Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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lunes, 14 de abril de 2014

¿Qué pasó Sakurai?

 Hace unos días la mente maestra tras Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dedicó una Nintendo Direct exclusiva mostrando lo que se viene para la nueva entrega de SSB.

Se que muchos de uds la han visto y puede que hayan quedado fascinados con las imágenes; incluso comprenderé si a más de alguno le haya aumentado el "Hype" mientras veían con atención la ND. Sin embargo, a mi me preocupa. 

Ad portas del lanzamiento para Nintendo 3DS, y posteriormente para WiiU, no veo ningún avance en el juego; Ninguno!. Uno que otro ítem inédito, escenarios nuevos y la inclusión de personajes invitados, es lo mínimo que uno esperaría de una secuela; lo mínimo, Subrayado y destacado. 

¿Dónde está la interconexión entre las versiones de 2/3Ds y la WiiU?
No creo estar tan loco, pero estoy seguro que cuando se anunció el proyecto hablaron de que podrías jugar desde tu 2/3DS contra un amigo que tuviera WiiU; con escenarios completamente distintos en ambas versiones, eso es técnicamente imposible.

+ Personajes nuevos e invitados, - personajes clásicos. 
Sakurai, reconozco que me mataste cuando vi el trailer de Charizard como luchador titular. Siendo un personaje pesado, me agradó mucho pelear con ese pokemon, pero ¿Greeninja? ¿No será mucho?. Está bien que quieras potenciar la nueva generación de Pokemon y, quizá, hasta te compre la decisión de haberlo incluído; no obstante, Pokemon es la saga que más representantes tiene en el Smash (Contando los titulares y los ayudantes) y, no contento con eso, me has quitado personajes clásicos.¿Dónde está el otro representante de Fire emblem? Si aplicamos tu lógica, Chrom era la carta de esa Saga; o, por último, hazle caso a tus fans y pon a Lyndis como titular y no como ayudante nuevamente! ¿Qué pasó con Captain Falcon? ¿Le diste vacaciones a Falco Lombardi y a Mr. Game And Watch? Si, comprendo que muchas veces vas a tener que eliminar personajes para agregar otros y eso ha sucedido en cada entrega, pero se equitativo; no es justo que haya sagas con más de 4 representantes y sagas que, con suerte, tengan uno.


¿Cuál es el aporte de Namco Bandai?
El juego se está desarrollando en sus estudios y eso todos lo tenemos claro. Namco Bandai, por su parte, es una desarrolladora con una vasta experiencia en el género de Peleas. Tenemos a Soul Calibur, Tekken, DBZ, Saint Seiya, Naruto y todos los juegos de peleas relacionados con Animé que puedas encontrar. Entonces, esperas un sistema de combate emocionante con una cantidad de posibles combinaciones que puedan darle un toque más fresco y que, en parte, se sienta la "mano" de Namco en el proyecto; en cambio, veo exáctamente lo mismo que en la anterior entrega!. Claro, me vas a decir que ahora tienes Movimientos personalizables, pero... ¿Debo predefinirlos? termina siendo lo mismo en batalla!. En adición a eso, solo será posible utilizarlos en algunas modalidades, por lo tanto ¿Qué gracia tiene?

Quizá estoy siendo paranoico y, de verdad, tienes aún muchas cosas reservadas para el lanzamiento. Quiero creer que lo que mostraste no es el juego final y que, en efecto, aún quedan personajes desbloqueables (y otros inciales) y sorpresas por descubrir; pero si no es así, Sakurai, estás muy mal enfocado.

Atte,

Kernuac


sábado, 22 de marzo de 2014

Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

Si hay algo que Retrostudios ha hecho de manera excelente, es en revivir sagas que la misma Nintendo tuvo olvidadas en algún tiempo. Muchos recordamos ese brillante trabajo que realizaron con la saga Metroid, la cual pasó de la Snes al Game Cube sin una escala en N64. Manteniendo la escencia que caracterizaba a la serie, más las ideas frescas que propuso Retrostudios, dejaron la impresionante trilogía Metroid Prime, una verdadera Joya.

