Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

El gorila más querido por los videojugadores, viene totalmente recargado y listo para la acción. Con él, sus amigos Diddy Kong, Dixie Kong y la presencia del Veterano Cranky Kong nos llevarán a una congelada aventura.

Pa' delante y el Y, El Podcast! EP 01x05

Quinto capítulo de nuestro podcast que juega a ser una especie de auto-review, en conmemoración de nuestro primer mes online.

Recordando Grandes Animés

Revisaremos aquellas series de antaño que tanto disfrutamos y no nos perdíamos cuanvo llegábamos del colegio.

lunes, 14 de abril de 2014

¿Qué pasó Sakurai?

 Hace unos días la mente maestra tras Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, dedicó una Nintendo Direct exclusiva mostrando lo que se viene para la nueva entrega de SSB.

Se que muchos de uds la han visto y puede que hayan quedado fascinados con las imágenes; incluso comprenderé si a más de alguno le haya aumentado el "Hype" mientras veían con atención la ND. Sin embargo, a mi me preocupa. 

Ad portas del lanzamiento para Nintendo 3DS, y posteriormente para WiiU, no veo ningún avance en el juego; Ninguno!. Uno que otro ítem inédito, escenarios nuevos y la inclusión de personajes invitados, es lo mínimo que uno esperaría de una secuela; lo mínimo, Subrayado y destacado. 

¿Dónde está la interconexión entre las versiones de 2/3Ds y la WiiU?
No creo estar tan loco, pero estoy seguro que cuando se anunció el proyecto hablaron de que podrías jugar desde tu 2/3DS contra un amigo que tuviera WiiU; con escenarios completamente distintos en ambas versiones, eso es técnicamente imposible.

+ Personajes nuevos e invitados, - personajes clásicos. 
Sakurai, reconozco que me mataste cuando vi el trailer de Charizard como luchador titular. Siendo un personaje pesado, me agradó mucho pelear con ese pokemon, pero ¿Greeninja? ¿No será mucho?. Está bien que quieras potenciar la nueva generación de Pokemon y, quizá, hasta te compre la decisión de haberlo incluído; no obstante, Pokemon es la saga que más representantes tiene en el Smash (Contando los titulares y los ayudantes) y, no contento con eso, me has quitado personajes clásicos.¿Dónde está el otro representante de Fire emblem? Si aplicamos tu lógica, Chrom era la carta de esa Saga; o, por último, hazle caso a tus fans y pon a Lyndis como titular y no como ayudante nuevamente! ¿Qué pasó con Captain Falcon? ¿Le diste vacaciones a Falco Lombardi y a Mr. Game And Watch? Si, comprendo que muchas veces vas a tener que eliminar personajes para agregar otros y eso ha sucedido en cada entrega, pero se equitativo; no es justo que haya sagas con más de 4 representantes y sagas que, con suerte, tengan uno.


¿Cuál es el aporte de Namco Bandai?
El juego se está desarrollando en sus estudios y eso todos lo tenemos claro. Namco Bandai, por su parte, es una desarrolladora con una vasta experiencia en el género de Peleas. Tenemos a Soul Calibur, Tekken, DBZ, Saint Seiya, Naruto y todos los juegos de peleas relacionados con Animé que puedas encontrar. Entonces, esperas un sistema de combate emocionante con una cantidad de posibles combinaciones que puedan darle un toque más fresco y que, en parte, se sienta la "mano" de Namco en el proyecto; en cambio, veo exáctamente lo mismo que en la anterior entrega!. Claro, me vas a decir que ahora tienes Movimientos personalizables, pero... ¿Debo predefinirlos? termina siendo lo mismo en batalla!. En adición a eso, solo será posible utilizarlos en algunas modalidades, por lo tanto ¿Qué gracia tiene?

Quizá estoy siendo paranoico y, de verdad, tienes aún muchas cosas reservadas para el lanzamiento. Quiero creer que lo que mostraste no es el juego final y que, en efecto, aún quedan personajes desbloqueables (y otros inciales) y sorpresas por descubrir; pero si no es así, Sakurai, estás muy mal enfocado.

Atte,

Kernuac


domingo, 23 de marzo de 2014

[La guitarra de Mikau] Lyriel


Antes que todo, voy a comentarles de que trata la sección. Para comenzar, no es una recomendación de mis bandas favoritas; No, es mas allá. Es un viaje en el cual quiero sumergirme en búsqueda, precisamente, de bandas que no conosco ni he escuchado y que iré compartiendo primeras impresiones con todos uds. 

