Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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martes, 18 de marzo de 2014

Microsoft también se sumaría al desarrollo de un dispositivo de realidad virtual


Las últimas informaciones parecen asegurar que a lo largo del día de hoy, Sony podría desvelar su propia visión de la realidad virtual con un nuevo dispositivo que rivalizaría con el Oculus Rift. El anuncio, que se haría oficial en el evento titulado "el futuro de los videojuegos" en el marco de la Game Developers Conference, mostraría el gran interés de la compañía japonesa en un mercado que podría marcar el futuro de este sector.

Múltiples fuentes familiares con este asunto, han asegurado al rotativo de The Wall Street Journal, que Microsoft también está desarrollando su propio dispositivo de realidad virtual. Esta nueva tecnología estaría en desarrollo al mismo tiempo que el proyecto "Fortaleza", desvelado en el año 2012, y con el que presumiblemente Microsoft quiere competir con Google Glass.

Las fuentes señalan que los esfuerzos de Microsoft en el espacio de la realidad virtual "representan un intento de crear un conjunto de experiencias únicas en los productos de Xbox".

Sony Podria Presentar el suyo hoy mismo!.

lunes, 17 de marzo de 2014

Watch Dogs tendrá una duración mínima de 40 Horas.


Jonathan Morin, director creativo de Ubisoft, asegura que la linea principal del tan esperado juego Watch Dogs, podrá ser completada en un tiempo de 35 a 40 horas.

Por otra parte, si el jugador decide descubrir todos los secretos que estarán dispersos dentro de este sandbox, desarrollando las misiones secundarias, el título tendrá un tiempo superior a las 100 Horas, según ha expresado Morin en su cuenta de Twitter.

Watch Dogs ha sido retrasado en varias ocasiones, especialmente la versión de Wii-U que aún no tiene fecha de salida. Para las demás consolas, será lanzado este 27 de Mayo.

martes, 4 de marzo de 2014

Posible Silent Hill Otherworld 2015 seria falso

El videojuego que habia cobrado mucha fuerza en las ultimas horas y yo al ser un fan de la saga dije yahoo! ojala que sea bueno...
pero al ver la supuesta imagen: (mas falso que atun boliviano XDD y pata de culebra XD)



Analisemola para empesar las letras de Silent HIll son identicas a la del titulo anterior y la fecha de lanzamiento quien lanza un juego el dia sabado XD , segun yo esas son pruebas contundentes de que es falso...




Ojala Konami nos sorprenda luego con un Silent Hill bueno! y que junten al team silent original! y para ser sincero prefiero que se demoren pero sea algo decente porfavor :) 

domingo, 2 de marzo de 2014

Que vuelvan los Flippers! Los Simpsons Arcade

Ya es domingo vete acomodando porque llega tu sección favorita donde seguimos con la campaña contra las viejas ludopatas y sus maquinas culias XD.
Esta semana si te digo los Simpsons (tu piensas la sobrexplotacion del canal 13 y la fox XD) mas de 500 episodios mas de 25 temporadas , 20 años al aire y lo mas probable que sigan mucho tiempo mas ya es parte de la cultura general son mas famosos que Micheal Jackson y Chayanne XD juntos, es un peso pesado de la TV (aunque sinceramente prefiero los capitulos clásicos que los nuevos), los Simpsons son los Simpsons simplemente no necesitan presentación ni que les haga propaganda...
Pero esa fama en la TV nunca pudo ser traspasada a los videojuegos y creo que ellos no intentaron meterse en ese mundo... Pero existe un Arcade de los Simpsons tan entretenido tan genial que tuve la suerte de jugar .... Sin mas intro esta semana les presento:

LOS SIMPSONS THE ARCADE: KONAMI-1991
(Original el nombre XD ) Este juegazo del estilo Beat`em ups ( tu contra el barrio) que se puede jugar de 2 player de controles simples un boton pa saltar, pa pegar y pal especial ideal para pasar la tarde con amigos o tu novia ( que lindo es soñar).
Vamos con la historia el señor Burns junto con Smithers y sus secuaces roban un diamante muy valioso y al salir de la joyería los Simpsons se encontraban cerca, Smithers choca con ellos y el diamente sale volando cayendo en la boca de Maggie , estos la secuestran y ahi empieza la misión de rescate a Maggie una trama simple pero eficaz.
Puedes manejar a tu Simpson favorito que cada uno tenia una habilidad y usaba un arma diferente:
Homero : sin arma (okaay :( pero pegaba mas fuerte
Bart: con su patineta que usaba como defensa
Lisa: una cuerda de saltar ( deberia ser un libro o su saxo)
Marge: una aspiradora ( como toda mujer XD)
Uno de los puntos fuertes del juego es los ataques combinados si el player uno manejaba a Homero y el 2do a Marge se tomaban de las manos y empesaban a rodar y asi algunas variantes dependiendo de la elección de los personajes.
El juego tenia 8 niveles cada uno con su respectivo jefe hasta llegar a Burns jefe final aqui viene el otro punto fuerte la diferentes fases los escenarios que ves en la serie aparecen un sueño cumplido pelear en la taberna de Moe.. el resto de los niveles son:
Cuidad Springfield , Krustylandia , Cementerio , Taberna de Moe , Bosque , sueñolandia , Canal 6 , Planta Nuclear.
Ahora existen las versiones para PS3 y Xbox360 con sus respectivas descargas virtuales asique si les sobran su dolares comprenlo o búsquenlo emulado ya que es un juego muy entretenido y son los Simpsons po! XD

Bueno ese seria la recomendación de este humilde bloguero y cualquier cosa comenten y ya saben cuídense molesten arto pero sobre todo juegen!


jueves, 27 de febrero de 2014

Titanfall esta listo para su lanzamiento oficial al mercado

Según ha informado el día de hoy el equipo desarrollador de Titanfall "Respawn Entertainment" a través de su cuenta de twitter su tan esperado Shooter de ciencia ficción estaría ya terminado en un 100%.

A pesar de que el estudio es que el equipo ha alcanzado el estatus Gold (oro), junto a una foto del juego embalado en un 100%, lo que nos hace pensar que en realidad el titulo estubo listo desde hace mucho y que ya fue distribuido a las diferentes empresas para que comenzaran con los trabajos de reproducción y reparto.

Demanda a Rockstar por Hija de Gangster


La compañía de Rockstar a sido demandada por Karen Gravano, hija de el conocido Gangster Salvatore Gravano "Sammy the Bull", al hilo de un personaje secundario del Famosillo GTA V ! que supuestamente fue inspirado en ella.
El pleito legal, de valor de 40 millones de dolares (20 como compensación y otros 20 por daños), esta fundamentad en la supuesta inspiración física y del contexto del personaje de Antonia Bottin, a la que en GTA V ayudamos a uno de los encuentros aleatorios. 

miércoles, 26 de febrero de 2014

Nintendo Wii u supero en ventas a la Xbox 360 en Japon

Aunque no lo crean, a pesar de que la Wii-U no ha vendido ni por debajo de los esperado ha logrado superar a la Xbox 360 en el total de ventas desde su lanzamiento en el mercado Japones.

Hablando ya de números la consola de la gran "N" ha vendido 1.643.095 consolas desde su lanzamiento, mientras que la consola de Microsoft tan solo ha vendido 1.641.528 consolas desde su incursión al mercado Japones números que sinceramente me sorprenden.

Finalmente se dio a conocer que el nuevo objetivo de la consola de Nintendo es superar las ventas de la PS-Vita que al momento lleva 2.5 millones de consolas distribuidas a lo largo de Japón.

martes, 25 de febrero de 2014

Review: Darksiders II

Muchos se han preguntado ¿Qué pasaría si the Legend of Zelda hubiese sido desarrollada para publico Mature? Logicamente, pensarían en Darksiders. Se que a muchos no les va a gustar la analogía, pero es imposible dejar de notar la gran cantidad de similitudes que mantienen en común estos juegos: ambos protagonistas recorren el mundo a caballo; ambos protagonistas deben enfrentarse a un sin numero de puzzles, tanto en terreno abierto como en mazmorras, para seguir su camino; siempre hay un jefe esperándote al final de la mazmorra; etc. Así podría seguir todo el día, pero no es el objetivo de esta sección.

En Darksiders II, tomaremos el control del jinete del apocalipsis Muerte, quien se embarcará en una misión personal para encontrar la forma de limpiar el nombre de su hermano, Guerra, quien fuera condenado por el crimen de haber exterminado a la humanidad. Muerte, confía en la inocencia de su hermano y se abrirá paso por un mundo lleno de criaturas, desafíos y también aliados, para llegar al Árbol de la vida y, valga la redundancia, revivir a la humanidad.