Gracias a ese enorme trabajo, le encomendaron una nueva misión la cual, hasta ahora, ha sido de una ejecución impecable: Revivir el mundo de Donkey Kong.

Hoy, nos traen la segunda entrega, espero que de muchas, de la Nueva saga Donkey Kong, llamada Donkey Kong Country Tropical Freeze, y que analizaremos a continuación.

1.- Generalidades


Si jugaste Donkey Kong Country Returns (Wii/3ds) si no lo has jugado, ¿qué diantres estás esperando?, notarás que los controles se mantienen intactos, tanto si usas el wii-mote + nunchuck, como el wii-mote horizontal. Con respecto al uso del Wii-U Pad. Me hubiese gustado que mantuvieran el layout que utilizaban para la trilogía de DKC en Snes. 

2.- Lo nuevo

2.1.- Más personajes.

Al ya conocido Diddy Kong, se unen dos personajes jugables igual de entrañables e, incluso, con un toque de sorpresa:

  • Dixie Kong. La novia del compañero inseparable de nuestro peludo amigo está de vuelta y con más energías que nunca. Tal vez no sea tan ágil como su novio Diddy Kong, pero esta chica tiene la capacidad de suspenderse en el aire, e incluso ganar un poquito más de altura, al girar su moñita como si fuera una hélice. 




  • Cranky Kong. Ahora podremos comprobar qué tan bueno fue Cranky en sus tiempos, luego de basurearnos tantas veces en DKC. La verdad, este personaje también tiene lo suyo. No puede suspenderse en el aire como lo hacen los dos personajes más jóvenes, sin embargo, Cranky tiene la particularidad de impulsarse y llegar a lugares más altos, y también cruzar por espinas, gracias a su bastón.


Por otra parte, otro que hace una reaparición es Funky Kong, quien será el encargado de rentar su avión para que puedas desplazarte entre isla e isla y, además, será quien estará a cargo de la tienda de ítems. Dentro de los Items podrás comprar los ya conocidos globos de vida, corazones, jugo de plátano que te hará invencible por un tiempo, al lorito Squawks para detectar piezas de rompecabeza, mini trofeos, etc.

2.2.- Una etapa, dos salidas.

En la entrega anterior, podías juntar monedas para comprar llaves y así abrir nuevos caminos dentro del mapa. En esta ocasión, también hay caminos alternativos, no obstante, en Donkey Kong Country Tropical Freeze existen etapas en las cuales habrá más de una salida y obviamente, dicha salida te llevará a etapas extra dentro del mapa. Eso si, tendrás que saber encontrarlas.

2.3.- Etapas bajo el agua.

Si hay algo que se extrañó mucho en Donkey Kong Country Returns, fueron las etapas acuáticas, precisamente. Ahora, no sólo existen etapas completamente bajo el agua, también habrá tramos en los cuales podrás nadar para seguir abriéndote paso en el nivel. Además, en las fases de agua, han agregado una nueva dificultad: A los personajes se les acabará el aire, por lo que deberás buscar burbujas de aire bajo el agua para seguir nadando.


3.- Ambientación.

Nada podemos decir con respecto al detalle de los niveles. Corriendo a unos constantes 60 FPS en completo HD (1080p) el aspecto visual es un verdadero deleite para la vista. Mundos llenos de colores, contrastes y elementos que hacen de este título una obra de arte. Además, con el retorno de David Wise al equipo creativo (responsable de la maravillosa banda sonora de la trilogía DKC para snes), el apartado musical es simplemente fantástico. Un set list de nuevas melodías y remixes de melodías anteriores cumplen con crear una atmósfera muy atractiva y que disfrutaras de principio a fin.

4.- Pero... y Conclusiones finales.

No hay peros, así de simple. DKC: TF es un título muy bien hecho y en el cual Retrostudios ha demostrado un respeto enorme por la saga. Hay seriedad, hay profesionalismo y hay amor por el trabajo realizado.