Muchas bandas que hoy son mis favoritas las he conocido por trazabilidad. Me explico: esta banda es similar a esta otra, compartieron integrantes en alguna ocasión, el fundador de la banda perteneció a otra de mis favoritas. Por lo tanto, en esta sección iré realizando ese proceso y lo comentaré aquí.

Quienes me conocen, sabrán que mis preferencias van por el Power Metal y el Metal Progresivo; No obstante, no tengo ningún problema en escuchar otros generos si el artista me convence, por consiguiente, es muy probable que publique bandas que estén fuera de mis estilos preferidos.

Lyriel.

Las voces femeninas, al menos en la mayoría de las ramas del Metal, hacen una sinergia increíble con los demás instrumentos. Personalmente, me encanta escucharlas. Lyriel es, precisamente, una banda alemana cuya voz principal es femenina.

Sus inicios se remontan al año 2003 y han pasado del folk metal al sinfónico, quedando esto último de manifiesto en su último disco llamado Leverage. Dentro de su discografía podemos encontrar:

  • Prisonworld (2005)
  • Autumtales (2008)
  • The first Chapter (Compilación, 2009) 
  • Paranoid Circus (2010)
  • Leverage (2012)
La banda se compone actualmente por:

  • Jessica Thierjung (Voces)
  • Linda Laukamp (Cello y Coros)
  • Oliver Thierjung (Guitarras)
  • Markus Fidorra (Baterías)
  • Joon Laukamp (Violín)
  • Tim Sonnenstuhl (Guitarras)
  • Steffen Feldmann (Bajo) 






Todos ellos, en conjunto, producen un sonido muy pulcro y agradable al oído. Si te gustan las bandas que mezclan el folk celta, las baladas con cierto toque medieval y con pizcas de elementos clásicos, Lyriel puede ser una muy buena opción para añadir a tu tracklist. Yo, personalmente, escucharé detenidamente su trabajo.

Les dejo el track que me llevó a la banda. No estoy seguro si es uno de sus mejores tracks o no, pero creo que es bastante bueno para comenzar:

Voices in my head ~ Lyriel (Leverage, 2012)




sábado, 22 de marzo de 2014

[Personaje de la Semana] Bayonetta

Quienes me conocen, saben que tengo mi propia lista de personajes femeninos favoritos. Puede sonar bastante freaky, pero cada una de ellas tiene características muy particulares; características que, inconscientemente, busco en chicas reales. Podría hablar de Samus Aran (Metroid), Franziska Von Karma (Ace Attorney), Midna, Din, Tetra, Hilda (The Legend of Zelda) y un largo etc, pero hoy hablaré de la brujita mas sexy del mundo de los video juegos: Bayonetta


Bayonetta, hizo su aparición por nuestras tierras (América) en el año 2010, como personaje principal del video juego con su mismo nombre. Haciendo gala de sus poderes sobrenaturales y de su excelente habilidad para manejar armas, se presenta como un personaje muy ágil y versátil dentro del juego. Claro, no es para menos, el título que protagoniza es un Slash-em up. Un personaje tan particular, que ha sido capaz de desplazar en popularidad a otros personajes ya consagrados, tales como Lara Croft, Snake Solid, Kratos, etc. Es curioso, Bayonetta solo tiene una aparición.

Otro dato importante de Bayonetta, también relacionado con su popularidad, fue el impacto que causó en el público masculino. Tanto así, que revistas para hombres como Maxim y Playboy le han rendido homenaje, buscando entre sus chicas a su propia Bayonetta. Así es, algunas de ellas hicieron cosplay de nuestro personaje en cuestión y, obviamente, los usuarios debían votar por su favorita.

Es increíble como un personaje pudo ostentar tanta fana con solo una aparición y que, tal vez, pudo ser la última. Debido a problemas de financieros, los desarrolladores del videojuego (me refiero a Platinum Games) podrían no haber podido crear secuela alguna. Sin embargo, nintendo decidió apadrinar a Bayonetta y apoyar a Platinum Games. Esto significó tambien cambios en el estilo del personaje (literalmente fue un lavado de cara) y convertirse en exclusividad, por ahora, de Nintendo.

