Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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lunes, 14 de abril de 2014

¿Qué pasó Sakurai?

 Hace unos días la mente maestra tras Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dedicó una Nintendo Direct exclusiva mostrando lo que se viene para la nueva entrega de SSB.

Se que muchos de uds la han visto y puede que hayan quedado fascinados con las imágenes; incluso comprenderé si a más de alguno le haya aumentado el "Hype" mientras veían con atención la ND. Sin embargo, a mi me preocupa. 

Ad portas del lanzamiento para Nintendo 3DS, y posteriormente para WiiU, no veo ningún avance en el juego; Ninguno!. Uno que otro ítem inédito, escenarios nuevos y la inclusión de personajes invitados, es lo mínimo que uno esperaría de una secuela; lo mínimo, Subrayado y destacado. 

¿Dónde está la interconexión entre las versiones de 2/3Ds y la WiiU?
No creo estar tan loco, pero estoy seguro que cuando se anunció el proyecto hablaron de que podrías jugar desde tu 2/3DS contra un amigo que tuviera WiiU; con escenarios completamente distintos en ambas versiones, eso es técnicamente imposible.

+ Personajes nuevos e invitados, - personajes clásicos. 
Sakurai, reconozco que me mataste cuando vi el trailer de Charizard como luchador titular. Siendo un personaje pesado, me agradó mucho pelear con ese pokemon, pero ¿Greeninja? ¿No será mucho?. Está bien que quieras potenciar la nueva generación de Pokemon y, quizá, hasta te compre la decisión de haberlo incluído; no obstante, Pokemon es la saga que más representantes tiene en el Smash (Contando los titulares y los ayudantes) y, no contento con eso, me has quitado personajes clásicos.¿Dónde está el otro representante de Fire emblem? Si aplicamos tu lógica, Chrom era la carta de esa Saga; o, por último, hazle caso a tus fans y pon a Lyndis como titular y no como ayudante nuevamente! ¿Qué pasó con Captain Falcon? ¿Le diste vacaciones a Falco Lombardi y a Mr. Game And Watch? Si, comprendo que muchas veces vas a tener que eliminar personajes para agregar otros y eso ha sucedido en cada entrega, pero se equitativo; no es justo que haya sagas con más de 4 representantes y sagas que, con suerte, tengan uno.


¿Cuál es el aporte de Namco Bandai?
El juego se está desarrollando en sus estudios y eso todos lo tenemos claro. Namco Bandai, por su parte, es una desarrolladora con una vasta experiencia en el género de Peleas. Tenemos a Soul Calibur, Tekken, DBZ, Saint Seiya, Naruto y todos los juegos de peleas relacionados con Animé que puedas encontrar. Entonces, esperas un sistema de combate emocionante con una cantidad de posibles combinaciones que puedan darle un toque más fresco y que, en parte, se sienta la "mano" de Namco en el proyecto; en cambio, veo exáctamente lo mismo que en la anterior entrega!. Claro, me vas a decir que ahora tienes Movimientos personalizables, pero... ¿Debo predefinirlos? termina siendo lo mismo en batalla!. En adición a eso, solo será posible utilizarlos en algunas modalidades, por lo tanto ¿Qué gracia tiene?

Quizá estoy siendo paranoico y, de verdad, tienes aún muchas cosas reservadas para el lanzamiento. Quiero creer que lo que mostraste no es el juego final y que, en efecto, aún quedan personajes desbloqueables (y otros inciales) y sorpresas por descubrir; pero si no es así, Sakurai, estás muy mal enfocado.