Con respecto al título en si, es un juego que te va a enganchar desde el pricipio. Posee una muy buena dificultad, tanto así que es casi imposible que termines una etapa al 100% en el primer intento, esto es capturando las letras "K-o-n-g", las piezas de rompecabezas y todo lo demás. Los jefes son bastante entretenidos y también con su grado de dificultad. Las etapas motorizadas, que también existieron en la entrega anterior, tienen un timing muy preciso, por lo que si no te mueves en el momento exacto, simplemente pierdes.

Para cerrar, Donkey Kong Country ha vuelto y ha llegado para quedarse. De la mano de Retrostudios, es lógico que sigamos esperando obras tan increíbles como ésta.

lunes, 17 de marzo de 2014

Watch Dogs tendrá una duración mínima de 40 Horas.


Jonathan Morin, director creativo de Ubisoft, asegura que la linea principal del tan esperado juego Watch Dogs, podrá ser completada en un tiempo de 35 a 40 horas.

Por otra parte, si el jugador decide descubrir todos los secretos que estarán dispersos dentro de este sandbox, desarrollando las misiones secundarias, el título tendrá un tiempo superior a las 100 Horas, según ha expresado Morin en su cuenta de Twitter.

Watch Dogs ha sido retrasado en varias ocasiones, especialmente la versión de Wii-U que aún no tiene fecha de salida. Para las demás consolas, será lanzado este 27 de Mayo.

domingo, 9 de marzo de 2014

Ubisoft se refiere al Retraso de Watch Dogs para Wii U

A muchos puede haberles causado confusión que Ubisoft haya establecido una fecha de salida para todas las consolas, excepto para Wii-U. Efectivamente, Watch Dogs verá la luz el 27 de mayo del presente año en todas las plataformas, sin embargo Wii-U no figura en la lista.

La razón principal sobre el "retraso" de la versión para la consola de Nintendo, según una entrevista realizada por Polygon, es que quieren pulir más esta versión:

"Queríamos que el equipo tuviera tiempo de explorar el GamePad, divertirse un poco y ver hasta dónde podrían sacar cosas de él. Es una plataforma interesante (Wii U), porque tiene su propia fuerza, de la que queremos aprovecharnos, y no queríamos retrasar al resto de plataformas sólo por una. Así que vamos a tomarnos el tiempo que necesitemos para asegurarnos de que el juego sea bueno técnicamente cuando se lance, y que haga un buen uso de las especificaciones de Wii U."

Así es amigos,  quienes pretendan jugarlo en su Wii-U tendrán que esperar un poco más, pues aún se desconoce la fecha exacta de lanzamiento.

domingo, 2 de marzo de 2014

Super Mario Pinball de GBA se estrenaria en Wii U

Según se ha informado el día de hoy el "Sistema de clasificación por edades Australiano", los títulos Super Mario Pinball y Pac-Man Collection desarrollados para Game Boy Advance se estrenarían en la Consola Virtual de Wii U.

A pesar de que Nintendo no ha confirmado esta noticia debemos recordar que esta misma empresa anuncio hace unas semanas que los clásicos títulos desarrollados para la Game Boy Advance se comenzaria a estrenar poco a poco en la eShop de Wii-U, con un sobresaliente repertorio original que incluye titulos como Metroid Fusion, Yoshi´s Island o Mario & Luigi: Superstar Saga.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Super Smash Bros, todos los personajes tendran movimientos finales

El director de los nuevos Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, Masahiro Sakurai, ha dado a conocer otra de las nuevas características con las que contará este esperado título de lucha.
Novedad que está relacionada con los ataques estándar, que al ser ejecutados de manera continuada desencadenarán un movimiento final para cada personaje del plantel de luchadores.

En la imagen podems ver a fox tras hacer su combinacion tira su patada especial.


martes, 25 de febrero de 2014

Review: Darksiders II

Muchos se han preguntado ¿Qué pasaría si the Legend of Zelda hubiese sido desarrollada para publico Mature? Logicamente, pensarían en Darksiders. Se que a muchos no les va a gustar la analogía, pero es imposible dejar de notar la gran cantidad de similitudes que mantienen en común estos juegos: ambos protagonistas recorren el mundo a caballo; ambos protagonistas deben enfrentarse a un sin numero de puzzles, tanto en terreno abierto como en mazmorras, para seguir su camino; siempre hay un jefe esperándote al final de la mazmorra; etc. Así podría seguir todo el día, pero no es el objetivo de esta sección.