No he querido referirme a la historia de nuestra chica, por el simple hecho de que es tan incomprensible que prefiero que uds la descubran, y comprendan, jugando sus video juegos. La primera entrega disponible para PS3 y Xbox360 y la segunda, pronta a salir al mercado, disponible solo para WiiU.

Personalmente, me agrada el personaje al punto de que, incluso, me gustaría que fuera parte del roster de Super Smash Bros. WiiU/3DS. Creo que sería un tremendo aporte y un personaje que muchos querrían ver luchar junto a los grandes de Nintendo.

Eso ha sido todo por hoy. Espero que les haya gustado el personaje que hemos seleccionado para esta semana.








Review: Donkey Kong Country, Tropical Freeze

Si hay algo que Retrostudios ha hecho de manera excelente, es en revivir sagas que la misma Nintendo tuvo olvidadas en algún tiempo. Muchos recordamos ese brillante trabajo que realizaron con la saga Metroid, la cual pasó de la Snes al Game Cube sin una escala en N64. Manteniendo la escencia que caracterizaba a la serie, más las ideas frescas que propuso Retrostudios, dejaron la impresionante trilogía Metroid Prime, una verdadera Joya.

Gracias a ese enorme trabajo, le encomendaron una nueva misión la cual, hasta ahora, ha sido de una ejecución impecable: Revivir el mundo de Donkey Kong.

Hoy, nos traen la segunda entrega, espero que de muchas, de la Nueva saga Donkey Kong, llamada Donkey Kong Country Tropical Freeze, y que analizaremos a continuación.

1.- Generalidades


Si jugaste Donkey Kong Country Returns (Wii/3ds) si no lo has jugado, ¿qué diantres estás esperando?, notarás que los controles se mantienen intactos, tanto si usas el wii-mote + nunchuck, como el wii-mote horizontal. Con respecto al uso del Wii-U Pad. Me hubiese gustado que mantuvieran el layout que utilizaban para la trilogía de DKC en Snes. 

2.- Lo nuevo

2.1.- Más personajes.

Al ya conocido Diddy Kong, se unen dos personajes jugables igual de entrañables e, incluso, con un toque de sorpresa:

  • Dixie Kong. La novia del compañero inseparable de nuestro peludo amigo está de vuelta y con más energías que nunca. Tal vez no sea tan ágil como su novio Diddy Kong, pero esta chica tiene la capacidad de suspenderse en el aire, e incluso ganar un poquito más de altura, al girar su moñita como si fuera una hélice. 




  • Cranky Kong. Ahora podremos comprobar qué tan bueno fue Cranky en sus tiempos, luego de basurearnos tantas veces en DKC. La verdad, este personaje también tiene lo suyo. No puede suspenderse en el aire como lo hacen los dos personajes más jóvenes, sin embargo, Cranky tiene la particularidad de impulsarse y llegar a lugares más altos, y también cruzar por espinas, gracias a su bastón.


Por otra parte, otro que hace una reaparición es Funky Kong, quien será el encargado de rentar su avión para que puedas desplazarte entre isla e isla y, además, será quien estará a cargo de la tienda de ítems. Dentro de los Items podrás comprar los ya conocidos globos de vida, corazones, jugo de plátano que te hará invencible por un tiempo, al lorito Squawks para detectar piezas de rompecabeza, mini trofeos, etc.

2.2.- Una etapa, dos salidas.

En la entrega anterior, podías juntar monedas para comprar llaves y así abrir nuevos caminos dentro del mapa. En esta ocasión, también hay caminos alternativos, no obstante, en Donkey Kong Country Tropical Freeze existen etapas en las cuales habrá más de una salida y obviamente, dicha salida te llevará a etapas extra dentro del mapa. Eso si, tendrás que saber encontrarlas.

2.3.- Etapas bajo el agua.

Si hay algo que se extrañó mucho en Donkey Kong Country Returns, fueron las etapas acuáticas, precisamente. Ahora, no sólo existen etapas completamente bajo el agua, también habrá tramos en los cuales podrás nadar para seguir abriéndote paso en el nivel. Además, en las fases de agua, han agregado una nueva dificultad: A los personajes se les acabará el aire, por lo que deberás buscar burbujas de aire bajo el agua para seguir nadando.


3.- Ambientación.

