Limbo

Sean todos bienvenidos nuevamente a esta sección semanal (que pronto se volverá un clásico de la página) denominada "El juego Indie de la semana", el titulo explica por si solo la sección, así que pasamos directamente al juego de esta semana el cual fue recomendado por un seguidor de la página en los comentarios (Si pescamos los comentarios).

Limbo
 Limbo es una increíble aventura del genero puzzle plataformero desarrollado por el equipo independiente Danés de "PlayDead Studios". Fue lanzado el 21 de Julio del 2010 en Xbox Live Árcade. El titulo se caracteriza principalmente por su tono oscuro y lúgubre con escenarios sumamente depresivos. 
Luego de los datos técnicos entregados, pasamos ya a lo importante la historia del título; Limbo nos pone bajo la piel de un pequeño personaje, el cual no es más que una sombra de la cual tan solo podemos distinguir dos puntos blancos los cuales asumimos que son sus ojos, nuestro personaje despierta en medio de la nada sin saber hacia donde dirigirse.
Sin saber el lugar donde nos encontramos tan solo nos queda caminar a lo largo del escenario sin aparentemente "sentido alguno".

Si bien la historia en un principio parece bastante simple, no lo es, de hecho es todo lo contrario, el juego
cuenta con una historia solida pero a diferencia de otros títulos esta se cuenta de manera gráfica a través de los lúgubres, misteriosos y oscuros parajes.
Limbo a nivel de jugabilidad se presenta de manera plataformera al mas clásico estilo de los juegos árcade de antaño. El control que tenemos sobre el personaje es muy fluido y nos permite manejar a la perfección las acciones que este realiza con los objetos puestos en diferentes puntos de los escenarios.

Los puzzles que nos entrega el juego son inteligentes innovadores y nos dejaran pensando un buen rato, pero lo mas impresionante son las partes finales, el clímax del título donde la innovación y los excelentes puzzles sacan su potencial al máximo.
A nivel grafico si bien Limbo no cuenta con los gráficos de ultima generación, cuenta con un impresionante, y en mi opinión personal, el mejor estilo artístico visto en un videojuego en los últimos años utilizando tan solo tonos en escala de grises, que logran trasmitir a la perfección la sensación de angustia, oscuridad y misterio.

Finalmente como siempre hablaremos de la banda sonora, la cual a diferencia de muchos títulos es casi inexistente, Limbo es mas bien una historia silenciosa pero con efectos ambientes oportunos y muy bie logrados tales como el ruido producido por los grillos, el viento o el sonido de los engranajes.

Como conclusión Limbo es una gran alternativa a los juegos plataformeros clásicos, recomendado para aquellas personas enamoradas de ambientes lúgubres o aquellos jugadores amante de los puzzles.

lunes, 3 de febrero de 2014

Juego Indie de la semana: Machinarium

Sean todos bienvenidos nuevamente a esta sección semanal en la cual nos dedicamos a dar un reconocimiento a todos esos grandes juegos desarrollados por un equipo independiente a base de esfuerzo y sin el gran presupuesto que tienen las grandes desarrolladoras. (Lean la intro de la semana pasada era mas bonita).Sin mas relleno pasamos al juego de esta semana recordando que pueden dejar todos sus comentarios y sugerencia sin compromiso alguno.

Machinarium

Machinarium es una aventura gráfica y un juego de clásicos puzzles lanzado el 16 de Octubre del 2009 luego de 3 años de desarrollo para Pc, desarrollado por el equipo de Amanita Desing, el cual estaba compuesto por tan solo 7 personas, se caracteriza principalmente por su increíble estética.

Machinarium nos pone en la piel de hojalata de un pequeño y amigable robot el cual es arrojado a un planeta que no es mas que un vertedero, en el cual se encuentra una ciudad construida por los escombros que han sido desechados. El juego comienza cuando nuestro protagonista debe buscar las partes de su cuerpo para así poder volver a ser ensamblado debido que el impacto de la caída desarmo por completo su cuerpo. Una ves reunidas y ensambladas nuestras piezas comienza el viaje épico que incluye clásicos villanos, una tierna robotina que es nuestra enamorada y un gran escape digno de recordar lo que convierte el titulo en un clásico total.

Si bien al principio la historia quisas no enganche mucho, si lo hace y de excelente manera
una ves que comenzamos ya a recorrer la ciudad, la historia comienza a agradarnos y nos lleva a seguir avanzando atraves de ella poco a poco revelando los diferentes misterios e intrigas de manera ingeniosa  ya sea atraves de personajes con un gran carisma o por flashback de nuestro robotico protagonista. con un estilo de juego totalmente como se hacia antaño, se vuelve bastante adictivo y entretenido de jugar.

Otro punto que según mi opinión es lo mejor de titulo, es su increíble apartado gráfico con una ambientación que a primera vista impacta y te sumerge dentro de un mundo donde no se deja detalle alguno al azar, lleno de personajes maravillosos con detalles y personalidad única.
Si bien los personajes no hablan, la narrativa que tiene el juego se realiza a través de viñetas de una manera que cualquier persona puede entender con gran facilidad.