En Darksiders II, tomaremos el control del jinete del apocalipsis Muerte, quien se embarcará en una misión personal para encontrar la forma de limpiar el nombre de su hermano, Guerra, quien fuera condenado por el crimen de haber exterminado a la humanidad. Muerte, confía en la inocencia de su hermano y se abrirá paso por un mundo lleno de criaturas, desafíos y también aliados, para llegar al Árbol de la vida y, valga la redundancia, revivir a la humanidad.

1.- Acción/aventura + RPG

Podríamos catalogar este título como Acción/Aventura, puesto que lógicamente lo es, sin embargo, existen elementos de RPG que son fácilmente reconocibles. Muerte, irá ganando experiencia e incrementando su nivel, a la vez que aprenderá nuevas habilidades que serán muy útiles en batalla.

Por otra parte, el protagonista irá coleccionando armas e indumentaria para aumentar su ventaja a la hora de enfrentarse a otros enemigos, las cuales incrementarán su capacidad de hacer daño, su resistencia, agilidad, etc.

En cuanto a la acción, como mencionaba anteriormente, está practicamente asegurada. Habrá puzzles que resolver, mazmorras llenas de secretos y criaturas que te harán frente, jefes finales, tesoros y todo eso que uno espera en un buen título de este género. Insisto, a ratos te hará recordar mucho a The Legend of Zelda, aunque los fanboys se molesten.


2.-  Un mundo más extenso que el anterior

Efectivamente, en esta entrega, los mapas son mucho más extensos que en el título que le precede. Tanto así, que se agregó una modalidad para teletransportarse a ciertos puntos estratégicos, por si el jugador no quiere darse el laborioso trabajo de ir de un punto a otro de la manera tradicional, aunque siempre es bueno salir a matar criaturas e ir evolucionando al personaje.

Por otra parte, los detalles; sin ser impresionantes al menos cumplen con generar la ambientación necesaria mientras juegas. Eso si, la banda sonora... a ratos ni siquiera me percato de ella.

3.- Pero...

El juego entretiene bastante, sin embargo, siento que es un juego que no está bien pulido.

Para comenzar,  la iluminación. Dakrsiders II tiene serios problemas en ese aspecto. Se nota el poco cuidado en la fase de desarrollo. Los efectos de luz y sombra son totalmente inconsistentes en varios escenarios y, donde por lógica debiese oscuridad das un paso y se ilumina misteriosamente, aún cuando todo a su alrededor esté bajo las sombras. Incluso, en la segunda secuencia hay un cuarto donde, si te paras en cierto punto y comienzas a rotar la cámara, comienza a renderizarse un efecto de iluminación totalmente fuera de lugar.

En segundo lugar, y esto es más en la versión de WiiU, recomiendo desactivar el control por giroscopio. Cuando el protagonista entra en escenas bajo el agua, se hace un lío controlarlo y tiende a realizar acciones inesperadas.

Tercero, los cambios abruptos de framerate que sufre el juego. Eso, sumado a que tiene graves problemas con precargar los mapas, ya que muchas veces la accion se verá interrumpida por el típico mensaje "cargando" mientras congela la imagen, hacen que sea casi frustrante jugar.

4.- Conclusión

Darksiders II es un juego que se presenta muy bien, la crítica le ha dado buenas puntuaciones y puede que tengan razón; sin embargo, y a manera muy personal, se cae en algo que es escencial en un video juego: Ofrecer una buena experiencia. Puede ser muy entretenido, puede tener buena historia, buenos personaje y etc; pero si van a entregar un título donde se vuelva molesto seguir avanzando gracias a que tiene que precargar muchos escenarios o tenga glitches estúpidos, mejor retrasen el lanzamiento y sáquenle brillo como debe ser.