1.- Acción/aventura + RPG

Podríamos catalogar este título como Acción/Aventura, puesto que lógicamente lo es, sin embargo, existen elementos de RPG que son fácilmente reconocibles. Muerte, irá ganando experiencia e incrementando su nivel, a la vez que aprenderá nuevas habilidades que serán muy útiles en batalla.

Por otra parte, el protagonista irá coleccionando armas e indumentaria para aumentar su ventaja a la hora de enfrentarse a otros enemigos, las cuales incrementarán su capacidad de hacer daño, su resistencia, agilidad, etc.

En cuanto a la acción, como mencionaba anteriormente, está practicamente asegurada. Habrá puzzles que resolver, mazmorras llenas de secretos y criaturas que te harán frente, jefes finales, tesoros y todo eso que uno espera en un buen título de este género. Insisto, a ratos te hará recordar mucho a The Legend of Zelda, aunque los fanboys se molesten.


2.-  Un mundo más extenso que el anterior

Efectivamente, en esta entrega, los mapas son mucho más extensos que en el título que le precede. Tanto así, que se agregó una modalidad para teletransportarse a ciertos puntos estratégicos, por si el jugador no quiere darse el laborioso trabajo de ir de un punto a otro de la manera tradicional, aunque siempre es bueno salir a matar criaturas e ir evolucionando al personaje.

Por otra parte, los detalles; sin ser impresionantes al menos cumplen con generar la ambientación necesaria mientras juegas. Eso si, la banda sonora... a ratos ni siquiera me percato de ella.

3.- Pero...

El juego entretiene bastante, sin embargo, siento que es un juego que no está bien pulido.

Para comenzar,  la iluminación. Dakrsiders II tiene serios problemas en ese aspecto. Se nota el poco cuidado en la fase de desarrollo. Los efectos de luz y sombra son totalmente inconsistentes en varios escenarios y, donde por lógica debiese oscuridad das un paso y se ilumina misteriosamente, aún cuando todo a su alrededor esté bajo las sombras. Incluso, en la segunda secuencia hay un cuarto donde, si te paras en cierto punto y comienzas a rotar la cámara, comienza a renderizarse un efecto de iluminación totalmente fuera de lugar.

En segundo lugar, y esto es más en la versión de WiiU, recomiendo desactivar el control por giroscopio. Cuando el protagonista entra en escenas bajo el agua, se hace un lío controlarlo y tiende a realizar acciones inesperadas.

Tercero, los cambios abruptos de framerate que sufre el juego. Eso, sumado a que tiene graves problemas con precargar los mapas, ya que muchas veces la accion se verá interrumpida por el típico mensaje "cargando" mientras congela la imagen, hacen que sea casi frustrante jugar.

4.- Conclusión

Darksiders II es un juego que se presenta muy bien, la crítica le ha dado buenas puntuaciones y puede que tengan razón; sin embargo, y a manera muy personal, se cae en algo que es escencial en un video juego: Ofrecer una buena experiencia. Puede ser muy entretenido, puede tener buena historia, buenos personaje y etc; pero si van a entregar un título donde se vuelva molesto seguir avanzando gracias a que tiene que precargar muchos escenarios o tenga glitches estúpidos, mejor retrasen el lanzamiento y sáquenle brillo como debe ser.

Juégalo bajo tu responsabilidad, si lo vas a comprar, hazlo siempre y cuando sea una buena oferta.




El 36% de los jugadores americanos juega en formato digital



La distribución digital cada vez es más común , el 16% de la población estadounidense ha abandonado del todo el formato físico a la hora de hacerse con videojuegos. Está cada vez está a la orden del día, y en algunos casos es el único camino por el que muchos estadounidenses optan para obtener sus juegos, según datos que NPD Group dió conocer hoy en su informe ‘Digital Gaming Exploración’.



Basado en una encuesta reciente realizada a más de 6.000 personas ubicadas en los EE.UU. y mayores de 13 años, NDP Group informó que el 36 por ciento de la población de los EE.UU. juega videojuegos de compra digital ya sea en un ordenador, consola de sobremesa, o consolas portátiles como un Nintendo 3DS o PlayStation Vita. Un poco menos de la mitad de ese grupo ha abandonado por completo el soporte físico, concretamente el 16 por ciento del total dijo que sólo juegan juegos distribuidos digitalmente.

