Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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jueves, 6 de febrero de 2014

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain podría salir a fines del 2015

Una noticia que puede no gustarle a muchos, es lo que informa Konami con respecto a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 

Y es que, según David Gibson, analista de la industria, mencionó en su cuenta de Twitter que MGS5 podría ser liberado a fines del 2014 o a fines del 2015, dependiendo de la etapa de desarrollo del mismo. Ésto es luego de que Konami anunciara sus últimos resultados financiero, el cual indica que la desarrolladora adquirió al rededor de 5 billones de Yene, traducidos en 49 millones de dólares. Estas cifras, dan un rango bastante amplio a Konami para desarrollar MGS5: The Phantom Pain y no significarle pérdida.

Gibson también se refiere a la supuesta corta duración de MGS 5: Ground Zeroes, diciendo que Konami admite la brevedad del juego.


miércoles, 5 de febrero de 2014

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes podría durar 2 horas.

MGS 5: GZ, jugaría a ser un prólogo de lo que ocurrirá en Metal Gear 5: The Phantom Pain, y enfocándose solo en la misión principal, ésta se podría terminar en, a lo más, 2 horas.

Según Game Informer, en su edición impresa, sostienen que "A juzgar por la misión de la historia principal, Gound Zeroes es breve, lo acabamos en menos de 2 horas".

 Cabe destacar que el mencionado prólogo de MGS 5, estará disponible para las consolas Xbox-360, Xbox-One, PlayStation 3 y PlayStation 4, el 18 de Marzo del 2014.

Eso si, el breve tiempo que al parecer duraría Ground Zeroes, no comprende los objetivos secundarios que puedan existir, pudiendo extender un poquito más la extensión del mismo. A su vez,  además de ser un prólogo de Phantom Pain, serviría también como un tutorial de éste.