Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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jueves, 20 de marzo de 2014

The Last of Us Juego del Año segun GDC 2014


El exitoso The Last of Us de PlayStation 3 se ha alzado con el galardón a Mejor Juego del Año que ofrece la Game Developers Choice Awards 2014, imponiéndose a otros candidatos como BioShock Infinite o GTA V.

Títulos que, sin embargo, también han tenido su propia ración de premios con los galardones a mejor diseño artístico y audio para BioShock Infinite, o el de mejor tecnología para Grand Theft Auto V. No menos importante es la presencia de Papers, Please entre los premiados, al ser nombrado juego más innovador del año.

Juego del año: The Last of Us (Naughty Dog)
Premio a la innovación: Papers, Please (Lucas Pope)
Mejor debut: The Fullbright Company por Gone Home
Mejor diseño: The Last of Us (Naughty Dog)
Mejor juego de portátil/móviles: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo)
Mejor apartado artístico: BioShock Infinite (Irrational Games)
Mejor narrativa: The Last of Us (Naughty Dog)
Mejor audio: BioShock Infinite (Irrational Games),
Mejor juego descargable: Papers, Please (Lucas Pope)
Mejor tecnología: Grand Theft Auto 5 (Rockstar North)
Premio del público: Kerbal Space Program (Squad)

Tambien debemos destacar que The Last of Us es una de las mayores creaciones de Naughty Dog Incluso teniendo inicios mejores que el conocido Uncharted, Cosa que jamas se imagino Neil Druckmann uno de los principales responsables de su desarrollo. 
"Pensamos que la gente apreciaría lo que estábamos tratando de hacer. Pero no creíamos que fuera a ser tan popular como la serie Uncharted" menciono Este. 



lunes, 17 de marzo de 2014

Watch Dogs tendrá una duración mínima de 40 Horas.


Jonathan Morin, director creativo de Ubisoft, asegura que la linea principal del tan esperado juego Watch Dogs, podrá ser completada en un tiempo de 35 a 40 horas.

Por otra parte, si el jugador decide descubrir todos los secretos que estarán dispersos dentro de este sandbox, desarrollando las misiones secundarias, el título tendrá un tiempo superior a las 100 Horas, según ha expresado Morin en su cuenta de Twitter.

Watch Dogs ha sido retrasado en varias ocasiones, especialmente la versión de Wii-U que aún no tiene fecha de salida. Para las demás consolas, será lanzado este 27 de Mayo.

martes, 4 de marzo de 2014

Posible Silent Hill Otherworld 2015 seria falso

El videojuego que habia cobrado mucha fuerza en las ultimas horas y yo al ser un fan de la saga dije yahoo! ojala que sea bueno...
pero al ver la supuesta imagen: (mas falso que atun boliviano XDD y pata de culebra XD)



Analisemola para empesar las letras de Silent HIll son identicas a la del titulo anterior y la fecha de lanzamiento quien lanza un juego el dia sabado XD , segun yo esas son pruebas contundentes de que es falso...




Ojala Konami nos sorprenda luego con un Silent Hill bueno! y que junten al team silent original! y para ser sincero prefiero que se demoren pero sea algo decente porfavor :) 

Sony adelanta que esta semana sera emocionante


Nick Accordino, productor de Sony Computer Entertainment, ha hablado a través de Twitter
"Creo que esta va a ser una semana emocionante", reconocía Accordino en su cuenta personal de la conocida red social, adelantando también que la GDC será muy interesante: "Por supuesto que sí. Siempre lo es. Aseguraros de pasar por nuestra cabina".


El ejecutivo, así mismo, recordó que éste será un mes muy interesante para los jugadores. "Entre Metal Gear Solid, inFamous Second Son y nuestro catálogo Spring Fever voy a tener una PlayStation 4 muy, muy feliz para finales de marzo".