En cuanto a las preferencias, los jugadores se dividen en general . Cuando ambas versiones de un juego, física y digital, están disponibles por el mismo precio, el 25 por ciento de los encuestados dijo que adquirirían la versión digital, en comparación con 30 por ciento que optaría por la copia física . El 45 por ciento restante no estaban seguros de su preferencia.

El PC es de lejos la plataforma más popular para la distribución digital, llegando a un 90 por ciento la muestra, los de gamers de PC que informaron comprar juegos digitalmente para el ordenador. Por otro lado, los jugadores de consolas sólo rellenaron el 28 por ciento de en esta muestra. Dos tercios de estos jugadores dijeron que comprar títulos en formato digital varias veces al año, y sólo el 14 por ciento lo hace mensualmente.


TU HARDCORE GAMER O CLASIC GAMER !!! CUAL PREFIERES !!! YO PERSONALMENTE PREFIERO EN FISICO NO HAY NADA MAS UNICO QUE TENER TU JUEGO EN SU CAJITA ( AUNQUE PUEDEN SER MAS PEQUEÑAS POR EL MEDIO AMBIENTE ) PERO SON GENIALES !!!

martes, 18 de febrero de 2014

Irrational Games , de la saga BioShock, cierra sus puertas.


Ken Levine creador de la saga BioShock, ha anunciado que el veterano equipo de Irrational Games cerrará sus puertas 17 años después de su fundación. Lo hará tras la finalización del último DLC para el fantástico BioShock Infinite (uno de los mejores juegos del año pasado XD)


"Diecisiete años es mucho tiempo dedicado a un trabajo, aunque este sea el mejor de todos. Y trabajar con un equipo tan increíble como el de Irrational Games es sin duda el mejor trabajo que he podido tener", ha declarado el creativo en la web oficial del estudio. "Aunque estoy profundamente orgulloso de los logros que hemos alcanzado juntos, mi pasión ha cambiado hacia un tipo de juego diferente de los que hemos hecho antes. Así que para afrontar este reto, necesito centrar mi energía en un equipo más pequeño, con una estructura más plana y mayor contacto directo con los jugadores".

Sobre el futuro de la serie BioShock, Levine ha indicado que cede su creación a 2K Games, quienes se harán cargo de la franquicia a partir de ahora. "Estoy entregando las riendas de nuestra creación, el universo BioShock, a 2K para que nuestra nueva empresa pueda centrarse por completo en la narrativa rejugable", ese concepto al que ya hizo alusión tiempo atrás, buscando experiencias de juego que cambien con cada nueva partida. "Si tenemos suerte, haremos algo al menos la mitad de memorable que BioShock".

Aique le deseamos toda la suerte a Levine y que cree otra obra de arte y esperemos que si sacan un proximo Bioshock lo hagan con amor y no maten la saga como ha pasado en otros casos.

domingo, 16 de febrero de 2014

PS4 practicamente dobla a Xbox One en ventas

El día de hoy SONY Computer Entertainment America (SCEA) a realizado una declaración sobre los datos entregados por la NPD, la cual indica que la consola de Sony (PS4) ha venido practicamente el doble que la consola de Microsoft (Xbox One).

Sony declara: "la demanda de Playstation 4 sigue siendo increíblemente fuerte, pues ha sido la consola numero uno en el segmento nextgen en Enero, casi doblando las ventas alcanzadas por la consola de la competencia y manteniéndose líder absoluta"

A pesar de la clara derrota de la consola de Microsoft, la compañía se muestra satisfecha con la cantidad de consolas y ganancias que ha tenido tanto su consola de nueva generación como la Xbox360.
Yusuf Mehdi importante ejecutivo de Microsoft declara: "Los datos de NPD en Enero demuestran que Xbox 360 y Xbox  One tienen la mejor media de juegos vendidos por consola, con 2.27 millones de juegos vendidos, un 47 por ciento de la cuota de mercado".