Atte,

Kernuac


viernes, 21 de febrero de 2014

[Personaje de la Semana] : FOX MCCLOUD ( STAR FOX )


FOX MCCLOUD  integrante del equipo de star fox liderato natural es el personaje de la semana lo tome porque es mi personaje favorito en el mundo de lo video juegos , fue uno de mis grandes desafios al intantar obtener todo en el juego star fox 64 el cual es un clasico , las diferentes aventuras que se propagaron durante los juegos de super nintendo y nintendo 64 marcaron a este personaje , durante la aparicion de nintendo game cube se presentaron dos juegos mas del personaje pero no tuvieron el mismo revuelo que anteriormente tuve la saga !!!! mi idolo !!!! te espero en wii u !!!! grande mi CAPITAN FOX !!!!! gracias a su popularidad  obtuvo un lugar entre los grandes de nintendo , en especial cuando fue incluido en el mejor juego de peleas del momento smash bros ( nintendo game cube,wii, proximamente WII U ojo ese juego la rompera y los esquemas de la crisis no seran escusas ,m sinceramente se lo merece un gran personaje ( NUNCA PENSARE VERTE EN OTRA CONSOLA QUE NO SEAS NINTENDO ERES UN CLASICO ) !!!

comenzamos diciendo que Fox es originario del planeta Corneria, el cuarto del sistema solar Lylat. Es el comandante del equipo de pilotos mercenarios Star Fox, a las órdenes del General Pepper. Su padre era James McCloud, líder original y fundador del equipo quien, según la historia en Star Fox 64, fue capturado y se presume que asesinado por su archinemesis, Andross. En los juegos nunca se ha hablado de su madre, pero en los comics de la revista Nintendo Power se decía que el nombre de esta era Vixy Reinard, y que murió asesinada accidentalmente por Andross, pese a que algunos fans no consideran esto como parte de la historia oficial. Fox aprendió de su padre el estilo de vida de luchar y nunca darse por vencido, algo que recuerda a menudo cuando las cosas se ponen difíciles. Aunque no es tan serio como su padre, siempre muestra un alto sentido del deber y la responsabilidad, y siempre está dispuesto a salir a apoyar a sus compañeros no importando la situación.



Durante su adolescencia, Fox formaba parte de la Academia de vuelo Corneriana, junto con su amigo Bill Grey. Cuando el General Pepper envió al equipo Star Fox a investigar la extraña actividad en Venom, Pigma Dengar traicionó a sus compañeros, siendo James McCloud y Peppy Hare capturados por Andross. Peppy apenas logró escapar de Venom, y regresó a Corneria para informarle a Fox del destino de su padre. Al oír estas noticias, Fox dejó la academia para vengar a su padre, y Peppy lo tomó bajo su custodia y comenzó a entrenarlo. Posteriormente, Fox y Peppy reclutan a Falco Lombardi y Slippy Toad, y juntos forman un nuevo equipo Star Fox.


MI JUEGO FAVORITO DENTRO  DE LAS CONSOLAS LAMENTABLEMENTE NO PUEDO EVITARLO FOX SIEMPRE SERE TU FANBOY DIGAN LO QUE DIGAN !!!SLIPY HACETE HOMBRE ALGUNA VES PERO IGUAL TE AMO !!!! XD



viernes, 7 de febrero de 2014

Resumen de Noticias: semana del 2 de febrero al 7 de febrero.

Ésta semana, hemos querido destacar algunas noticias que, con el staff, hemos considerado relevantes. Sin ir más lejos, les invitamos a conocerlas.

[Personaje de la Semana] Miriel ( Fire Emblem Awakening )

Miriel personaje de Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS), estudiante de magia e integrante del gurpo "The Shepherds", liderados por Chrom, es uno de los personajes que, si bien es cierto, no es uno de los más populares dentro del juego, es uno de mis personajes favoritos por una serie de cualidades.

Nacida un 12 de febrero (algo curioso, la veo más como una virgo que como una acuario), esta chica se caracteriza por ser muy inteligente, perfeccionista como ella sola. A veces peca de ser intolerante cuando las personas se precipitan demasiado y actúan sin pensar o cuando las cosas no están bien organizadas; pues, Miriel, adora el orden y es muy estricta con ello. Analiza e investiga todo y eso incluye a personas, por ende, no te asustes si en algún momento te sientes objeto de sus estudios. Como buen amante de los libros y, a su vez, como cualquier persona estudiosa y bien educada, maneja un vocabulario extremadamente amplio, llegando a confundir  a los demás integrantes del grupo.