domingo, 2 de marzo de 2014

Que vuelvan los Flippers! Los Simpsons Arcade

Ya es domingo vete acomodando porque llega tu sección favorita donde seguimos con la campaña contra las viejas ludopatas y sus maquinas culias XD.
Esta semana si te digo los Simpsons (tu piensas la sobrexplotacion del canal 13 y la fox XD) mas de 500 episodios mas de 25 temporadas , 20 años al aire y lo mas probable que sigan mucho tiempo mas ya es parte de la cultura general son mas famosos que Micheal Jackson y Chayanne XD juntos, es un peso pesado de la TV (aunque sinceramente prefiero los capitulos clásicos que los nuevos), los Simpsons son los Simpsons simplemente no necesitan presentación ni que les haga propaganda...
Pero esa fama en la TV nunca pudo ser traspasada a los videojuegos y creo que ellos no intentaron meterse en ese mundo... Pero existe un Arcade de los Simpsons tan entretenido tan genial que tuve la suerte de jugar .... Sin mas intro esta semana les presento:

LOS SIMPSONS THE ARCADE: KONAMI-1991
(Original el nombre XD ) Este juegazo del estilo Beat`em ups ( tu contra el barrio) que se puede jugar de 2 player de controles simples un boton pa saltar, pa pegar y pal especial ideal para pasar la tarde con amigos o tu novia ( que lindo es soñar).
Vamos con la historia el señor Burns junto con Smithers y sus secuaces roban un diamante muy valioso y al salir de la joyería los Simpsons se encontraban cerca, Smithers choca con ellos y el diamente sale volando cayendo en la boca de Maggie , estos la secuestran y ahi empieza la misión de rescate a Maggie una trama simple pero eficaz.
Puedes manejar a tu Simpson favorito que cada uno tenia una habilidad y usaba un arma diferente:
Homero : sin arma (okaay :( pero pegaba mas fuerte
Bart: con su patineta que usaba como defensa
Lisa: una cuerda de saltar ( deberia ser un libro o su saxo)
Marge: una aspiradora ( como toda mujer XD)
Uno de los puntos fuertes del juego es los ataques combinados si el player uno manejaba a Homero y el 2do a Marge se tomaban de las manos y empesaban a rodar y asi algunas variantes dependiendo de la elección de los personajes.
El juego tenia 8 niveles cada uno con su respectivo jefe hasta llegar a Burns jefe final aqui viene el otro punto fuerte la diferentes fases los escenarios que ves en la serie aparecen un sueño cumplido pelear en la taberna de Moe.. el resto de los niveles son:
Cuidad Springfield , Krustylandia , Cementerio , Taberna de Moe , Bosque , sueñolandia , Canal 6 , Planta Nuclear.
Ahora existen las versiones para PS3 y Xbox360 con sus respectivas descargas virtuales asique si les sobran su dolares comprenlo o búsquenlo emulado ya que es un juego muy entretenido y son los Simpsons po! XD

Bueno ese seria la recomendación de este humilde bloguero y cualquier cosa comenten y ya saben cuídense molesten arto pero sobre todo juegen!


jueves, 27 de febrero de 2014

Demanda a Rockstar por Hija de Gangster


La compañía de Rockstar a sido demandada por Karen Gravano, hija de el conocido Gangster Salvatore Gravano "Sammy the Bull", al hilo de un personaje secundario del Famosillo GTA V ! que supuestamente fue inspirado en ella.
El pleito legal, de valor de 40 millones de dolares (20 como compensación y otros 20 por daños), esta fundamentad en la supuesta inspiración física y del contexto del personaje de Antonia Bottin, a la que en GTA V ayudamos a uno de los encuentros aleatorios. 

martes, 25 de febrero de 2014

Review: Darksiders II

Muchos se han preguntado ¿Qué pasaría si the Legend of Zelda hubiese sido desarrollada para publico Mature? Logicamente, pensarían en Darksiders. Se que a muchos no les va a gustar la analogía, pero es imposible dejar de notar la gran cantidad de similitudes que mantienen en común estos juegos: ambos protagonistas recorren el mundo a caballo; ambos protagonistas deben enfrentarse a un sin numero de puzzles, tanto en terreno abierto como en mazmorras, para seguir su camino; siempre hay un jefe esperándote al final de la mazmorra; etc. Así podría seguir todo el día, pero no es el objetivo de esta sección.

En Darksiders II, tomaremos el control del jinete del apocalipsis Muerte, quien se embarcará en una misión personal para encontrar la forma de limpiar el nombre de su hermano, Guerra, quien fuera condenado por el crimen de haber exterminado a la humanidad. Muerte, confía en la inocencia de su hermano y se abrirá paso por un mundo lleno de criaturas, desafíos y también aliados, para llegar al Árbol de la vida y, valga la redundancia, revivir a la humanidad.

