Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

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domingo, 2 de marzo de 2014

[Merece un Remake] Golden Sun y Golden sun: The Lost Age



Camelot Planning Software, quien en un principio fuera parte de Sega y hoy es second party de Nintendo, supo crear una de las aventuras mas aclamadas, inolvidables y, quizá, uno de los mejores RPG para una de las plataformas desarrolladas por la Gran N. Así es, me refiero a Golden Sun.


Ahora bien, ¿por qué decidí poner 2 juegos en lugar de uno como de costumbre? La razón es muy simple. Tanto Golden Sun, gomo GS: The Lost Age son excelentes títulos, con una historia muy profunda, un nivel de dificultad justo, unos gráficos bellísimos para una consola como la GameBoy Advance, y una banda sonora llena de melodías memorables.

En cuanto a la mecánica del juego, es como la de cualquier RPG, por ende no te va a costar mucho jugarlo. De todas maneras, el juego era muy visual, por lo que muchos comandos se representaban por un ícono en la pantalla. Cuando entrabas en batalla, tenía un efecto muy bueno el cual simulaba un juego de cámaras como si fuera un escenario en 3D.

GS: TLA, es continuación directa de GS, por lo que era posible utilizar la partida de este último para continuarla en GS: TLA y así acceder a más contenido y, obviamente, seguir la aventura de los personajes de GS.

La historia gira en torno a la Alquimia, un poder capaz de dominar los cuatro elementos sobre el cual se sustenta el mundo: aire, agua, tierra y fuego. Así mismo, la Psinergía es la capacidad de manipular solo uno de los cuatro. Como en toda civilización, el poder corrompe al hombre y es así como muchos buscaron hacerse con la alquimia para poder dominar al mundo. No voy a dar más detalles sobre la trama de ambos juegos, puesto que les recomiendo que, de verdad, lo jueguen y comprueben uds mismos por qué lo considero uno de los mejores RPG que salió para una portatil de nintendo.

Hay una tercera entrega de GS llamada Dark Dawn, publicada para la nintendo DS. No es mala, pero creo que bajó mucho la dificultad con respecto a sus predecesores.

3DS sería, para mi, la consola ideal para rememorar estos dos excelentes títulos. Quizá Nintendo y Camelot se acuerden de esta verdadera Joyita y le den el espacio que se merece en su colección de Ports y Remakes, teniendo la posibilidad de hacerle un espacio, un espacio justo, en nuestra juegoteca.




sábado, 22 de febrero de 2014

[Merece un Remake] Final Fantasy Tactics Advance


Dentro de la serie de spinoffs de final fantasy, podemos encontrar esta pequeña serie de juegos bajo el nombre de Final Fantasy Tactics. Por un lado, tenemos los títulos publicados para la consola Sony (Final Fantasy Tactics, PSOne y Final Fantasy Tactics: The war of the Lions, PSP) y, por otro lado, los publicados para consolas Nintendo (Final Fantasy Tactics Advance, GBA y Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, NDS) los cuales cambian la modalidad de juego que acostumbran los FF por un sistema de tacticas por turnos, de ahí el nombre, donde desplegaremos nuestra unidades para poder batallar contra nuestros oponentes.

Ahora bien, las versiones de sony y nintendo no tienen mucha relación con la otra y podría utilizar como base para la sección cualquiera de ellas, voy a centrarme en una en particular, ya que fue la primera y única de ellas que jugué. Me refiero a Final Fantasy Tactics Advance, obviamente, para la GBA.

FFTA nos cuenta la historia de 4 chicos, como tú o como yo: Marche Radiuju, el típico chico nuevo de la clase, Mewt Randell, un chico tímido atado a la memoria de su madre y generalmente es víctima de bullying; Ritz Malheur, una compañera de clase de Marche y Mewt con un temperamento de los mil demonios y, aparentemente, albina lo que disimulaba tiñéndose el cabello a rosa; y Doned Radiuju, el hermano menor de Marche, el cual se muestra como discapacitado producto de una enfermedad.