Juégalo bajo tu responsabilidad, si lo vas a comprar, hazlo siempre y cuando sea una buena oferta.




Diez razones para comprarse un ‘DKC: Tropical Freeze’

Con Donkey Kong Country: Tropical Freeze, he querido echar un vistazo rápido a las 10 razones por las que deberíais estar entusiasmados con este nuevo título de Wii U. Y ASI ES COMO LOS CABALLOS DE BATALLA EMPIEZAN A SALIR A FLOR DE PIEL TE LO PIENSAS PERDER PORQUE YO NO !!!

1. Los nuevos compañeros Kong

No estamos limitados a sólo Diddy como en Donkey Kong Country Returns, ya que tenemos acceso a tres parejas diferentes, que incluyen Diddy, Dixie, y Cranky. Cada uno de estos Kongs ofrecen habilidades únicas y ventajas que cambian su estilo de control, lo que hace de ellos una experiencia única de plataformas, dependiendo de quién lleves contigo. Me parece personalmente que el estilo de saltar de Carnky Kong con su bastón a lo Ducktales es de lo más divertido del juego.

2. Regresan los niveles de agua

Los niveles acuáticos eran un elemento básico de la serie original de Donkey Kong Country y estuvieron lamentablemente ausentes en Donkey Kong Country Returns. Retro Studios ha solucionado ese problema con Tropical Freeze ya que vamos a encontrar una buena cantidad de niveles acuáticos. Cada uno de los Kong tiene una manera única de impulsar su camino a través del agua, como Dixie, usando su pelo o Cranky, despejando el camino con su bastón. Podremos escuchar uno de los temas musicales acuáticos clásicos, así como sumergirnos en estas nuevas áreas.



3. David Wise está a bordo
Hablando de música, el compositor de la serie original Donkey Kong Country de Super Nintendo, David Wise se encarga de la música de Tropical Freeze. Ya hemos escuchado un puñado de pistas del juego y suenan muy bien, sin duda, un paso o dos por delante de lo que ofrecía Donkey Kong Country Returns a nivel musical. Seguro que acabaremos escuchando un montón de nuevas joyas musicales en el juego, así como algunos clásicos arreglados para la ocasión.

4. El nuevo movimiento en equipo: Kong-Pow

Una de las nuevas características introducidas en Tropical Freeze son ataques especiales asociadas que se pueden realizar cuando el medidor Kong-Pow se haya llenado (al recoger 100 plátanos). Este ataque en equipo derrotará a todos los enemigos en pantalla y los convertirá en elementos diferentes dependiendo de qué compañero Kong esté con nosotros (Diddy transforma a los enemigos en globos de vida, Dixie transforma a los enemigos en corazones dorados que permiten salud extra y Crankyconvierte a los enemigos en monedas plátano).





5. Niveles vivos

Retro Studios han ido más allá, no sólo para crear de nuevo un inteligente diseño de plataformas, sino también para crear niveles coloridos y llenos de vida. A pesar de ser un juego de plataformas con un ritmo un poco más rápido, es posible que deseéis reducir la velocidad, a vecesl sólo para poder contemplar la belleza y el detalle en cada uno de los niveles, como por ejemplo la exuberante vegetación. Gracias al poder de Wii U vamos a ver todo tipo de acción en primer plano y al mismo tiempo el movimiento del fondo, lo que crea una hermosa experiencia a nivel visual.

6. Los suaves 60 fotogramas por segundo
Algunos están dispuestos a conformarse con 30 fps, pero una vez que experimentéis 60 fps puede ser difícil volver atrás. Poder ver las imágenes tan coloridas y nítidas en este juego y todos los niveles bellamente animados, todo en una agradable animación a 60 fps, será realmente un espectáculo ante nuestros ojos. La fluidez será la tónica dominante del juego. Wii U últimamente ha estado impresionando a fondo en esta categoría con títulos como Super Mario 3D World y Sonic Lost World





7. Rambi regresa
Todos los fans de la saga Donkey Kong adoran a los animales que acompañaban a los simpáticos monos a través de algunos niveles. En esta ocasión se ha confirmado que Rambi, el rinoceronte, ha vuelto una vez más para poder manejarlo, como ya pasaba en Donkey Kong Country Returns. Sin duda, es un añadido muy divertido e interesante, que siempre aporta algo de variedad a la jugabilidad de las fases en las que aparece. Mientras que él, es supuestamente el único compañero animal presente en el juego, espero y deseo (al igual que todos) que hayan más animales presentes, aunque no lo sepamos por el momento.