1.- Acción/aventura + RPG

Podríamos catalogar este título como Acción/Aventura, puesto que lógicamente lo es, sin embargo, existen elementos de RPG que son fácilmente reconocibles. Muerte, irá ganando experiencia e incrementando su nivel, a la vez que aprenderá nuevas habilidades que serán muy útiles en batalla.

Por otra parte, el protagonista irá coleccionando armas e indumentaria para aumentar su ventaja a la hora de enfrentarse a otros enemigos, las cuales incrementarán su capacidad de hacer daño, su resistencia, agilidad, etc.

En cuanto a la acción, como mencionaba anteriormente, está practicamente asegurada. Habrá puzzles que resolver, mazmorras llenas de secretos y criaturas que te harán frente, jefes finales, tesoros y todo eso que uno espera en un buen título de este género. Insisto, a ratos te hará recordar mucho a The Legend of Zelda, aunque los fanboys se molesten.


2.-  Un mundo más extenso que el anterior

Efectivamente, en esta entrega, los mapas son mucho más extensos que en el título que le precede. Tanto así, que se agregó una modalidad para teletransportarse a ciertos puntos estratégicos, por si el jugador no quiere darse el laborioso trabajo de ir de un punto a otro de la manera tradicional, aunque siempre es bueno salir a matar criaturas e ir evolucionando al personaje.

Por otra parte, los detalles; sin ser impresionantes al menos cumplen con generar la ambientación necesaria mientras juegas. Eso si, la banda sonora... a ratos ni siquiera me percato de ella.

3.- Pero...

El juego entretiene bastante, sin embargo, siento que es un juego que no está bien pulido.

Para comenzar,  la iluminación. Dakrsiders II tiene serios problemas en ese aspecto. Se nota el poco cuidado en la fase de desarrollo. Los efectos de luz y sombra son totalmente inconsistentes en varios escenarios y, donde por lógica debiese oscuridad das un paso y se ilumina misteriosamente, aún cuando todo a su alrededor esté bajo las sombras. Incluso, en la segunda secuencia hay un cuarto donde, si te paras en cierto punto y comienzas a rotar la cámara, comienza a renderizarse un efecto de iluminación totalmente fuera de lugar.

En segundo lugar, y esto es más en la versión de WiiU, recomiendo desactivar el control por giroscopio. Cuando el protagonista entra en escenas bajo el agua, se hace un lío controlarlo y tiende a realizar acciones inesperadas.

Tercero, los cambios abruptos de framerate que sufre el juego. Eso, sumado a que tiene graves problemas con precargar los mapas, ya que muchas veces la accion se verá interrumpida por el típico mensaje "cargando" mientras congela la imagen, hacen que sea casi frustrante jugar.

4.- Conclusión

Darksiders II es un juego que se presenta muy bien, la crítica le ha dado buenas puntuaciones y puede que tengan razón; sin embargo, y a manera muy personal, se cae en algo que es escencial en un video juego: Ofrecer una buena experiencia. Puede ser muy entretenido, puede tener buena historia, buenos personaje y etc; pero si van a entregar un título donde se vuelva molesto seguir avanzando gracias a que tiene que precargar muchos escenarios o tenga glitches estúpidos, mejor retrasen el lanzamiento y sáquenle brillo como debe ser.

Juégalo bajo tu responsabilidad, si lo vas a comprar, hazlo siempre y cuando sea una buena oferta.




El 36% de los jugadores americanos juega en formato digital



La distribución digital cada vez es más común , el 16% de la población estadounidense ha abandonado del todo el formato físico a la hora de hacerse con videojuegos. Está cada vez está a la orden del día, y en algunos casos es el único camino por el que muchos estadounidenses optan para obtener sus juegos, según datos que NPD Group dió conocer hoy en su informe ‘Digital Gaming Exploración’.