Su clase inicial es Mago (Mage), pudiendo pasar a Mago Oscuro (Dark Mage) y Hechicero (Sorcerer). Lo ideal, es que aprenda a usar la magia negra, puesto que le permitirá utilizar hechizos como "Nosferatu", el cual, al causar daño al enemigo, regenerará la salud de Miriel. Además, la habilidad Venganza (Vengeance), la cual se aprende al ser Hechicero, hará que Miriel cause mucho más daño mientras más daño ella reciba.


Una recomendación personal es que pase un tiempo como Caballero Oscuro (Dark Knight). Al hacer esto, podrá aprender la habilidad Lifetaker. Ésta habilidad le permite a miriel recuperar salud automáticamente cuando, siendo atacante, derrote por completo a un enemigo. Miriel, bien entrenada y con las habilidades adecuadas, puede ser devastadora y desarmar a un ejército completo. Así que, no la hagas enojar; si es capaz de asesinar a un ejército, ni te imaginas que hará contigo si se llega a enojar.

Espero que les haya gustado el personaje de esta semana. La verdad, es un personaje a quién le tengo mucho cariño y una de mis unidades más útiles dentro de FE Awakening. Quizá no goza de la popularidad que posee Tharja, del mismo juego, pero de que esta chica tiene lo suyo, lo tiene.

viernes, 24 de enero de 2014

Diferencias entre Port y Remake

Son dos palabras que, a menudo, escuchamos no solamente en el área de los video juegos. Aunque muchos puedan conocer ya la diferencia entre ellas, nunca está demás explicarlas para quienes aún no lo tengan claro.

El Port, según lo que comprendo técnicamente, es tomar el software y hacerlo compatible con otra plataforma, manteniendo casi intacto el "core" del videojuego. En palabras simples es un "Copy & Paste" haciendo las modificaciones necesarias para que no se altere la experiencia original. Muchas veces, las modificaciones son adaptaciones en el control para que éste se ajuste al que ofrece la plataforma a la cual se quiere portar, quizá una mejora en las texturas, etc; pero insisto, el juego es el mismo . Tomemos como ejemplo The Legend of Zelda: Twilight Princess. Originalmente desarrollado para Nintendo Game Cube, este título fue "portado" a Nintendo Wii. Debido a la inminente salida al mercado de la sucesora del "Cubo", querían ayudar a potenciar la nueva consola, puesto que si Twilight Princess salía solamente para Game Cube, muchos consumidores no se interesarían en la nueva consola o preferirían esperar. El juego es exactamente el mismo, con la diferencia del "modo espejo" en la versión Wii, la experiencia es exactamente la misma, etc.

El Remake, por otra parte, es tomar la idea original y reconstruirla prácticamente desde cero, aprovechando todas las bondades que pueda ofrecer la nueva plataforma y agregando ligeros cambios al producto final, para darle un toque más fresco. Podría decirse que es una especie de actualización. Dichos cambios pueden ser algún personaje nuevo, lugares y/o ambientes, secciones, etc. Tomemos como ejemplo Metroid I (Nes) y Metroid Zero Mission (GBA). El primero, vió la luz en el año 1986 y nos muestra una aventura en donde Samus Aran, caza recompensas, fue enviada a Zebes para destruir a Mother Brain y frustrar los planes de los piratas espaciales para controlar la galaxia. El segundo fue estrenado en el 2014 y nos cuenta esa misma historia, sin embargo sufre una serie de modificaciones. Se incluyen muchos elementos que no existían en la version original, tales como puntos de guardado, mapas del entorno (en el primero, explorabas a ciegas), nuevas armas, nuevos subjefes y obviamente un motor que aprovechaba las características de la game boy advance. Además, una mini misión extra al final del juego. Efectivamente, Metroid Zero Mission logró darle una frescura y una experiencia única a Metroid I, aún cuando cuenta la misma historia que su contraparte.

En conclusión, un port es simplemente la conversión hacia otra plataforma y un Remake es tomar la base y reconstruirla totalmente, manteniendo la escencia del original.