8. Funky abre la tienda
Como Cranky es un personaje jugable en esta ocasión, Funky va a encargarse de la tienda del juego, que tiene algunos productos nuevos para la ocasión. Uno de los nuevos elementos interesantes que vende son cápsulas de juguetes al azar de una máquina que dan figuras de colección de personajes y enemigos en el juego similar a los trofeos de la serie Super Smash Bros. Funky también vende globos, barriles Kong de compañero, y otros artículos útiles para hacer que los niveles resulten menos desafiantes. Por ejemplo, vende un elemento que protegerá a la vagoneta de la mina, que le permite tener un impacto más antes de chocar y por lo tanto perder una vida.





9. Regresa la super guía

Atrás quedaron los días en que los juegos de plataformas eran impresionantemente frustrantes por su dificultad desmesurada (¿quién no recuerda Super Mario Bros. The Lost Levels?) y que hacían que muchos jugadores no fuesen capaces de superar una determinada fase (y por lo tanto no completar el juego), a menos que tuvieran la suficiente habilidad como para hacerlo. Nuevos elementos de Funkyayudan a traer un poco de equilibrio a este hecho si para algunos es muy difícil, así que no hay necesidad de preocuparse por los jugadores que son menos habilidosos. Aunque es un hecho discutible, sin duda, creo que el hacer accesible un juego como éste para todo tipo de jugadores es esencial, porqué al fin y al cabo, todos tenemos derecho a disfrutar de un juego independienteente de si somos más o menos habilidosos. Además al ser totalmente opcional, quien no quiera utilizarla no tiene por qué hacerlo

10. Tablas de casificación y repeticiones online

En un reciente anuncio inesperado, nos enteramos de que Tropical Freeze no sólo contaría con tablas de clasificación online, sino también con las repeticiones de vídeo. Esto permitirá ver como se supera una determinada fase en modo contrarreloj (es decir, en el menor tiempo posible), lo que servirá para poder competir a nivel mundial por los mejores tiempos y a la vez, mejorar nuestra forma de superar muchas etapas del juego y hacerlo de forma cada vez más rápida. Las repeticiones de video permitirán a los jugadores aprender un montón de trucos que utilizan otros jugadores, siempre y cuando la persona esté dispuesta a compartir sus secretos, al menos.



Como se puede ver, hay un montón de razones para hacer que aumenten las ganas para poderjugar este pedazo de juego. Esta lista honestamente sólo es la punta del iceberg, ya que hay muchos detalles que todavía no conocemos. Estad atentos al próximo mes ya que, sin duda, escucharemos más noticias sobre este título y podremos profundizar más en él.

El 36% de los jugadores americanos juega en formato digital



La distribución digital cada vez es más común , el 16% de la población estadounidense ha abandonado del todo el formato físico a la hora de hacerse con videojuegos. Está cada vez está a la orden del día, y en algunos casos es el único camino por el que muchos estadounidenses optan para obtener sus juegos, según datos que NPD Group dió conocer hoy en su informe ‘Digital Gaming Exploración’.



Basado en una encuesta reciente realizada a más de 6.000 personas ubicadas en los EE.UU. y mayores de 13 años, NDP Group informó que el 36 por ciento de la población de los EE.UU. juega videojuegos de compra digital ya sea en un ordenador, consola de sobremesa, o consolas portátiles como un Nintendo 3DS o PlayStation Vita. Un poco menos de la mitad de ese grupo ha abandonado por completo el soporte físico, concretamente el 16 por ciento del total dijo que sólo juegan juegos distribuidos digitalmente.