Basado en una encuesta reciente realizada a más de 6.000 personas ubicadas en los EE.UU. y mayores de 13 años, NDP Group informó que el 36 por ciento de la población de los EE.UU. juega videojuegos de compra digital ya sea en un ordenador, consola de sobremesa, o consolas portátiles como un Nintendo 3DS o PlayStation Vita. Un poco menos de la mitad de ese grupo ha abandonado por completo el soporte físico, concretamente el 16 por ciento del total dijo que sólo juegan juegos distribuidos digitalmente.

En cuanto a las preferencias, los jugadores se dividen en general . Cuando ambas versiones de un juego, física y digital, están disponibles por el mismo precio, el 25 por ciento de los encuestados dijo que adquirirían la versión digital, en comparación con 30 por ciento que optaría por la copia física . El 45 por ciento restante no estaban seguros de su preferencia.

El PC es de lejos la plataforma más popular para la distribución digital, llegando a un 90 por ciento la muestra, los de gamers de PC que informaron comprar juegos digitalmente para el ordenador. Por otro lado, los jugadores de consolas sólo rellenaron el 28 por ciento de en esta muestra. Dos tercios de estos jugadores dijeron que comprar títulos en formato digital varias veces al año, y sólo el 14 por ciento lo hace mensualmente.


TU HARDCORE GAMER O CLASIC GAMER !!! CUAL PREFIERES !!! YO PERSONALMENTE PREFIERO EN FISICO NO HAY NADA MAS UNICO QUE TENER TU JUEGO EN SU CAJITA ( AUNQUE PUEDEN SER MAS PEQUEÑAS POR EL MEDIO AMBIENTE ) PERO SON GENIALES !!!

lunes, 24 de febrero de 2014

2K Games Piensan en un Proximo Bioshock


Con el cierre de Irrational Games, la serie Bioshock queda huérfana de equipo de desarrollo a esperas de que la editora Take Two encuentre un nuevo equipo que se haga cargo.
Se sabe que la propia editora no tiene interes desorrollar el Bioshock para Psvita (No conosco esa consola XD). Al parecer tienen mas interes en el futuro de la serie.

Un representante de 2K Games ha señalado al medio norteamericano Polygon que "Bioshock es una de las franquicias más queridas y aclamadas por la crítica, estamos en deuda con Ken Levine y el talentoso equipo de Irrational Games por sus contribuciones a la serie Bioshock, y concretamente por Bioshock Infinite, uno de los títulos más laureados de 2013".


"El universo de Bioshock sigue siendo un rico lienzo creativo para contar muchas historias, y tenemos muchas ganas de explorar la próxima experiencia de Bioshock", concluyen.

Esperemos que los nuevos desarrolladores esten a la altura de la saga y esta no decaiga y nos entregen juegos tan buenos como los anteriores . Asique buena suerte y hagan algo bueno porfavor!!!

domingo, 23 de febrero de 2014

Probable Secuela de The Last of Us !


Una vez mas los máximos Responsables del Fantástico The Last of Us de PS3  han señalado que existe un 50% de probabilidades de que Naughty Dog Trabaje en una secuela de esta aventura de supervivencia. Aunque aun no esta bien decidido.
"Si estas preguntando por una Secuela... ahora mismo diría que estamos en un 50% de probabilidades." ha señalado el director creativo del programa Neil Druckmann, en una charla con sus seguidores en Reddit."Realmente depende de nosotros llegar con algo que mantenga al equipo inspirado durante los próximos años." Prosigue, "asique no nos tomamos a la ligera la decisión sobre en que queremos trabajar."
El director de  The Last of Us Bruce Straley ha destacado que su equipo todavia no tiene mucha experiencia con PlayStation 4, aunque si se ha mostrado fascinado con el aumento de memoria de la consola. "Estamos excitados con tener mas memoria... hasta que la volvamos a utilizar toda!."
Como adelantaron recientemente el equipo de The Last of Us estudia dos posibilidades: Crear la secuela para este maravillosos titulo, o apostar por una licencia creativa completamente original.

martes, 18 de febrero de 2014

J-Stars Victory VS llega a 52 Personajes

El plantel del juego J-Star Victory versus como dice el titular llega a 52 con la inclusión de nuevos 5 personajes (algunos pedidos por el Staff XD y nos escucharon)estos son los nuevos combatientes confirmados son Momotaro Tsurugi y Heihachi Edajima  (Sakigake!! Otokojuku), Hiei de (YuYu Hakusho), Killua Zoldyck el que mas esperabamos (Hunter x Hunter),y Portgas D. Ace (One Piece).