Nada podemos decir con respecto al detalle de los niveles. Corriendo a unos constantes 60 FPS en completo HD (1080p) el aspecto visual es un verdadero deleite para la vista. Mundos llenos de colores, contrastes y elementos que hacen de este título una obra de arte. Además, con el retorno de David Wise al equipo creativo (responsable de la maravillosa banda sonora de la trilogía DKC para snes), el apartado musical es simplemente fantástico. Un set list de nuevas melodías y remixes de melodías anteriores cumplen con crear una atmósfera muy atractiva y que disfrutaras de principio a fin.

4.- Pero... y Conclusiones finales.

No hay peros, así de simple. DKC: TF es un título muy bien hecho y en el cual Retrostudios ha demostrado un respeto enorme por la saga. Hay seriedad, hay profesionalismo y hay amor por el trabajo realizado.

Con respecto al título en si, es un juego que te va a enganchar desde el pricipio. Posee una muy buena dificultad, tanto así que es casi imposible que termines una etapa al 100% en el primer intento, esto es capturando las letras "K-o-n-g", las piezas de rompecabezas y todo lo demás. Los jefes son bastante entretenidos y también con su grado de dificultad. Las etapas motorizadas, que también existieron en la entrega anterior, tienen un timing muy preciso, por lo que si no te mueves en el momento exacto, simplemente pierdes.

Para cerrar, Donkey Kong Country ha vuelto y ha llegado para quedarse. De la mano de Retrostudios, es lógico que sigamos esperando obras tan increíbles como ésta.

viernes, 21 de marzo de 2014

Resumen Semanal, Semana del 17 al 21 de marzo de 2014

Primero que todo, muchos habrán notado una baja considerable en la actividad del sitio. Ésto responde a varias razones, algunas comprensibles y otras no. Sin embargo, las noticias siguen ocurriendo y hemos preparado un resumen de lo acontecido en esta semana.

Naughty Dog Cree que Project Morpheus les permitira crear "El Juego de terror Definitivo"


Neil Druckmann, uno de los principales responsables creativos de Naughty Dog, ha hablado a través de su Twitter para adelantar una conversación con Bruce Straley, otro de los peces gordos del equipo, en referencia al reciente anuncio de Project Morpheus.


"He pasado algo de tiempo en el aeropuerto haciendo un brainstorming de ideas con Bruce Straley en cuanto a ideas para Project Morpheus", comentó Druckmann. "Hemos llegado a la conclusión de que puedes hacer el juego de terror definitivo".

Por otra parte las gafas de realidad virtual de PS4 de Sony no tiene un precio confirmado pero mientras se presentaba en la GDC se estimo un precio entre 250 o 300 Dolares. Ademas se afirma que este vendria con la camara de PS4.
tambien se añade que Sony se comprometio con este dispositivo al 100% y no se quedara a media como lo hizo con anteriores. 

jueves, 20 de marzo de 2014

The Last of Us Juego del Año segun GDC 2014


El exitoso The Last of Us de PlayStation 3 se ha alzado con el galardón a Mejor Juego del Año que ofrece la Game Developers Choice Awards 2014, imponiéndose a otros candidatos como BioShock Infinite o GTA V.

Títulos que, sin embargo, también han tenido su propia ración de premios con los galardones a mejor diseño artístico y audio para BioShock Infinite, o el de mejor tecnología para Grand Theft Auto V. No menos importante es la presencia de Papers, Please entre los premiados, al ser nombrado juego más innovador del año.

Juego del año: The Last of Us (Naughty Dog)
Premio a la innovación: Papers, Please (Lucas Pope)
Mejor debut: The Fullbright Company por Gone Home
Mejor diseño: The Last of Us (Naughty Dog)
Mejor juego de portátil/móviles: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo)
Mejor apartado artístico: BioShock Infinite (Irrational Games)
Mejor narrativa: The Last of Us (Naughty Dog)
Mejor audio: BioShock Infinite (Irrational Games),
Mejor juego descargable: Papers, Please (Lucas Pope)
Mejor tecnología: Grand Theft Auto 5 (Rockstar North)
Premio del público: Kerbal Space Program (Squad)

Tambien debemos destacar que The Last of Us es una de las mayores creaciones de Naughty Dog Incluso teniendo inicios mejores que el conocido Uncharted, Cosa que jamas se imagino Neil Druckmann uno de los principales responsables de su desarrollo. 
"Pensamos que la gente apreciaría lo que estábamos tratando de hacer. Pero no creíamos que fuera a ser tan popular como la serie Uncharted" menciono Este.