Mewt, un día, descubre en una librería un extraño libro y comienza a leerlo, en el encuentra una extraña inscripción que reza "Alta Oron Sondus Kameela" la cual fue leída por Mewt. Al día siguiente, despiertan en un mundo totalmente distinto, en un mundo llamado Ivalice que no es más que la recreación de un mundo ficticio proveniente del video juego Final Fantasy que uno de los chicos poseía. Lo curioso de todo, es que cada aspecto que aproblemaba a los chicos ha desaparecido, ya que este mundo de fantasía ha cumplido sus deseos: Mewt es respetado y ha podido reunirse con su madre, Ritz ya no es albina, Doned puede caminar perfectamente y en está perfecto estado de salud. Marche Tendrá que recorrer el mundo buscando la forma de volver a casa, aunque ¿querrías irte de un mundo donde tienes todo lo que quieres y es tal y como quisieras que fuera? Nuestro héroe tendrá que luchar contra eso, precisamente, ya que sus amigos se sienten muy a gusto en Ivalice y libre de los problemas que los aquejaban. Es ese el mensaje que deja, al terminar, Final Fantasy Tactics Advance: "No puedes vivir siempre en una burbuja, en un mundo de fantasía; Enfrenta tus problemas y supéralos".

Como mencioné antes, el sistema de juego es del tipo "tablero", donde tendrás que mover a tus unidades con inteligencia para poder cumplir con el objetivo de la misión. Cuenta además con un sistema de leyes, las cuales modificarán considerablemente las condiciones de la mision, por ejemplo, restringir el uso de armas, algunas magias, etc. Habrá un juez dispuesto ha velar por que las leyes se cumplan y, dependiendo de la gravedad de tu falta, recibirás una tarjeta amarilla o roja, muy similar al futbol. Cuando una unidad recibe una tarjeta roja, será expulsado y deberá pasar tiempo en la cárcel. La ley por default es que, cuando una de tus unidades muere en batalla, revivirá al final de ésta, sin embargo hay lugares donde no hay leyes por lo que "todo vale"; incluso, si tus unidades son derrotadas y no tienes objetos que las revivan antes de que termine la batalla... despídete para siempre de ellas.

Gráficamente es espectacular, teniendo en cuenta las limitaciones de la GBA. es un video juego con vista isométrica, lo cual puede recrear en 2D escenarios como si fueran en 3D. Por ende veremos escenarios con distintos niveles de altura, profundidad, etc. Todos los escenarios muy bien detallados y llenos color y personajes claramente identificables. La banda sonora, justa y nuevamente teniendo en consideración las capacidades de la consola.

La historia es muy entretenida y también con la posibilidad de realizar misiones secundarias, por lo que podrás extender un poco más tus horas de juego. Es un excelente título y el cual me gustaría revivir con la tecnología de hoy en día... ¿3DS tal vez? sería lo más lógico.

domingo, 16 de febrero de 2014

[Merece un Remake] Eternal Darkness, Sanity's Requiem

Originalmente pensado y ya en desarrollo para la Nintendo 64, Eternal Darkness, Sanity's Requiem es un juego de terror lanzado para la Nintendo Game Cube, en el año 2002 y desarrollado por Silicon Knights.

ED: SR, nos presenta la historia de la siguiente manera: Alexandra Roivas, estudiante de una universidad de Wathington, quien hereda una mansión familiar de manos de su abuelo Edward Roivas quien ha sido asesinado. Buscando pistas que ayuden a comprender el misterio de su muerte, encuentra el Libro de la Eterna Oscuridad, el cual data de tiempos del imperio romano. Este libro hace mención sobre una especie demoníaca que dominaba la tierra mucho antes de la llegada del hombre y que intentan volver a la vida gracias a sectas, fundadas por hombres, que pretenden traerlos de vuelta.

Con la obtención del libro, Alexandra revivirá hechos presenciados por sus antepasados; si, también controlaremos a ellos, pues cada capítulo del mencionado texto cuenta la historia de uno de ellos. Ésto permitirá comprender los enigmas de la maldición que encierra a la familia Roivas.