Asique esperamos que sigan añandiendo mas ya que son 45 años de Shonen Jump  para algunos 52 es mucho para mi es poco XD.


Irrational Games , de la saga BioShock, cierra sus puertas.


Ken Levine creador de la saga BioShock, ha anunciado que el veterano equipo de Irrational Games cerrará sus puertas 17 años después de su fundación. Lo hará tras la finalización del último DLC para el fantástico BioShock Infinite (uno de los mejores juegos del año pasado XD)


"Diecisiete años es mucho tiempo dedicado a un trabajo, aunque este sea el mejor de todos. Y trabajar con un equipo tan increíble como el de Irrational Games es sin duda el mejor trabajo que he podido tener", ha declarado el creativo en la web oficial del estudio. "Aunque estoy profundamente orgulloso de los logros que hemos alcanzado juntos, mi pasión ha cambiado hacia un tipo de juego diferente de los que hemos hecho antes. Así que para afrontar este reto, necesito centrar mi energía en un equipo más pequeño, con una estructura más plana y mayor contacto directo con los jugadores".

Sobre el futuro de la serie BioShock, Levine ha indicado que cede su creación a 2K Games, quienes se harán cargo de la franquicia a partir de ahora. "Estoy entregando las riendas de nuestra creación, el universo BioShock, a 2K para que nuestra nueva empresa pueda centrarse por completo en la narrativa rejugable", ese concepto al que ya hizo alusión tiempo atrás, buscando experiencias de juego que cambien con cada nueva partida. "Si tenemos suerte, haremos algo al menos la mitad de memorable que BioShock".

Aique le deseamos toda la suerte a Levine y que cree otra obra de arte y esperemos que si sacan un proximo Bioshock lo hagan con amor y no maten la saga como ha pasado en otros casos.

Juego indie de la semana: Journey


Sean nuevamente bienvenidos a la sección mas depresiva de la página, si lo note, todos los títulos Indie que he recomendado han sido historias tristes y solitarias xd! así que esta semana para no ser la excepción a la norma les traigo Journey otra historia triste y solitaria :c!, lo prometo la próxima semana escribo sobre un juego alegre, sin más que rellenar espero que disfruten el título de esta semana.

Journey
Journey (el videojuego no la banda), es un título principalmente de aventura el cual fue desarrollado de manera independiente por Thatgamecompany y lanzado en exclusiva para PS3 el 13 de Marzo del 2012 a través de la PlayStation Network.

La historia nos sitúa en un misterioso pero cautivador planeta en el cual predomina un enorme e increíblemente bien logrado desierto, el cual me recuerda mucho a mi ciudad natal (Momento nostálgico) en el cual podremos encontrar desde enormes estructuras antiguas llenas de mensajes y secretos hasta diferentes entes voladores, quienes en su determinado momento nos ayudaran a llegar a diferentes sitios.

Bajo ese enorme y solitario desierto el título nos pone en la piel de una especie de humanoide sin brazos el cual lleva una larga túnica y una bufanda bastante peculiar quien tiene como objetivo principal atravesar el enorme desierto con el fin de llenar a lo alto de una montaña (la cual podremos ver en el horizonte durante todo el juego) para así poder descubrir el secreto que oculta una misteriosa luz ubicada en lo mas alto de dicha montaña.

Si bien la historia parece bastante sonsa al principio, es lo más importante del título, especialmente porque tiene la capacidad de entregar a cada jugador una experiencia distinta a la vivida por los demás jugadores, es un viaje personal que te envuelve por completo, en el cual cada interacción con el ambiente, con las misteriosas estructuras las cuales nos van entregando diferentes mensajes sobre la historia del planeta, la extraña luz sobre la montaña y principalmente sobre nuestro personaje, nos llevara a una conclusion distinta a la que obtengan los demas.