En cuanto a las preferencias, los jugadores se dividen en general . Cuando ambas versiones de un juego, física y digital, están disponibles por el mismo precio, el 25 por ciento de los encuestados dijo que adquirirían la versión digital, en comparación con 30 por ciento que optaría por la copia física . El 45 por ciento restante no estaban seguros de su preferencia.

El PC es de lejos la plataforma más popular para la distribución digital, llegando a un 90 por ciento la muestra, los de gamers de PC que informaron comprar juegos digitalmente para el ordenador. Por otro lado, los jugadores de consolas sólo rellenaron el 28 por ciento de en esta muestra. Dos tercios de estos jugadores dijeron que comprar títulos en formato digital varias veces al año, y sólo el 14 por ciento lo hace mensualmente.


TU HARDCORE GAMER O CLASIC GAMER !!! CUAL PREFIERES !!! YO PERSONALMENTE PREFIERO EN FISICO NO HAY NADA MAS UNICO QUE TENER TU JUEGO EN SU CAJITA ( AUNQUE PUEDEN SER MAS PEQUEÑAS POR EL MEDIO AMBIENTE ) PERO SON GENIALES !!!

Versión doble del escenario de ring de boxeo en ‘Super Smash Bros’


Cuando nos acostumbran a que algo será siempre igual pase el tiempo que pase, es un hecho el más mínimo detalle cambiado nos afectará de una manera positiva o negativa, y esta noticia es un ejemplo de ello.

¿Recordáis el escenario de boxeo en el cual aparecía el logo de la liga W.V.B.A. de Punch-Out cuando nos presentaron a Little Mac? Bien, pues a algunos fans no les ha gustado esta idea y pidieron que se cambiara dicho logo del suelo por el original con el de Smash Bros. Y como Sakurai en el fondo es un hombre muy simpático, ha dicho en su Miiverse que habrá dos versiones del mismo escenario para que así todos estemos contentos:



PUEDE QUE ESTA SEA UNA DE LAS TANTAS SORPRESAS QUE NOS TRAE ESTE EXCELENTE TITULO !!! WAAAAUUUU !!!! YA QUIERO JUGARLO SERA LO MAXIMO !!!!!!

Qué majete Sakurai, pero lo sería todavía más si además de escucharnos en estas cosas, nos diera alguna pequeña pista sobre cuando planea lanzar el juego





sábado, 22 de febrero de 2014

Mario Kart 8 traeria un editor de pistas

Según ha informado la tienda online Newegg en la descripción de la ficha del esperado titulo para Wii-U Mario kart 8, este incluiría por primera vez un editor de pistas.

La información que se puede leer a través de la pagina es la siguiente: "Mario Kart 8 es un nuevo juego para Wii U. Cuenta con nuevos elementos tales como la personalizacion de motos y el diseño de tus propias pistas.

Tan solo nos queda esperar que Nintendo confirme o desmienta dicha información, sin duda alguna los fans del titulo esperamos que esta información sea verdad ya que le daría un toque fresco y le agregaría aun mas atractivo a uno de los juegos mas prometedores del presente año...

Personajes confirmados del Super Smash Bros. para 3DS y Wii U’



Como ya sabréis, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U (títulos provisionales aun) son las dos versiones de la cuarta entrega de la saga Super Smash Bros. El título está siendo desarrollado por Sora Ltd. y Bandai Namco Games. En cuanto a su fecha de lanzamiento, solo conocemos que el juego será publicado este mismo año, aunque cada versión podría tener diferentes fechas de lanzamiento debido al tiempo que se tarde en finalizar cada una de ellas.

Aunque todavía no se conocen muchos datos sobre la jugabilidad de Super Smash Bros. para 3DS y Wii U, sabemos que algunos movimientos como el Smash Final o el Salto banqueta estarán presentes en el juego. Además también se ha confirmado que no existirá un Modo Historia al estilo del Emisario Subespacial.