Gráficamente, se nota que han portado todo el desarrollo previo para la nintendo 64, que ya estaba bastante avanzado, al Game Cube. Si bien es cierto, el nivel de detalles es bastante bueno, aun hay modelos que tienen una baja cantidad de polígonos, o algunas texturas algo bajas en resolución o simplemente inconcordancias con los efectos de iluminación.

Compensando los pequeños detallitos gráficos, cuenta con una ambientación, léase efectos de sonido y banda sonora, que cumplen de muy buena manera con la misión de generar esa atmósfera tétrica y espeluznante. Asi que, no lo juegues de noche y con un volume alto.

Es uno de los buenos juegos del género terror desarrollados para Nintendo que, tal vez, sería bueno ver nuevamente en una versión mucho mejor pulida.



domingo, 9 de febrero de 2014

[Merece un Remake] Donkey Kong Country II: Diddy Kong's Quest

Desarrollar Remakes de títulos que ya tienen su fama puede ser un arma de doble filo. Puede que la nueva versión no cause el mismo impacto que la obra original, o bien, los posibles cambios que puedan enriquecer el título no sean del todo comprendidos por los jugadores. Incluso, puede que ni siquiera sea necesario tocar algo que ya tiene su espacio en la memoria colectiva.

Donkey Kong Country II: Diddy Kong's Quest fue, para mi, uno de los mejores juegos de plataformas que tuve la oportunidad de disfrutar para la Snes. Con un diseño de niveles excelente y variado, continuando lo que se había logrado con su predecesor Donkey Kong Country, ésta segunda entrega para la Snes ha sido fuente de momentos muy gratos y frustrantes a la vez, sobre todo en el famoso mundo perdido, el cual podías acceder juntando todos los Kremcoins y desbloqueando con ellos los niveles de dicho mundo.

DKC II, cuenta con dos de los personajes más ágiles dentro de la trilogía desarrollada para la Super Nes. Por un lado tienes a Diddy Kong, un personaje muy ligero y que de un salto puede cubrir una muy buena distancia. Por otro lado, Dixie Kong su novia no es tán rápida como el personaje anteriormente descrito, pero cuenta con la habilidad de quedarse suspendida en el aire, utilizando su moñita cual hélice de helicóptero y asi poder cubrir una distancia mayor. Además se agregó una nueva habilidad: puedes tomar a tu compañero y lanzarlo por los aires, para asi acceder a ciertas áreas y encontrar objetos ocultos, como los barriles bonus, los cuales te llevan a un minijuego que, al terminarlo, te darán uno de los mencionados Kremcoins.

La ambientación, ésto es diseño de niveles y banda sonora, es simplemente impecable. Tal como su predecesor, han utilizado sprites pre-renderizados (modelos 3D hechos por computadora convertidos en sprites) para recrear escenarios muy bien detallados y niveles muy entretenidos. Con respecto a la OST, maravillosa; acorde a cada uno de los escenarios, donde quiero destacar una de mis favoritas: Forest interlude


  Si quisiera un remake, me gustaría que nintendo tomara como base lo desarrollado por retrostudios y el enorme e impecable trabajo que ha hecho con la saga. Utilizando el motor de DKC Returns, pudiendo ser o para wii-u o para 3ds, se podría dar un nuevo aire a un clásico entre clásicos de plataforma, creados bajo el alero de la gran N.






sábado, 1 de febrero de 2014

[Merece un Remake] Super Metroid

Si hay una serie de juegos que marcó escuela en shoot 'em all en side scroll / plataformas, con alto nivel de exploración y obteniendo mejoras (armas y demás items) mientras avanzas, es precisamente Metroid. Sin ir más lejos, muchos títulos tomaron como base lo hecho por Nintendo, con esta saga, para desarrollar nuevas aventuras, como es el caso de Castlevania y con ello se dió origen a un concepto que engloba, precisamente, a muchos juegos de este estilo: Metroidvania.

Uno de los títulos más recordados y muy bien valorados de la saga Metroid, tanto por la crítica especializada como por los mismos fans, y que, además, considero que merece un remake es Super Metroid.