Personalmente creo que Microsoft pierde la carrera en dos puntos importantes, el primero de ellos es el elevado costo de su consola (No es de oro para que cueste tanto), y el segundo es que Microsoft se condeno practicamente solo antes de comenzar debido a las declaraciones soberbias e increíblemente erradas emitidas por sus altos ejecutivos, recuerda Bill Gates, "People don't forget".

jueves, 13 de febrero de 2014

Metal Gear Solid: Ground Zeroes la historia principal solo seria el 10% del Juego


Durante este ultimo tiempo la duracion de 2 horas de MGS:GZ ha sido tema de discucion obligada y en la pagina también lloramos y reclamamos la poca duración de este titulo , pero segun medios que ya han tenido acceso al juego (porque kojima nos veto despues de criticarlo XD)aseguraron que al completar la mision principal solo seria el 9% del juego.

"Terminado Ground Zeroes por primera vez en 90 minutos. ¿Total de juego completado? Un 9%. Creo que esto dice todo lo que necesitáis saber", ha comentado uno de los redactores de Play Magazine. Y en la misma línea se mueve el portal VGResource, que llega a indicar que algunas misiones secundarias tienen una duración estimada de dos horas.
Igual tengo mis dudas pero lo comprare XD !

Recordemos que Ground Zeroes, el prólogo de Metal Gear Solid V, se estrenará en Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PS3 el próximo 18 de marzo.

martes, 11 de febrero de 2014

Review: Assassin's Creed IV: Black Flag

Conoceremos sobre la historia de Edward Kenway, nada más ni nada menos que el abuelo de Connor Kenway, personaje de la anterior entrega Assassin's Creed III. Esta vez, ubisoft nos lleva al épico y emocionante mundo de los piratas, en un título donde podremos no sólo cumplir con las misiones que acostumbramos ver en entregas anteriores, sino que tendremos el placer de enfrentarnos en batallas navales, saquear navíos e, incluso, administrar nuestra propia flota de barcos y demostrar nuestro poderío en el mar.

  1. Novedades

Assassin's Creed IV: Black Flag, agrega algunos elementos a ser destacados, dentro de los cuales podemos encontrar los siguientes:

1.1. Batallas navales

¿Qué sería de un video juego ambientado en el mundo pirata, sin tener la posibilidad de enfrentarte a otros navíos, saquearlos o, simplemente, hundirlos por placer? En este juego tendrás esa oportunidad. Luego de apoderarte del Jackdaw, un bergantín español, te sentirás todo un pirata surcando los mares para obtener tesoros u otros objetos, los cuales servirán para mejorar no solo tus armas, si no también las de tu barco.

Los combates en el mar son bastante entretenidos aunque, personalmente, me costó un poco adaptarme al control. usando diferentes vistas de tu barco, podrás hacer uso de distintas armas, tales como cañones, minas o barriles de fuego, cañones, balas encadenadas, morteros y etc. Recuerda que las armas pueden ser mejoradas conforme avanzas en el juego. Usa tus armas con precisión y serás invencible.

Ten mucho cuidado con tu comportamiento en el mar, pues los cazarrecompensas estará tras de ti y no te dejarán tranquilo hasta que vean tu barco hundirse en el fondo del mar. Éstos enemigos aparecen cuando ya has derrotado una cierta cantidad de barcos y, mientras más naves hayan sucumbido ante ti, más atención despertarás en estos famosos cazarrecompensas. Los reconocerás por el color rojo de sus velas. Ahora, si ya no sabes cómo quitartelos de encima, puedes sobornar a algún guardia local de algún puerto.

1.2. De cacería

Otro elemento importante y que, a su vez, ha causado controversia es que, en este juego, puedes cazar animales. Obviamente, dicha caza te dará recursos que podrás utilizar de diferentes maneras. Sin embargo, esta particularidad del juego, generó molestias en grupos animalistas que condenaron estos hechos, aún siendo ficticios. De todas maneras, durante el desarrollo de la aventuras, podrás capturar iguanas, ocelotes, etc; hasta tiburones.

1.3. Uso de la segunda pantalla.

Así como la versión de WiiU puedes hacer uso de la pantalla del WiiU gamepad para ver un mapa más detallado y otra información relevante, hay una aplicación oficial de ubisoft para tablets capaz de entregar esa otra mirada al juego. La aplicación es gratuita y puede ser descargada desde tu tienda favorita, ya sea Itunes o Google Play, bajo el nombre de Assassin's Creed IV: Black Flag Companion.

1.4 Delegando tareas.

Como siempre en la vida, no puedes hacerlo todo solo. Kenway será capaz de administrar su propio puerto y flota de barcos para hacer crecer su riqueza. Para ello, Edward designará misiones a sus capitanes para que vayan en búsqueda de mercancías o bién, para establecer rutas seguras para el transporte de las mismas.