También sabemos que podremos enviar combatientes personalizados de una versión a otra, de 3DS a Wii U y viceversa, y que las direcciones de los ataques serán personalizables. Además, el ritmo de las batallas será intermedio entre Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl. Por último, también se confirmó que el juego no hará uso de los controles de la pantalla táctil en ninguna de las dos versiones.


De momento se han confirmado veinticuatro personajes, entre los que encontramos 19 veteranos ya presentes en otros títulos anteriores de la saga Smash Bros., y cuatro personajes que se unen a la batalla por primera vez.

Veteranos:



Diddy Kong
Mario.
Donkey Kong.
Link.
Samus.
Kirby.
Fox.
Pikachu.
Bowser.
Pit.
Olimar y Pikmin.
Luigi.
Peach.



Toon Link.
Sonic.
Marth.
Zelda.
Rey Dedede.
Lucario.





Nuevos:


Aldeano de Animal Crossing.
Mega Man.
Entrenadora de Wii Fit.

Rosalina y el Destello.
Little Mac.

viernes, 21 de febrero de 2014

Diddy Kong confirmado en ‘Super Smash Bros’para WII U

Llega el tan deseado viernes para muchos, y con él el lanzamiento de uno de los juegos más “monos” para WIi U. Hoy tendréis por fin en vuestras tiendas Donkey Kong Country: Tropical Freeze, y como es un acontecimiento muy significativo era obvio que no iba a pasar desapercibido, ni siquiera por el propio Masahiro Sakurai.

Así que como era de esperar, Sakurai hoy ha anunciado a un nuevo personaje jugable para el nuevoSuper Smash Bros, y ese ha sido el pequeño Diddy Kong. Lo ha confirmado como se costumbre a través de su Miiverse y en la página web oficial de Super Smash Bros ha colgado una gran galería de imágenes que han acompañado a la presentación de este nuevo personaje. Eso sí tened cuidado a la hora de chocar los cinco con él porque parece que ha ido al gimnasio y ha ganado en brazos

Y ASI UNO DE LOS JUEGOS MAS ESPERADOS DEL AÑO EMPIEZA A TOMAR FORMA !!!! SE VIENE CON TODO !!! COMO DIRAN MUCHOS !!! UNO DE LOS CABALLO DE BATALLA DE NINTENDO !!!! SE ARMA HASTA LOS DIENTES !!!! TE QUIERO VER SMASH !!!!

super smash bros 4super smash bros 5

super smash bros 3super smash bros 1

super smash bros 2super smash bros 7

jueves, 20 de febrero de 2014

Official Nintendo Magazine anunciará un nuevo juego para Wii U

El medio Official Nintendo Magazine ha dicho que en su próximo número de abril anunciará un nuevo juego para las consolas de Nintendo, se entiende que será un juego de primera linea

Creemos que hay bastantes posibilidades de que este aviso sea para Sonic Boom. Pero no sería nada sorprendente teniendo que se acaba de anunciar hace unos días. Official Nintendo Magazine se caracteriza por ser de las pocas revistas que ofrecen de vez en cuando primicias mundiales… ¿estaremos ante un nuevo Metroid? ¿ un nuevo star fox o un F-Zero ?


esperemos que sea la gran sorprea del año 2014 , si es un viejo conocido !!!! nostalgia seria para mi ver un star fox en wiiu pero con nintendo nada esta claro !!!! todo lo sabemos !!!!

Confirmado ‘Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition’ en Wii U

Warner Bros. Interactive ha confirmado que Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition saldrá a la venta a principios de abril en Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 y PC a través de plataformas digitales.

Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition es muy parecido al juego que lanzó para 3DS y PS Vita a finales del año pasado. Sin embargo, la nueva versión llega reforzada con gráficos en alta definición en 2,5-D, un nuevo mapa, mejora la navegación y seguimiento de objetivos, sonido envolvente 5.1, y una narrativa totalmente hablada.

 imágenes de Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition:

deluxe_edition-3deluxe_edition-4esperemos que el nuevo juego de batman nos haga recordar al clasico heroe de comic y nos envuelva de su trama y accion !!! esperemos que nos sorprenda una vez mas como lo hizo en la 3ds deluxe_edition-5