El sistema de juego es bastante sencillo y nos permite realizar diferentes acciones con nuestro personaje como saltar, volar o deslizarnos por distintos escenarios. Uno de los principales entretenimientos que nos entrega el título es la de poder subir a grandes dunas y poder deslizarnos de manera lenta e inclusive relajante para descender de ellas

Por otra parte, si bien a lo largo de la aventura como lo hemos mencionado con anterioridad, avanzamos de manera solitaria en el momento menos esperado nos podemos encontrar con un ser similar a nosotros que a primera vista pensamos "debe ser un personaje programado", pero aunque parezca raro, en realidad es otro jugador (Momento OMG). Esta extraña situación se produce debido a que el titulo presenta un extraño pero novedoso multijugador online, el cual es activado de manera aleatoria y sin que este nos avise. Si bien la persona con la que te encuentras pueda ser un perfecto desconocido, puede convertirse en tu mejor amigo y aliado durante la partida debido a que al avanzar de a dos los puzles se logran realizar de manera más rápida y efectiva (Dos cabezas piensan mejor que una?).

Finalmente como siempre terminaremos hablando de la música del título, la cual cumple un papel fundamental debido a que nuestro personaje no tiene la capacidad de hablar. Esta se encuentra compuesta por piezas orquestales prácticamente perfectas para el ambiente vivido en el título, las cuales nos trasmiten de manera profunda diferentes sentimientos como la tristeza el miedo o la alegría, definitivamente una pieza fundamental del título que además puedes escuchar en tus momentos libres en mi opinión son tonadas perfectas para relajarte y meditar.


En conclusión Journey es un excelente título con un apartado gráfico y artísticos muy bien logrado, un título que logra trasmitir diferentes sentimientos tanto a través de su historia como principalmente de su música, si tienen la oportunidad de jugarlo háganlo, será un viaje personal que recordaran con mucho cariño en un par de años.

jueves, 13 de febrero de 2014

Metal Gear Solid: Ground Zeroes la historia principal solo seria el 10% del Juego


Durante este ultimo tiempo la duracion de 2 horas de MGS:GZ ha sido tema de discucion obligada y en la pagina también lloramos y reclamamos la poca duración de este titulo , pero segun medios que ya han tenido acceso al juego (porque kojima nos veto despues de criticarlo XD)aseguraron que al completar la mision principal solo seria el 9% del juego.

"Terminado Ground Zeroes por primera vez en 90 minutos. ¿Total de juego completado? Un 9%. Creo que esto dice todo lo que necesitáis saber", ha comentado uno de los redactores de Play Magazine. Y en la misma línea se mueve el portal VGResource, que llega a indicar que algunas misiones secundarias tienen una duración estimada de dos horas.
Igual tengo mis dudas pero lo comprare XD !

Recordemos que Ground Zeroes, el prólogo de Metal Gear Solid V, se estrenará en Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PS3 el próximo 18 de marzo.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Arale se suma a J-Stars Victory VS.!


Porque escucharon nuestros reclamos en el podcast (como lloramos la falta de personajes XD) Bandai Namco decidio darnos en el gusto y lanzo a este querido personaje creado por Akira Toriyama.

Al parecer la lista aun no esta cerrada y eso es bueno asique ojala sigan escuchando nuestras criticas y lancen mas personajes que queremos XD (somo la voz del pueblo).

Y tambien estaran aunque no los conosco mucho (sincero mode on)Bobobo del manga de mismo nombre, Saiki Kusuo de la serie Saiki Kusuo No Psi Nan, y Luckyman de Tottemo! Luckyman. Los cuatro, luchadores de pleno derecho en este título.

Por otro lado, Shoyo Hinata de Haikyu también hará acto de presencia en J-Stars Victory Vs., aunque en este caso como uno de los personajes de apoyo.

Este juego llegara a Japon el 9 de marzo y aun sigue sin fecha para occidente okay :(. 

martes, 11 de febrero de 2014

Review: Assassin's Creed IV: Black Flag

Conoceremos sobre la historia de Edward Kenway, nada más ni nada menos que el abuelo de Connor Kenway, personaje de la anterior entrega Assassin's Creed III. Esta vez, ubisoft nos lleva al épico y emocionante mundo de los piratas, en un título donde podremos no sólo cumplir con las misiones que acostumbramos ver en entregas anteriores, sino que tendremos el placer de enfrentarnos en batallas navales, saquear navíos e, incluso, administrar nuestra propia flota de barcos y demostrar nuestro poderío en el mar.