2. No todo solo del mar vive un pirata

Así es, no solo en del mar vive un pirata. En efecto, hay misiones que deben ser cumplidas en tierra. De hecho, tanto misiones principales como secundarias están repartidas equitativamente entre tierra y mar. Sin contar misiones secundarias, habrá de espionaje, liberar prisioneros, asesinar a algún objetivo, infiltración, recuperar objetos, desenterrar tesoros, etc. Para ello, dispondrás de toda la agilidad de Edward Kenwey y sus armas: Espadas, cuchillas ocultas, pistolas y puños. Treparás por paredes, caminarás por los techos, podrás ocultarte en diferentes lugares y así realizar un asesinato limpio y silencioso, o bien, para despistar a tus perseguidores.

En batalla, me gustan más las espadas, pero eso ya es a gusto del jugador. De todas maneras, el sistema de combate lo considero bastante justo y nada complicado si es la primera vez que juegas un Assasins Creed.

3. Se ve y se oye como en los tiempos de piratas.

Tanto el diseño de los escenarios como la banda sonora que la envuelve a cada uno de ellos están muy bien logrados. Por un lado, los paisajes; tanto en mar como en tierra, han sido cuidados para que pueda recrear de la mejor forma el ambiente que había en ese entonces. Rara vez me he encontrado con cosas fuera de lugar, sin embargo, al menos en la versión de Wii-U que es la que jugué, hay momentos en que el framerate baja. Lo bueno es que muy rara vez aparece el molesto "cargando", me atrevería a decir "casi nunca".
Con respecto a la banda sonora, melodías muy a acordes a la época en la cual está ambientada la historia. Si bien, no hay melodías memorables (no tiene por qué haberlas tampoco) cumplen con generar esa atmósfera necesaría para un título como este. Personalmente, bien en ese sentido.

 

4. Conclusión

Assassin's Creed IV: Black Flag, es un título que he disfrutado mucho, sobretodo porque abarca historias que, en lo personal, me gusta bastante: historias de piratas, corsarios, etc.

Es un juego bastante entretenido y que te da la libertad, como sandbox, de perderte un momento de la linea principal, para hacer lo que te plazca. Lo mejor de todo, son las batallas navales, las cuales pondrán a prueba tus habilidades para capitanear un barco y manejar una tripulación.

Bien por Ubisoft.

viernes, 7 de febrero de 2014

El segundo episodio del DLC de Bioshock Infinite saldra el 25 de Marzo

Según ha informado 2K, la espera por fin se acabo, ya que el segundo capitulo del DLC del afamado y utópico titulo del director Ken Levine, "Bioshock Infinite" sera liberado el dia 25 de Marzo.

El DLC que saldrá a la venta bajo el nombre de "Panteon Marino, Episodio 2", nos volverá a poner en la ciudad submarina de Rapture (Que recuerdos), además se anuncia que sera que su duración  sera mayor que la del Episodio 1 (El cual duro alrededor de una hora) y costara 14,99 dolares tanto para las plataformas digitales en Pc, como para las consolas de sobremesa de Sony y Microsoft.

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Mighty No.9 llegaria tambien al cine y la televisión

Según se ha informado Tim Carter productor de la primera temporada de la afamada seria de Internet "Mortal Kombat: Legacy" y guionista de Sleeping Dogs, Mighty No.9 (Secuela espiritual de Megaman), titulo que logro financiamiento a través de una campaña kickstarter tendrá tanto una adaptación al cine como una serie de televisón.

Según afirma Carter: "Estamos construyendo la historia en este momento", quien además destaca las semejanzas con Megaman pero además declara "No tenemos los derechos sobre esta licencia, obviamente, pero estamos trabajando con el en una adaptacion Live-Action"

Finalmente Carter asegura que tuvo bastantes dudas en cuanto a realizar la adaptacion debido a que que no sabría como adaptar un videojuego al cine o a la television, y si este trabajo le gustaría tanto al publico oriental como occidental pero que despejo sus dudas una ves que pudo ver por si mismo el trabajo que estaba realizando Inofume.