Ya inmerso en la historia el juego cuenta con una gran cantidad de puzzles que debemos resolver con nuestros brazos que tienen la capacidad de estirarse y buscando diferentes pistas y objetos secretos en los distintos escenarios, la gran mayoría de ellos son fáciles de realizar pero existen algunos que cuentan con una dificultad desmesurada en comparación con los anteriores lo que puede hacer que nos frustremos durante un tiempo.
Finalmente queda mencionar otro de los puntos fuertes del titulo, la banda sonora que encaja a la perfección con el ambiente con sonidos evocadores, oníricos e inolvidables que debemos guardar en nuestra carpeta musical y conservarlo por siempre en nuestro corazón (Que lindooo).


Para concluir queda decir que si bien Machinarium no cuenta con una gran cantidad de horas, el tiempo que nos entrega lo disfrutaremos al máximo y recordaremos el increíble ambiente que nos presenta ademas de los carismáticos personajes y la increíble banda sonara.


lunes, 27 de enero de 2014

Juego Indie de la semana: Cry of Fear

El desarrollo de un videojuego jamas ha sido facil, las grandes desarrolladoras gastan una cantidad impresionante de dinero en diferentes estudios de marketing, una enorme cantidad de personal, derechos de distintas bandas musicales para poder sacar a luz luego de años de desarrollo un producto el cual pueda entregar una ganancia que les llene los bolsillos a montones.
Pero siempre existe un grupo de personas que no cuentan con esos dineros ni equipos de alta tecnologia, tan solo cuentan con un sueño y una convicción enorme que los motiva a realizar un videojuego a todo costo y contra todo pronostico, es por eso que en esta sección realizaremos tributo a todos esos juegos independientes que sin tener quisas los mejores graficos, el mejor marketing o presupuestos millonarios cuentan con una enorme calidad y no tienen que envidiar nada a nadie.

Cry of Fear

Cry of Fear, es un clasico Survival-Horror en primera persona desarrollado entre el 2008 y el 2012 por un pequeño equipo encabezado por Andreas Ronnberg. Si bien fue desarrollado como un mod de Half-Life se logra diferenciar bastante del legendario titulo ya que no utiliza modelos del juego de Valve tan solo utiliza su motor Source.

La historia nos pone en la piel de Simon un joven que ha sido siempre solitario y nunca tuvo nadie que pudiera consolar sus miedos ni ayudarle cuando fuera nesesario lo que influyo profundamente en su personalidad.
El juego comienza con Simon algo deprimido caminando de noche por la ciudad cuando encuentra a un hombre arrastrandose pidiendo ayuda, cuando este se acerca se da cuenta que no es mas que una alucinación, al volver en si Simon es arrollado por un vehiculo de manera bastante violenta.
Despues de variadas lagunas mentales Simon se despierta del accidente en un callejon tan solo con su celular y una afinala navaja, es aqui donde comienza la pesadilla.

A lo largo de la historia deberemos enfrentar terrorificos enemigos ademas de tener que enfrentar nuestros propios terrores internos.
El juego esta echo en base a un terror sicologico clasico el cual no abusa de los llamados "screamer", sino que mantiene al jugador tenso en practicamente toda la partida, con el estilo clasico de descubrir lugares secretos y realizar distintos puzzles que nos mantendra un buen par de horas asustado frente a nuestra computadora o al menos a los que no se acobarden a mitad de camino.
A medida que nos adentramos en la historia encontraremos diferentes armas y objetos con los cuales nos podremos defender, pero al contar con un slot muy limitado (Tan solo de 6 espacios) deberemos escoger sabiamente cual llevar con nostros considerando que nuestro celular que nos brinda una luminosidad bastante pobre, pero salvandonos de la total oscuridad en muchas oportunidades ocupa ya un slot y las jeringas de morfinas que utilizamos para recuperar la salud ocupan otro.

El juego cuenta con un llamado "sistema realista" debido a los ya mencionados limitados slot a lo que suman otras caracteristicas como que al momento de recargar un arma se pierden todas las balas no utilizadas en el cartucho anterior, que al presionar el menu para cambiar de arma el juego no se paralize (por lo que si estas peleando con un mounstro presionar el menu puede ser tu peor opción) y la opción de poder utilizar ambas manos lo que entrega al jugador la libertad de crear diferentes combinaciones a su preferencia como por ejemplo arma-arma, arma-luz o bien un arma de dos manos.

Si bien Cry of Fear no cuenta con los mejores graficos en comparación a los titulos de nueva generación cumple con su objetivo que es asustarnos e involucrarnos en la profunda historia que este nos plantea en donde las desiciones que tomemos a lo largo de nuestro paso por este infierno influiran en el final que este nos entrege.

Para finalizar cabe descatar que el juego se puede descargar de manera gratuita a traves de Steam para quienes quieran enfrentar de manera valiente esta pesadilla.