Super Metroid (Snes, 1994) es, simplemente, una verdadera obra de arte, en cuanto a video juegos se refiere. Para comenzar, cuenta con una serie de mejoras con respecto a sus predecesores: la existencia por fin de un Mapa, que servirá como guía mientras exploras y avanzas en tu cometido; Nuevas armas, como la bomba de poder, super misiles; el visor de Rayos-X, muy útil cuando estás perdido y no encuentrás salida alguna, entre otros.

Esta tercera entrega de la saga, nos cuenta sobre el retorno de samus al planeta Zebes, persiguiendo a su némesis Ridley, luego de que éste robara a la cría de Metroid que Samus Aran (la personaje principal) la capturara en el planeta SR-388 (Metroid II, Return of Samus, GB, 1992). Samus, se encuentra que muchas de las instalaciones de los piratas espaciales han sido reconstruidas y se están armando, nuevamente, para controlar la galaxia utilizando a los Metroids como arma biológica. Samus frustra los planes al vencer a una reconstruida y mejorada Mother Brain, con la ayuda de una criatura impensada: El metroid que supuestamente rescató de SR-388.

El juego cuenta con un diseño de niveles excelente, un apartado gráfico impecable para la época, una dificultad justa (como casi en toda la saga) y una banda sonora que crea una atmósfera oscura y, a ratos tenebrosa. Es un título que, personalmente, está dentro de los niveles más altos de mi ranking personal y que me encantaría desarrollara un Remake. No estoy seguro si para portatil o para consola de sobremesa; tampoco estoy seguro si quiero el side scroll con sprites en HD o en completo 3D, muy similar a Metroid Other M; pero lo cierto es, Nintendo debería permitir que un título tan entrañable como lo es éste, tenga su versión actualizada, así como lo está haciendo con otras franquicias de su autoría.


sábado, 25 de enero de 2014

[Merece un Remake]: The Legend of Zelda, Link's Awakening


The Legend of Zelda no sólo es consolas de sobremesa. También ha hecho aparición en hardware portátil, tanto con títulos exclusivos como con algunos remakes y ports. Aún con las limitaciones que puedan tener las consolas portátiles, sobre todo en hardware hoy antiguo, es posible crear verdaderas obras maestras, como el título que inaugura esta sección; Me refiero a The Legend of Zelda, Link's Awakening.

Si bien es cierto, el título que fuera lanzado en el año 1993 para la plataforma Game Boy ya cuenta con una revisión para la consola directamente sucesora de esta, la Game Boy Color, y además e que me encantaría ver en la nintendo 3DS no como un simple port sino reversionado utilizando las bondades que ofrece la consola, en la cual se logró un excelente trabajo con A link Between Worlds, aun cuando no es un remake de A link to the past.
Está disponible para la consola virtual de nintendo, es un juego

Link's Awakening cuenta una historia con, quizá, uno de los finales más tristes de toda la saga. Aquí no tienes que rescatar a Zelda por fin, tampoco debes salvar a Hyrule ni nada de eso. Aquí debes enfrentarte ante la disyuntiva de continuar con tu misión aún sabiendo que todo lo que conoces del lugar desaparecerá, o simplemente vivir atrapado en ese mundo desconocido y, tal vez, nunca más volver a casa. Está lleno de sensaciones contrapuestas, donde hasta la más dulce melodía cobra un sabor amargo al ser la tonada que terminará destruyéndolo todo.

Cuenta con referencias a otros videojuegos, como la aparición del mismísimo Yoshi y algunas criaturas de los mundos de Mario, personajes bien carismáticos y entrañables. También, muchos jefes clásicos vendrán a poner obstáculo a tu misión.


Ni hablar de los calabozos. Aún sabiendo las limitancias de la Game Boy, crearon calabozos muy entretenidos y bien diseñados. Además, es el primer juego de Zelda donde la brújula te da un aviso sonoro cuando ingresas a un cuarto que tiene algún tesoro oculto.

Personalmente, es un juego al cual le tengo mucho cariño y, en verdad, me gustaría ver una versión más actualizada del mismo.