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jueves, 6 de febrero de 2014

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain podría salir a fines del 2015

Una noticia que puede no gustarle a muchos, es lo que informa Konami con respecto a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 

Y es que, según David Gibson, analista de la industria, mencionó en su cuenta de Twitter que MGS5 podría ser liberado a fines del 2014 o a fines del 2015, dependiendo de la etapa de desarrollo del mismo. Ésto es luego de que Konami anunciara sus últimos resultados financiero, el cual indica que la desarrolladora adquirió al rededor de 5 billones de Yene, traducidos en 49 millones de dólares. Estas cifras, dan un rango bastante amplio a Konami para desarrollar MGS5: The Phantom Pain y no significarle pérdida.

Gibson también se refiere a la supuesta corta duración de MGS 5: Ground Zeroes, diciendo que Konami admite la brevedad del juego.


miércoles, 5 de febrero de 2014

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes podría durar 2 horas.

MGS 5: GZ, jugaría a ser un prólogo de lo que ocurrirá en Metal Gear 5: The Phantom Pain, y enfocándose solo en la misión principal, ésta se podría terminar en, a lo más, 2 horas.

Según Game Informer, en su edición impresa, sostienen que "A juzgar por la misión de la historia principal, Gound Zeroes es breve, lo acabamos en menos de 2 horas".

 Cabe destacar que el mencionado prólogo de MGS 5, estará disponible para las consolas Xbox-360, Xbox-One, PlayStation 3 y PlayStation 4, el 18 de Marzo del 2014.

Eso si, el breve tiempo que al parecer duraría Ground Zeroes, no comprende los objetivos secundarios que puedan existir, pudiendo extender un poquito más la extensión del mismo. A su vez,  además de ser un prólogo de Phantom Pain, serviría también como un tutorial de éste.


sábado, 1 de febrero de 2014

Rambo ya tiene feche de lanzamiento

Este 21 de Febrero llega la verdadera guerra a las consolas de sobremesa con Rambo: The Videogame.
Así fue anunciado esta tarde por la desarrolladora "Badland Games", quien es la encargada de llevar al legendario personaje al mundo de los videojuegos para las consolas PS3, Xbox 360 y Pc.

El titulo en primera persona estará basado en las tres primeras películas de la saga y nos pondremos en la piel de John Rambo, el cual como en las películas tendrá el rostro de "Sylvester Stallone", ademas el titulo contara con las voces del reparto original de la película y parte de la banda sonara.
Cabe destacar que se anuncio que los usuarios que compren la edición de coleccionista recibirán ademas de una copia del juego, la trilogía original y una figura especial de Rambo (Que mas se puede pedir).

Tan solo queda esperar que el juego cumpla con todas las expectativas de los fans y nos entrege una grata experiencia y sea algo de recordar como las peliculas. Asi que COD y BF prepare your anus que Rambo  ha llegado.

viernes, 24 de enero de 2014

Primeras imagenes del alpha de Mighty No.9

Esta mañana el legendario creador de videojuegos tales como Megaman y Dead Rising, Keiji Inafume subio unas imagenes del alpha de Mighty No.9 (El sucesor espiritual de Megaman), las cuales fuera retiradas un tiempo despues, aunque algunos usuarios lograron guardarlas (Todo lo que entra a internet jamas sale de el).

Las imagenes del juego muestran una etapa muy temprana del desarrollo de este ya que en estas no se pueden visualizar fondo alguno y se observan los llamados "graficos de desarrollo" (Modelos e imagenes simples que son utilizadas para probar el motor de juego antes de la versión final).

Cabe destacar que el juego en su kickstarter reunio la increible suma de unos 4 millones de dólares lo que permitira su desarrollo en todas las consolas del mercado y Pc ademas de permitir un modo online por lo que tendremos un titulo increiblemente completo. Recordamos que esta aventura protagonizada por Beck llegara a nuestras manos recien en el 2015.


 (Imagenes del Alpha de Mighty No.9)

miércoles, 22 de enero de 2014

Yaiba : NInja Gaiden Z Retrasado hasta marzo

Tecmo Koei acaba de confirmar que su nuevo juego de acción, Yaiba: Ninja Gaiden Z para PlayStation 3 y Xbox 360, retrasará su lanzamiento en Europa hasta el próximo 21 de marzo. La compañía, sin embargo, no ha detallado los motivos que le han llevado a tomar esta decisión.
 No hay que olvidar que este título, en el que colabora el creador de Mega Man, Keiji Inafune, y el actual máximo responsable del Team Ninja, Yosuke Hayashi, iba a estrenarse el 28 de febrero.