  1. Novedades

Assassin's Creed IV: Black Flag, agrega algunos elementos a ser destacados, dentro de los cuales podemos encontrar los siguientes:

1.1. Batallas navales

¿Qué sería de un video juego ambientado en el mundo pirata, sin tener la posibilidad de enfrentarte a otros navíos, saquearlos o, simplemente, hundirlos por placer? En este juego tendrás esa oportunidad. Luego de apoderarte del Jackdaw, un bergantín español, te sentirás todo un pirata surcando los mares para obtener tesoros u otros objetos, los cuales servirán para mejorar no solo tus armas, si no también las de tu barco.

Los combates en el mar son bastante entretenidos aunque, personalmente, me costó un poco adaptarme al control. usando diferentes vistas de tu barco, podrás hacer uso de distintas armas, tales como cañones, minas o barriles de fuego, cañones, balas encadenadas, morteros y etc. Recuerda que las armas pueden ser mejoradas conforme avanzas en el juego. Usa tus armas con precisión y serás invencible.

Ten mucho cuidado con tu comportamiento en el mar, pues los cazarrecompensas estará tras de ti y no te dejarán tranquilo hasta que vean tu barco hundirse en el fondo del mar. Éstos enemigos aparecen cuando ya has derrotado una cierta cantidad de barcos y, mientras más naves hayan sucumbido ante ti, más atención despertarás en estos famosos cazarrecompensas. Los reconocerás por el color rojo de sus velas. Ahora, si ya no sabes cómo quitartelos de encima, puedes sobornar a algún guardia local de algún puerto.

1.2. De cacería

Otro elemento importante y que, a su vez, ha causado controversia es que, en este juego, puedes cazar animales. Obviamente, dicha caza te dará recursos que podrás utilizar de diferentes maneras. Sin embargo, esta particularidad del juego, generó molestias en grupos animalistas que condenaron estos hechos, aún siendo ficticios. De todas maneras, durante el desarrollo de la aventuras, podrás capturar iguanas, ocelotes, etc; hasta tiburones.

1.3. Uso de la segunda pantalla.

Así como la versión de WiiU puedes hacer uso de la pantalla del WiiU gamepad para ver un mapa más detallado y otra información relevante, hay una aplicación oficial de ubisoft para tablets capaz de entregar esa otra mirada al juego. La aplicación es gratuita y puede ser descargada desde tu tienda favorita, ya sea Itunes o Google Play, bajo el nombre de Assassin's Creed IV: Black Flag Companion.

1.4 Delegando tareas.

Como siempre en la vida, no puedes hacerlo todo solo. Kenway será capaz de administrar su propio puerto y flota de barcos para hacer crecer su riqueza. Para ello, Edward designará misiones a sus capitanes para que vayan en búsqueda de mercancías o bién, para establecer rutas seguras para el transporte de las mismas.

2. No todo solo del mar vive un pirata

Así es, no solo en del mar vive un pirata. En efecto, hay misiones que deben ser cumplidas en tierra. De hecho, tanto misiones principales como secundarias están repartidas equitativamente entre tierra y mar. Sin contar misiones secundarias, habrá de espionaje, liberar prisioneros, asesinar a algún objetivo, infiltración, recuperar objetos, desenterrar tesoros, etc. Para ello, dispondrás de toda la agilidad de Edward Kenwey y sus armas: Espadas, cuchillas ocultas, pistolas y puños. Treparás por paredes, caminarás por los techos, podrás ocultarte en diferentes lugares y así realizar un asesinato limpio y silencioso, o bien, para despistar a tus perseguidores.

En batalla, me gustan más las espadas, pero eso ya es a gusto del jugador. De todas maneras, el sistema de combate lo considero bastante justo y nada complicado si es la primera vez que juegas un Assasins Creed.

3. Se ve y se oye como en los tiempos de piratas.

Tanto el diseño de los escenarios como la banda sonora que la envuelve a cada uno de ellos están muy bien logrados. Por un lado, los paisajes; tanto en mar como en tierra, han sido cuidados para que pueda recrear de la mejor forma el ambiente que había en ese entonces. Rara vez me he encontrado con cosas fuera de lugar, sin embargo, al menos en la versión de Wii-U que es la que jugué, hay momentos en que el framerate baja. Lo bueno es que muy rara vez aparece el molesto "cargando", me atrevería a decir "casi nunca".
Con respecto a la banda sonora, melodías muy a acordes a la época en la cual está ambientada la historia. Si bien, no hay melodías memorables (no tiene por qué haberlas tampoco) cumplen con generar esa atmósfera necesaría para un título como este. Personalmente, bien en ese sentido.

 

4. Conclusión

Assassin's Creed IV: Black Flag, es un título que he disfrutado mucho, sobretodo porque abarca historias que, en lo personal, me gusta bastante: historias de piratas, corsarios, etc.

Es un juego bastante entretenido y que te da la libertad, como sandbox, de perderte un momento de la linea principal, para hacer lo que te plazca. Lo mejor de todo, son las batallas navales, las cuales pondrán a prueba tus habilidades para capitanear un barco y manejar una tripulación.

Bien por Ubisoft.

lunes, 10 de febrero de 2014

Watch Dogs se lanzara entre abril y junio del 2014

Ubisoft acaba de informar que su prometedor Watch Dogs se estrenará en el mercado entre los meses de abril y junio del presente año.
Y la versión para Wii U después de tantas puestas en dudas que no va que si va… si va pero se demorara un poco en su salida.

"Tomamos la difícil decisión de retrasar algo más el lanzamiento de Watch Dogs en Wii U para centrar los recursos del equipo donde pudieran obtener el mayor beneficio posible tanto para los consumidores como para Ubisoft", ha declarado el presidente de la compañía, Yves Guillemot.


viernes, 7 de febrero de 2014

El segundo episodio del DLC de Bioshock Infinite saldra el 25 de Marzo

Según ha informado 2K, la espera por fin se acabo, ya que el segundo capitulo del DLC del afamado y utópico titulo del director Ken Levine, "Bioshock Infinite" sera liberado el dia 25 de Marzo.

El DLC que saldrá a la venta bajo el nombre de "Panteon Marino, Episodio 2", nos volverá a poner en la ciudad submarina de Rapture (Que recuerdos), además se anuncia que sera que su duración  sera mayor que la del Episodio 1 (El cual duro alrededor de una hora) y costara 14,99 dolares tanto para las plataformas digitales en Pc, como para las consolas de sobremesa de Sony y Microsoft.

Para enterarte de todas las novedades puedes seguirnos en nuestra pagina de Facebook:

Mighty No.9 llegaria tambien al cine y la televisión

Según se ha informado Tim Carter productor de la primera temporada de la afamada seria de Internet "Mortal Kombat: Legacy" y guionista de Sleeping Dogs, Mighty No.9 (Secuela espiritual de Megaman), titulo que logro financiamiento a través de una campaña kickstarter tendrá tanto una adaptación al cine como una serie de televisón.

Según afirma Carter: "Estamos construyendo la historia en este momento", quien además destaca las semejanzas con Megaman pero además declara "No tenemos los derechos sobre esta licencia, obviamente, pero estamos trabajando con el en una adaptacion Live-Action"

Finalmente Carter asegura que tuvo bastantes dudas en cuanto a realizar la adaptacion debido a que que no sabría como adaptar un videojuego al cine o a la television, y si este trabajo le gustaría tanto al publico oriental como occidental pero que despejo sus dudas una ves que pudo ver por si mismo el trabajo que estaba realizando Inofume.

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jueves, 6 de febrero de 2014

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain podría salir a fines del 2015

Una noticia que puede no gustarle a muchos, es lo que informa Konami con respecto a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 

Y es que, según David Gibson, analista de la industria, mencionó en su cuenta de Twitter que MGS5 podría ser liberado a fines del 2014 o a fines del 2015, dependiendo de la etapa de desarrollo del mismo. Ésto es luego de que Konami anunciara sus últimos resultados financiero, el cual indica que la desarrolladora adquirió al rededor de 5 billones de Yene, traducidos en 49 millones de dólares. Estas cifras, dan un rango bastante amplio a Konami para desarrollar MGS5: The Phantom Pain y no significarle pérdida.

Gibson también se refiere a la supuesta corta duración de MGS 5: Ground Zeroes, diciendo que Konami admite la brevedad del juego.